Các giáo viên có thể tạo mẫu để bắt đầu dự án của một học sinh trong Roblox Studio. Mẫu này có thể là những trải nghiệm hoàn toàn thực hiện, hoặc mẫu Roblox đã tùy chỉnh với thương hiệu của tổ chức của bạn.
Hướng dẫn này xác định quy trình tạo một mẫu và làm cho nó truy cập được cho sinh viên.
Lợi ích của Mẫu
Một lợi ích của mẫu là chúng có thể cung cấp cho học sinh một bộ đồ tài nguyên chọn lọc để làm việc, chẳng hạn như 3D models hoặc scripts. Đây có thể là một lựa chọn tuyệt vời để có sinh viên tạo ra các tài nguyên của riêng họ, which có thể là một công việc tốn thời
Các tài nguyên đã được xây dựng cũng có thể là một phần của các kế hoạch bài học. Ví dụ như thử thách các học sinh để tạo ra ứng dụng quy hoạch thành phố, hoặc có thể là debug một loạt các script.
Các mẫu đã được cài đặt trong Roblox Studio cũng có thể được tùy chỉnh để bao gồm thương hiệu , chẳng hạn như logo của tổ chức của bạn.
Tùy chỉnh hoặc Phát triển một Mẫu
Mẫu có thể là bất kỳ dự án Roblox nào được thiết kế trong Roblox Studio.
Một cách tạo mẫu mực tùy chỉnh là điều chỉnh một mẫu mực tùy chỉnh hiện có trong Roblox Studio. Studio bao gồm nhiều trò chơi trước đó đã được tùy chỉnh.
Cách khác để tạo một mẫu mực tùy chỉnh là thiết kế một mẫu mực mới. Tuy nhiên, tùy thuộc vào quy mô của mẫu mực của bạn, điều này thậm chí có thể cung cấp một không gian làm việc trống với các tập lệnh được sẵn.
Xuất một Mẫu
Để phân phối một mẫu, bạn sẽ xuất bản nó lên Roblox. Sau khi ở trên đám mây Roblox, họ có thể truy cập nó trực tuyến từ bất kỳ máy chủ nào, mà không cần phải lo lắng về lưu trữ và dịch vụ chuyển tập tin.
Mẫu có thể được xuất bản như một cá nhân Roblox người dùng hoặc nhóm . Mỗi có lợi ích riêng của nó.
Phát sóng người dùng > | Lý tưởng cho các giáo viên và nhà phát triển cá nhân. |
Phát sóng Nhóm > | Tốt nhất cho các tổ chức lớn hơn nơi có nhiều người được mong đợi để làm việc trên mẫu. Lưu ý rằng các nhóm yêu cầu một khoản thanh toán một lần của 100 Robux ($ 1,25 USD). |
Xuất Bản Mẫu
Khi một mẫu sẵn sàng, nó có thể được xuất bản lên Roblox, cho phép học sinh truy cập nó trực tuyến. Khi một mẫu được xuất bản, giáo viên có trách nhiệm chia sẻ nó thông qua một hệ thống quản lý học tập (ví dụ như lớp học trực tuyến) hoặc hệ thống tin nhắn, như email.
Trong Roblox Studio, ở phía trên cùng bên trái, nhấp vào Tập tin > Xuất sang Roblox As .
Ở phía dưới cùng bên trái của pop-up, hãy nhấn Tạo một trò chơi mới .
Hoàn thành các thông tin cơ bản, chẳng hạn như tên và mô tả . Điều này sẽ được hiển thị cho tất cả các học sinh trên trang web Roblox của mẫu.
Trong trương Creator , nhấp vào menu dropdown. Các nhà phát triển cá nhân nên sử dụng Me, trong khi những người đang phát triển nhóm nên sử dụng tên của nhóm đó.
Kết thúc bằng cách nhấp vào nút Tạo .
Cài đặt Mẫu để sao chép
Mặc dù mẫu này bây giờ đã được xuất bản trên Roblox, nhưng sinh viên cần phải có thể sao chép nó trong phiên bản Studio của riêng họ.
Trong cùng một mẫu, đi đến trang chủ tab và nhấp vào Cài đặt trò chơi.
Nhấp vào trang Permissions , set Playability đến Public .
Ở trong tab Places , nhấp vào icon ... và chọn Edit .
Cuộn xuống để tìm thấy Cho phép sao chép và bật nó lên Trên . Khi thuộc tính này đang mở, người dùng Roblox nào có thể truy cập vào mẫu của bạn. Đối với các lựa chọn khác, hãy xem thẻ bên dưới hình ảnh.
Khi bản mẫu của bạn đã sẵn sàng, trong Studio, hãy đi đến Tập tin > Lưu vào tập tin như . Điều này tạo một tập tin RBXL có thể chia sẻ.
Phân phối tập tin .RBXL theo nhu cầu.
Xác nhận các thay đổi bằng cách nhấn Lưu .
Chia Sẻ Mẫu Với Sinh Viên
Nay, mẫu có thể được chia sẻ bằng cách để học sinh truy cập trang web của mẫu. Ở đó, học sinh có thể nhấp vào một liên kết mở một bản sao của mẫu đó trong Roblox Studio.
Để chia sẻ mẫu, gửi địa chỉ URL vào trang game của mẫu thông qua một hệ thống quản lý học tập (như Google Classroom) hoặc email sinh viên. Khi gửi địa chỉ, chúng tôi khuyến nghị loại bỏ tên địa điểm. Nó có thể có sự thay đổi, nhưng một số ID không.
Khi họ mở liên kết, hãy yêu cầu họ nhấp vào biểu tượng ... và chọn Chỉnh sửa . Nếu Roblox Studio được cài đặt, nó sẽ tự động mở mẫu trong phần mềm đó.