Trong khi mỗi lớp học đều độc đáo, chúng tôi đã bao gồm những thực hành được thiết kế bởi giáo viên có thể dễ dàng tích hợp vào một văn hóa lớp học hiện tại.
Chuẩn bị cho lớp
Đi qua các dự án và kinh nghiệm học tập Trước các lớp, chúng tôi luôn khuyến nghị bạn chơi một trải nghiệm học tập hoặc đi qua các bước của một dự án. Phát Triển Hướng Dẫn Lớp Với Sinh Viên Trước khi bắt đầu một lớp học Roblox, tạo các hướng dẫn như những hướng dẫn dưới đây cho sinh viên đứng đầu. Khuyến khích sinh viên thêm với các đề xuất của riêng họ.
Một số ví dụ về những kỳ vọng của sinh viên:
- Giải quyết vấn đề cùng nhau - Hãy đoán cái gì tốt nhất của nhau. Chia sẻ thông tin. Cố gắng giải quyết một xung đột mà không cần sự can thiệp của giáo viên.
- Sử dụng Roblox Wisely - Nhắc nhở học sinh rằng trong lớp, Roblox là một công cụ giáo dục. Họ luôn có thể chơi Roblox ngoài lớp.
Ngoài ra, xác định hậu quả cho sinh viên nào vi phạm bất kỳ hướng dẫn nào.
Quản lý một lớp học
Giúp với Transitions Ví ví dụ / trường hợp, chúng tôi khuyến nghị hệ thống sau đây. Tùy thuộc vào lớp học, bạn có thể tín hiệu này bằng các hình ảnh, như các lá cờ màu, hoặc gọi trực tiếp "đánh máy" của thời gian.
Ví ví dụ / trường hợp, chúng tôi khuyến nghị hệ thống sau đây:
Tôi làm > | Học sinh quan sát hướng dẫn của bạn và không tương tác với các thiết bị. Nếu sử dụng máy tính xách tay, học sinh đóng chúng hoặc giữ một thiết bị di động mặt xuống. |
Chúng tôi làm > | Sinh viên theo dõi cùng với hướng dẫn. Khi hoàn thành nhiệm vụ, họ có thể chỉ ra rằng bằng cách đóng máy tính xách tay của họ giữa hoặc gì đó tương tự.. |
Bạn làm > | Họ làm việc độc lập trên các dự án của họ để hoàn thành các mục tiêu hoặc thực hiện một khái niệm mới. |
Giúp Sinh Viên Giúp Bản Thân Mình Trong lớp, sinh viên sẽ có những câu hỏi liên quan đến kỹ thuật hay dự án. Sinh viên có kinh nghiệm hơn hoặc động lực cao hơn có thể là một nguồn hỗ trợ tuyệt vời.
Ví ví dụ / trường hợp, các mô hình dưới đây đã thành công cho giáo viên:
- Hỏi Ba Trước Tôi - Khi bắt đầu lớp, hãy cho học sinh hỏi ba người trước một người lớn.
- Đề cử Giúp viên Sinh viên - Ở khu vực bắt đầu của lớp, chọn 3-5 sinh viên để giúp đỡ người khác. Tùy thuộc vào một lớp, bạn có thể sử dụng nó như một phần thưởng cho những sinh viên động lực. Hãy nhớ để quay các sinh vi Xử lý các câu hỏi về Roblox Có thể sinh viên sẽ đặt các câu hỏi không liên quan đến mục tiêu học tập, chẳng hạn như "trò chơi Roblox yêu thích của bạn" hoặc "bạn có thể cho tôi Robux miễn phí không?". Để tránh những câu hỏi này, hãy cho biết ở đầu lớp rằng bạn sẽ địa chỉ các c
Mẹo về mã và cách tạo
Ăn mừng những chiến thắng nhỏ để kích thích học sinh Sử dụng Roblox Studio có thể là một quá trình thú vị, mặc dù đôi khi là một quá trình thử thách. Khi dẫn dắt một dự án, hãy cố gắng bao gồm một vài "warm-up" hoặc thách thức mềm mại hơn vào cuối phiên học để sử dụng Công cụ Địa hình, một hoạt động rấ