
Mặc dù mỗi lớp học là duy nhất, chúng tôi đã bao gồm các thực hành sau đây được thiết kế bởi giáo viên có thể dễ dàng tích hợp vào văn hóa lớp hiện có.
Chuẩn bị cho lớp
Đi qua các dự án và trải nghiệm học tập Trước các lớp, chúng tôi luôn khuyên bạn nên chơi một trải nghiệm học tập hoặc thông qua các bước của một dự án. Phát triển Hướng dẫn Lớp học với Sinh viên Trước khi bắt đầu lớp học Roblox, tạo các hướng dẫn giống như những hướng dẫn dưới đây cho sinh viên ngay từ đầu.Khuyến khích sinh viên thêm với các đề xuất của riêng họ.
Ví dụ về mong đợi của sinh viên:
- Giải quyết vấn đề cùng nhau - Hãy cho rằng tốt nhất của nhau. Chia sẻ thông tin. Hãy cố gắng giải quyết một xung đột mà không có sự can thiệp của giáo viên.
- Sử dụng Roblox một cách khôn ngoan - Nhắc nhở sinh viên rằng trong lớp, Roblox là một công cụ giáo dục. Họ luôn có thể chơi Roblox bên ngoài lớp.
Ngoài ra, xác định hậu quả cho các sinh viên vi phạm bất kỳ hướng dẫn nào.
Quản lý lớp học
Giúp với các chuyển tiếp Ví ví dụ / trường hợp, chúng tôi khuyến nghị hệ thống sau.Tùy thuộc vào lớp học, bạn có thể dấu hiệu điều này bằng hình ảnh, như cờ có màu, hoặc gọi bằng lời nói "đánh máy" của thời gian.
Ví ví dụ / trường hợp, chúng tôi khuyên bạn hệ thống sau:
Tôi làm | Sinh viên quan sát hướng dẫn của bạn và không tương tác với các thiết bị.Nếu sử dụng máy tính xách tay, sinh viên đóng chúng hoặc giữ một thiết bị di động mặt xuống. |
Chúng tôi làm | Sinh viên theo dõi cùng với hướng dẫn.Nếu hoàn thành với nhiệm vụ, họ có thể chỉ ra điều đó bằng cách đóng máy tính xách tay của họ giữa chừng hoặc cái gì đó tương tự.. |
Bạn làm | Sinh viên làm việc độc lập trên các dự án của họ để hoàn thành lời nhắc hoặc thực hiện một khái niệm mới. |
Giúp sinh viên tự giúp mình Trong lớp, sinh viên sẽ có câu hỏi liệu nó có kỹ thuật hay liên quan đến một dự án không.Các sinh viên có kinh nghiệm hoặc động lực khác có thể là một nguồn hỗ trợ tuyệt vời.
Ví ví dụ / trường hợp, các thực hành dưới đây đã thành công đối với giáo viên:
- Hỏi ba trước khi tôi - Tại khởi đầu của lớp, hãy có các học sinh hỏi ba bạn bè trước khi một người lớn.
- Đề cử sinh viên giúp đỡ - Tại khởi đầu của lớp, chọn 3-5 sinh viên để hỗ trợ người khác.Tùy thuộc vào một lớp, bạn có thể sử dụng điều này như phần thưởng cho sinh viên có động lực.Hãy nhớ quay lại sinh viên phục vụ như người giúp để đảm bảo những người khác có cơ hội thể hiện lãnh đạo và sinh viên tiếp tục làm việc trên các dự án của riêng họ. Xử lý các câu hỏi về Roblox Có khả năng sinh viên sẽ đặt câu hỏi không liên quan đến mục tiêu học tập, chẳng hạn như "trò chơi Roblox yêu thích của bạn," hoặc "Bạn có thể cho tôi Robux miễn phí không?".Để tránh những câu hỏi này, chỉ ra ngay từ đầu lớp rằng bạn sẽ giải quyết các câu hỏi liên quan đến dự án hoặc trải nghiệm đang có trong tay.
Mã và lời khuyên về tạo
Ăn mừng những chiến thắng nhỏ để khuyến khích sinh viên Sử dụng Roblox Studio có thể là một quá trình thú vị, mặc dù đôi khi thách thức.Trong khi dẫn dắt một dự án, hãy thử và bao gồm thách thức thỉnh thoảng "khởi động" hoặc thách thức thư giãn hơn.Ví ví dụ / trường hợp, nếu sinh viên đang dành cả một phiên lập trình lớp, hãy cho họ một vài phút vào cuối giờ học để sử dụng Công cụ Địa hình, một hoạt động khá thư giãn và sáng tạo.