
Trong khi mỗi lớp học đều độc đáo, chúng tôi đã bao gồm các thực hành sau được thiết kế bởi các giáo viên có thể dễ dàng tích hợp vào văn hóa lớp học hiện tại.
Chuẩn bị cho lớp học
Thực hiện các dự án và trò chơi học tập
Trước các lớp học, chúng tôi luôn khuyên bạn nên chơi một trò chơi học tập hoặc thực hiện các bước của một dự án.
Phát triển các hướng dẫn lớp học với học sinh
Trước khi bắt đầu một lớp học Roblox, hãy tạo ra các hướng dẫn như những cái dưới đây cho học sinh ở đầu. Khuyến khích học sinh thêm vào với ý kiến của riêng họ.
Ví dụ về kỳ vọng của học sinh:
- Giải quyết vấn đề cùng nhau - Giả định điều tốt nhất từ nhau. Chia sẻ thông tin. Cố gắng giải quyết xung đột mà không cần sự can thiệp của giáo viên.
- Sử dụng Roblox một cách khôn ngoan - Nhắc nhở học sinh rằng trong lớp, Roblox là một công cụ giáo dục. Họ luôn có thể chơi Roblox ngoài giờ học.
Ngoài ra, hãy xác định hậu quả cho học sinh nào vi phạm bất kỳ hướng dẫn nào.
Quản lý một lớp học
Giúp đỡ trong các chuyển tiếp
Ví dụ, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng hệ thống sau. Tùy thuộc vào lớp học, bạn có thể báo hiệu điều này bằng cách sử dụng hình ảnh, như cờ màu, hoặc gọi bằng lời loại "thời gian" nào đó.
Ví dụ, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng hệ thống sau:
Tôi làm | Học sinh quan sát sự hướng dẫn của bạn và không tương tác với thiết bị. Nếu sử dụng laptop, học sinh sẽ đóng chúng hoặc giữ thiết bị di động úp xuống. |
Chúng ta làm | Học sinh thực hiện theo hướng dẫn. Nếu đã hoàn thành nhiệm vụ, họ có thể chỉ ra điều đó bằng cách đóng laptop của họ lại một nửa hoặc điều gì tương tự.. |
bạn làm | Học sinh làm việc độc lập trên các dự án của họ để hoàn thành các yêu cầu hoặc thực hiện một khái niệm mới. |
Giúp học sinh tự giúp mình
Trong lớp học, học sinh sẽ có câu hỏi dù là về kỹ thuật hay liên quan đến một dự án. Những học sinh khác có kinh nghiệm hoặc có động lực có thể là nguồn trợ giúp tuyệt vời.
Ví dụ, các thực hành dưới đây đã thành công cho các giáo viên:
- Hỏi ba trước khi hỏi tôi - Ở đầu các lớp học, yêu cầu học sinh hỏi ba bạn trước khi hỏi một người lớn.
- Đề cử học sinh trợ giúp - Ở đầu lớp học, chọn 3-5 học sinh để trợ giúp người khác. Tùy thuộc vào lớp, bạn có thể sử dụng điều này như một phần thưởng cho những học sinh có động lực. Nhớ thay đổi các học sinh làm trợ giúp để đảm bảo những người khác có cơ hội thể hiện khả năng lãnh đạo và các học sinh tiếp tục làm việc trên các dự án của riêng họ.
Xử lý câu hỏi về Roblox
Có khả năng học sinh sẽ hỏi câu hỏi không liên quan đến các mục tiêu học tập, chẳng hạn như "trò chơi Roblox yêu thích của bạn là gì" hoặc "Bạn có thể cho tôi Robux miễn phí không?". Để ngăn chặn những câu hỏi này, hãy chỉ ra ở đầu lớp rằng bạn sẽ giải quyết những câu hỏi liên quan đến dự án hoặc trò chơi hiện tại.
Mẹo về lập trình và sáng tạo
Chúc mừng những chiến thắng nhỏ để động viên học sinh
Sử dụng Roblox Studio có thể là một quá trình rewarding, mặc dù đôi khi gặp khó khăn. Khi dẫn dắt một dự án, hãy cố gắng bao gồm những thách thức "khởi động" hoặc thư giãn. Ví dụ, nếu học sinh đang dành cả một buổi học để lập trình, hãy cho họ vài phút vào cuối lớp để sử dụng Công cụ Địa hình, một hoạt động khá thư giãn và sáng tạo.