
Mô tả bài học: Giới thiệu cho học sinh về khóa học và các dự án họ sẽ làm việc. Sau đó, phát triển các kỹ năng cơ bản như thao tác với các phần và tạo ra các đoạn mã bằng cách tạo một chướng ngại vật đơn giản. Khi những kỹ năng này đã được nắm vững, học sinh có thể tiếp tục lập trình một trò chơi phiêu lưu trong các buổi học sau.
| Mục tiêu bài học |
|
| Kỹ năng và khái niệm |
|
| Chuẩn bị |
|
| Nguyên liệu |
|
Tổng quan
| Thời gian | Hoạt động | Mô tả |
|---|---|---|
| 5 phút | Giới thiệu | Giới thiệu về dự án và cấu trúc bài học. |
| 5 phút | Hướng dẫn: Những điều cơ bản về Roblox Studio | Dạy những điều cơ bản về việc sử dụng Roblox Studio trong khi xây dựng một chướng ngại vật đơn giản. |
| 15 phút | Hướng dẫn: Hướng dẫn tạo đoạn mã | Giới thiệu lập trình bằng cách tạo một đoạn mã hiển thị văn bản. |
| 5 phút | Tổng kết | Nhìn lại dự án và tóm tắt các khái niệm đã học. |
Kế hoạch bài học
Giới thiệu
Thu hút sự chú ý của học sinh bằng cách chơi một mẫu của trò chơi phiêu lưu. Đây là một ví dụ về loại dự án mà họ sẽ có vào cuối khóa học.
- Giải thích trò chơi: Người chơi khám phá một thế giới để thu thập các vật phẩm và nâng cấp balo của họ.
- Nhấn mạnh rằng học sinh sẽ tạo và tùy chỉnh trò chơi theo tầm nhìn của chính họ (ví dụ như thu thập bánh cupcake trong một thế giới giả tưởng hoặc khai thác sắt trên mặt trăng).
Phác thảo các buổi học trong khóa học
- Hai buổi học đầu tiên tập trung vào việc phát triển kỹ năng trong thiết kế trò chơi và lập trình bằng cách thực hiện các dự án thực hành. Điều này sẽ bao gồm việc xây dựng một chướng ngại vật.
- Sẽ sử dụng phần còn lại của các buổi học để phát triển một trò chơi phiêu lưu.
Chỉ ra rằng trong buổi học hoặc ngày này, học sinh sẽ học những điều cơ bản về Roblox Studio bằng cách xây dựng một chướng ngại vật.
- Lưu ý rằng chướng ngại vật là bài thực hành, nhưng họ có thể bao gồm các phần của nó trong trò chơi phiêu lưu của mình nếu muốn.
Hướng dẫn - Những điều cơ bản về Roblox Studio
Dẫn dắt học sinh qua hướng dẫn sau: Giới thiệu về Roblox Studio.
Khi bạn dạy, hãy nhớ những điều sau:
- Nhắc nhở học sinh xoay góc camera của họ để có được cái nhìn chính xác về dự án của họ.
- Khuyến khích học sinh sử dụng Explorer, một kỹ năng cơ bản trong Roblox Studio.
Hướng dẫn - Tạo các đoạn mã
- Dẫn dắt học sinh qua hướng dẫn Tạo một đoạn mã.
Tổng kết
- Tóm tắt những gì học sinh đã tạo ra và từ vựng đã học: biến và chuỗi.
Phụ lục
Mẹo khắc phục sự cố
Khắc phục sự cố chung
- Nếu các phần rơi xuống hoặc biến mất khi thử nghiệm trò chơi, nhắc nhở học sinh bật chế độ Neo cho phần đó.
- Những lỗi phổ biến nhất của học sinh ở độ tuổi này là viết hoa không đúng và sai chính tả. Khuyến khích học sinh tự kiểm tra công việc của họ, thay vì phụ thuộc vào giáo viên.
Quản lý lớp học
- Giới thiệu cho học sinh về "Hỏi 3 trước khi hỏi tôi": một học sinh cần hỏi ba bạn trước khi hỏi giáo viên để được giúp đỡ.
- Giữ mà học sinh có kinh nghiệm khác nhau với máy tính. Nhấn mạnh các bước chính xác khi dạy, chẳng hạn như khi nào nên nhấp đúp hoặc nhấp chuột phải.
- Giữ cho các bài học của bạn đúng giờ bằng cách đặt ra giới hạn nghiêm ngặt cho việc hoàn thành các nhiệm vụ, chẳng hạn như chỉ cho phép một phút để thêm một phần hoặc chọn màu. Để phát triển kỹ năng khắc phục sự cố, hãy hỏi học sinh các câu hỏi dẫn dắt thay vì giải quyết vấn đề cho họ càng nhiều càng tốt. Ví dụ: Những ký hiệu nào cần phải có xung quanh một chuỗi? - Dấu nháy kép.