Cơ bản của Roblox Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô tả bài học : Giới thiệu sinh viên vào khóa học và dự án họ sẽ làm việc.Sau đó, phát triển các kỹ năng cơ bản như thao tác các bộ phận và tạo các kịch bản bằng cách tạo một khóa chướng ngại vật đơn giản.Khi những kỹ năng này được thành thạo, sinh viên có thể tiếp tục viết mã một trò chơi phiêu lưu trong các phiên sau.

Mục tiêu bài học
  • Manipulate 3D parts to create an obstacle course.
  • Tạo kịch bản bằng cách sử dụng biến và lặp để tạo hiệu ứng hình ảnh trong trò chơi.
Kỹ năng và khái niệm
  • Biến - Một chỗ trống cho thông tin trong mã.:
  • Chuỗi - Một biến có thể lưu toàn bộ câu, được viết trong dấu ngoặc.
Chuẩn bị
  • Hãy chắc chắn rằng mỗi sinh viên có tài khoản Roblox và biết thông tin đăng nhập của họ.
  • In ra tài liệu phát hành và chuẩn bị bài thuyết trình.
Vật liệu

Tổng quát

Thời lượngTần suấtMô tả
5 phútTổng quátGiới thiệu cấu trúc dự án và bài học.
5 phútHướng dẫn hướng dẫn: Cơ bản của Roblox StudioDạy các nguyên tắc cơ bản về việc sử dụng Roblox Studio trong khi xây dựng một khóa chướng ngại vật đơn giản.
15 phútHướng dẫn hướng dẫn: Hướng dẫn hướng dẫnGiới thiệu lập trình bằng cách tạo một kịch bản hiển thị văn bản.
5 phútKết luậnXem xét về dự án và tổng hợp lại các khái niệm đã học.

Kế hoạch bài học

Tổng quát

  1. Thu hút sự chú ý của sinh viên bằng cách chơi một ví dụ về trò chơi phiêu lưu hoàn thành .Đây là một ví dụ về loại dự án họ sẽ có vào cuối khóa.

    • Giải thích trò chơi: Người chơi khám phá một thế giới để thu thập vật phẩm và nâng cấp ba lô của họ.
    • Gọi ra rằng học sinh sẽ tạo và tùy chỉnh trò chơi theo tầm nhìn của riêng họ (ví dụ:thu thập bánh xếp trong một thế giới tưởng tượng hoặc thu hoạch sắt trên mặt trăng).
  2. Xác định các phiên trong khóa

    • Hai phiên đầu tiên tập trung vào phát triển kỹ năng trong thiết kế trò chơi và lập trình bằng cách thực hiện các dự án thực hành. Điều này sẽ bao gồm xây dựng một khóa chướng ngại vật.
    • Sẽ dành phần còn lại của phiên phát triển một trò chơi thám hiểm
  3. Chỉ ra cho phiên hoặc ngày này, học sinh sẽ học các nền tảng của Roblox Studio bằng cách xây dựng một khóa chướng ngại vật.

    • Lưu ý rằng khóa chướng ngại vật là thực hành, nhưng nó có thể bao gồm một phần của nó trong trò chơi phiêu lưu nếu muốn.

Hướng dẫn hướng dẫn - Cơ bản của Roblox Studio

  1. Dẫn sinh viên thông qua hướng dẫn sau: Giới thiệu về Roblox Studio.

  2. Khi bạn dạy, hãy nhớ đến những điều theo dõi:

    • Nhắc nhở sinh viên quay lại góc nhìn máy ảnh của họ để có được cái nhìn chính xác về dự án của họ.
    • Khuyến khích sinh viên sử dụng Explorer, một kỹ năng cơ bản trong Roblox Studio.

Hướng dẫn hướng dẫn - Tạo kịch bản

  1. Dẫn sinh viên thông qua hướng dẫn Tạo một kịch bản.

Kết thúc

  1. Tóm lại những gì sinh viên đã tạo ra và từ vựng đã học: biến và chuỗi.

Phụ lục

Mẹo khắc phục sự cố

Giải quyết vấn đề chung

  • Nếu các bộ phận rơi hoặc biến mất khi thử nghiệm, nhắc nhở sinh viên bật Anchoring cho phần đó.
  • Các lỗi phổ biến nhất đối với sinh viên ở độ tuổi này là sai chính tả và sai chính tả.Khuyến khích học sinh kiểm tra công việc của họ một cách độc lập, thay vì dựa vào giáo viên.

Quản lý lớp học

  • Giới thiệu sinh viên về "Hỏi 3 trước khi tôi": một sinh viên cần hỏi ba bạn cùng lớp trước khi yêu cầu giáo viên hỗ giúp đỡ.
  • Hãy nhớ rằng sinh viên có kinh nghiệm khác nhau với máy tính.Nhấn mạnh các bước chính xác khi dạy, chẳng hạn như khi nào nhấp đúp hoặc nhấp chuột phải.
  • Giữ bài học của bạn đúng giờ bằng cách đặt giới hạn nghiêm ngặt để hoàn thành các nhiệm vụ, chẳng hạn như chỉ cho phép một phút để thêm một phần duy nhất hoặc chọn một màu.Để xây dựng kỹ năng giải quyết vấn đề, hãy yêu cầu sinh viên trả lời các câu hỏi dẫn đầu thay vì giải quyết vấn đề cho họ càng nhiều càng tốt.Ví dụ: Những biểu tượng nào cần phải xung quanh một chuỗi? - Dấu ngoặc kép.