Giới thiệu về Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô tả bài học : Bắt đầu khóa học bằng cách học các lời khuyên an toàn kỹ thuật số trong khi trực tuyến.Sau đó, bắt đầu tạo một khóa chướng ngại vật bằng Roblox Studio, phần mềm được sử dụng để tạo tất cả các trò chơi Roblox.

Mục tiêu bài học
  • Giải thích sự khác biệt giữa thông tin riêng tư và cá nhân.:
  • Có thể xác định thông tin không đáng tin cậy trong trò chơi.
  • Manipulate 3D các bộ phận để tạo một khóa chướng ngại vật.
Kỹ năng và Khái niệm
  • Thông tin riêng tư - Tên cuộc sống thực, tuổi và thông tin khác không nên được chia sẻ trực tuyến. >
Chuẩn bị
Vật liệu

Tổng quát

Thời lượngTần suấtMô tả
5 phútTổng quátGiới thiệu cấu trúc dự án và bài học.
10 phútBài học: Giới thiệu về An toàn kỹ thuật sốGiới thiệu các chủ đề như bảo vệ thông tin riêng tư và tìm thông tin đáng tin cậy trực tuyến.
15 phútTầm nhìn Hoạt động hướng dẫn: Cuộc săn lùng kỷ lục an toàn kỹ thuật sốThông qua một trò chơi Roblox để xác định thông tin không đáng tin cậy trực tuyến.
25 phútHướng dẫn hướng dẫn: Giới thiệu về Roblox StudioDạy các nguyên tắc cơ bản về việc sử dụng Roblox Studio trong khi xây dựng một khóa chướng ngại vật đơn giản.
5 phútKết ThúcTổng kết bài học và khái niệm đã học.

Tổng quát

  1. Giới thiệu Roblox Studio bằng cách chơi mẫu Obby. Giải thích cho sinh viên rằng họ sẽ:

    • Tạo khóa chướng ngại vật riêng của họ mà người khác có thể chơi.
    • Học cách họ có thể vui vẻ trong khi an toàn trực tuyến.
  2. Xác định các phiên trong khóa.

    • Bắt đầu hai ngày đầu tiên sẽ bao gồm các bài học về an toàn kỹ thuật số và công dân.
    • Phần còn lại của các phiên sẽ bao gồm phát triển một trò chơi, thực hành kỹ năng giao tiếp tích cực bằng cách đưa ra và nhận phản hồi, và tìm cách tạo một cộng đồng khơi dậy bằng cách giúp đỡ người khác trong lớp của họ.
  3. Giải thích phiên hôm nay sẽ là học các nền tảng của Roblox Studio bằng cách xây dựng một khóa chướng ngại vật.

Giới thiệu về an toàn kỹ thuật số

  1. Dẫn sinh viên thông qua Intro to Digital Safety, sử dụng Trình bày: An toàn kỹ thuật số .

Săn lùng kẻ săn mồi an toàn kỹ thuật số

  1. Có sinh viên mở trải nghiệm Đánh bại kẻ lừa đảo trên Roblox. Hãy chắc chắn gửi sinh viên đến một máy chủ riêng được tạo cho trò chơi đó.

    • Cung cấp tài liệu cho sinh viên: Cuộc săn lùng kỷ lục an toàn kỹ thuật số.
    • Cho học sinh khoảng năm phút để khám phá và thu thập thông tin về các tài liệu của họ.
    • (Tùy chọn) Để giúp học sinh, bạn có thể rời trình bày: An toàn kỹ thuật số - Trượt 5 lên để học sinh có thể xem bốn gợi ý.
  2. Cảnh báo sinh viên một phút, sau đó chuyển họ ra khỏi máy tính để họ có thể thảo luận về trải nghiệm.

  3. Là một lớp, thảo luận thông tin không đáng tin cậy được tìm thấy trong trò chơi đó.

    • Tạo kết nối đến các nội dung liên quan khác mà học sinh có thể xem trực tuyến (trang tin tức, ứng dụng mạng xã hội, các trò chơi khác, v.v.).
    • Khuyến khích sinh viên sử dụng bốn gợi ý ghi lại phát phát và giải thích lý do tại sao thông tin không đáng tin cậy.

Giới thiệu về Roblox Studio

  1. Thông báo cho sinh viên họ sẽ học cách tạo ra trải nghiệm riêng của họ bằng cách sử dụng Roblox Studio.

  2. Dẫn sinh viên thông qua hướng dẫn sau: Giới thiệu về Roblox Studio

  3. Khi bạn dạy, hãy nhớ đến những điều theo dõi:

    • Nhắc nhở sinh viên quay lại góc nhìn máy ảnh của họ để có được cái nhìn chính xác về dự án của họ.
    • Khuyến khích sinh viên sử dụng Explorer, một kỹ năng cơ bản trong Roblox Studio.
    • Nếu các bộ phận rơi hoặc biến mất khi thử nghiệm, nhắc nhở sinh viên bật Anchoring cho phần đó.

Kết thúc

  1. Tóm lại những gì học sinh đã học được về An toàn kỹ thuật số, chẳng hạn như thông tin riêng tư/cá nhân và cách nhận ra thông tin không đáng tin cậy.
  2. Nếu có thời gian, cho phép sinh viên trưng bày công việc bằng cách trao đổi ghế với một đối tác và chơi khóa chướng ngại vật của họ.