Sử dụng Textures

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mọi thứ được tạo bởi ParticleEmitter, dù là ngọn lửa trắng hoặc lửa, thực sự là một bức tranh. Ở Roblox Studio, những bức tranh này được gọi là bản vẽ , có thể là bất kỳ bức tranh 2D nào, chẳng hạn như một biểu tượng hoặc thậm chí là một cái gì đó bạn đã vẽ.

Ví dụ, hãy nhìn vào video bên dưới cách một chỉ số teksture được thay đổi và lặp lại để tạo ra một hiệu ứng.

Thay đổi Blast Texture

  1. Một gói khởi đầu của các thuộc tính đã được cung cấp. Chọn một bạn muốn sử dụng cho vụ nổ của bạn và sao chép số number dưới hình ảnh của nó bên dưới.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Đảm bạo rằng emitter được chọn và, trong cửa sổ Proprietades, tìm thấy thuộc tính Texture .

  3. Nhấp vào hàng Texture để làm nổi bật văn bản. Nhấn Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V4> ) để dán vào ID đã sao chép trước đó và sau đó nhấn Enter. Bạn nên thấy hiệu ứng của bạn thay đổi.

    Bạn nên có một hạt như ví dưới đây.