Mọi thứ được tạo bởi ParticleEmitter, dù là ngọn lửa trắng hoặc lửa, thực sự là một bức tranh. Ở Roblox Studio, những bức tranh này được gọi là bản vẽ , có thể là bất kỳ bức tranh 2D nào, chẳng hạn như một biểu tượng hoặc thậm chí là một cái gì đó bạn đã vẽ.
Ví dụ, hãy nhìn vào video bên dưới cách một chỉ số teksture được thay đổi và lặp lại để tạo ra một hiệu ứng.
Thay đổi Blast Texture
Một gói khởi đầu của các thuộc tính đã được cung cấp. Chọn một bạn muốn sử dụng cho vụ nổ của bạn và sao chép số number dưới hình ảnh của nó bên dưới.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Đảm bạo rằng emitter được chọn và, trong cửa sổ Proprietades, tìm thấy thuộc tính Texture .
Nhấp vào hàng Texture để làm nổi bật văn bản. Nhấn Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V4> ) để dán vào ID đã sao chép trước đó và sau đó nhấn Enter. Bạn nên thấy hiệu ứng của bạn thay đổi.
Bạn nên có một hạt như ví dưới đây.