Sử dụng hạt vật cho hành động

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Khi hoàn thành mũi tên, người chơi mới có thể theo con đường của họ đến mục tiêu của họ, làm cho lần giới thiệu đầu tiên của họ rõ ràng hơn và ít khả năng hơn bị lỗi và bỏ cuộc. Để cải thiện trải nghiệm người dùng, hãy cho người chơi biết rằng họ đã hoàn thành nhiệm v

Trong ví dụ bên dưới, một ngọn lửa phát xuất từ những hạt nano có hình dạng như thẻ vé phát xuất mỗi khi người chơi tương tác với các gian hàng.

Tạo Hạt

Khi tạo một hạt, nó cần phải được thêm vào một phần hoặc một kết cấu. Trong ví dụ này, bạn sẽ đặt hạt vào đối tượng TestPlayer đã được sử dụng trước đó.

  1. Trong TestPlayer , tạo một ParticleEmitter có tên là Burst . Các hạt nhân mặc định sẽ bắt đầu phát hành từ đối tượng TestPlayer. Bạn sẽ tùy chỉnh hạt nhân để tạo ra hiệu ứng nổ tung.

    Một ví dụ được hiển thị bên dưới.

  2. Trong các thành phần Vỡ của hạt vật, tìm thấy Texture . Sao chép và dán một trong những ID hạt vật được cung cấp dưới đây, hoặc sử dụng của sở hữubạn, vào trường vật và nhấn Enter .

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Nếu sử dụng hình dạng vé, nó sẽ trông giống như dưới đây.

  3. Trong các tính năng của TestPlayer, tìm và thay đổi các tính năng Màu sắcKích thước cho phù hợp với trải nghiệm của bạn.

    Một ví dụ được hiển thị bên dưới.

Tạo hiệu ứng nổ

Các thuộc tính khác nhau có thể được thay đổi để làm cho các hạt nhìn giống như một ngọn phát trực tuyếnnhanh chóng thay vì một ngọn lửa mềm. Sau khi thiết kế hạt, bạn sẽ tắt emitter để chỉ chơi khi được kích hoạt bởi một script.

Tạo ra màng phủ hạt

ParticleEmitter đưa ra các hạt nano theo hai mặt bằng được điều khiển bởi thuộc tính, SpreadAngle .

  1. Để làm cho các hạt bay ra mọi hướng như ví dụ, set the SpreadAngle X and Y to 360 .

Các thuộc tính rơi của khác nhau

Sau khi thêm các giá trị được đề xuất dưới video, các hạt sẽ tương tự như họ đang nổ tung nhanh chóng từ người chơi như một món pháo hoa.

  1. Để có được một ngọn lửa, hãy cài đặt các giá trị sau đây cho các giá trị này để làm cho các hạt nổ tung và sau đó mờ dần.

    Thuộc tínhGiá TrịLý do
    Phát sáng 0.4Thêm một ánh sáng mờ. Ghi nhớ rằng tối đa là 1.
    Kéo. 8Thêm kéo khiến các hạt nhanh chóng mất tốc độ.
    Cuộc sống 0.6, 1Tạo ra các hạt vật cho .6 và 1 giây.
    Đánh giá 50Số lượng hạt nào được phát hành mỗi giây.
    Tốc độ 40Các hạt nano đi nhanh như thế nào khi được phát sóng lần đầu tiên.
  2. Cuối cùng, hạt nhân chỉ nên chơi khi script (mà bạn sẽ thấy ở bài học tiếp theo) nói cho nó. Tìm thấy thuộc tính Đã bật và bật/tắt nó off .