Bây giờ bạn đã làm các kết nối, thời gian để kết nối chúng với thanh để cho phép hiển thị một chủ đề.
Trong TestPlayer, hãy chọn TutorialBeam . Trong Properties, find Attachment0 . Click the empty box to the right of the property. Sau đó, trong Explorer, find TestPlayer và click on PlayerAttachment .
Trong các thuộc tính của TutorialBeam, đặt Attachment1 vào thuộc tính bạn đã tạo ra trong GoalPart1, GoalAttachment .
Điều chỉnh Beam
Mặc định, một chiếc bức tranh không phải lúc nào cũng đối diện với máy ảnh. Điều này có thể dẫn đến tình huống mà người chơi không thể nhìn thấy một chiếc bức tranh từ các góc nhìn khác nhau. Điều này có thể được sửa chữa bằng cách bật một tính năng tên là FaceCamera
Làm cho thanh hiển thị ở bất kỳ vị trí nào bằng cách đi vào các thuộc tính của thanh và bật FaceCamera .
Khi kết thúc, bạn nên thấy một ngọn lửa trắng giữa người chơi và mục tiêu, bất kể góc máy.
Làm Các Mũi Tên Hướng Dẫn
Hình ảnh được hiển thị xung quanh thanh dẫn có thể được tùy chỉnh bằng cách thay đổi chất béo của nó. Ngoài ra, các thanh dẫn có một loạt các lựa chọn thị giác, chẳng hạn như chất béo, màu, chuyển động mà có thể được chỉnh sửa.
Để dò xoáy mũi tên theo chiều dọc của thanh, như trong ví dụ, sao chép 5886559421 và vẽ nó vào đặt tính Texture của thanh.
Hiện tại, textura của mũi tên đang bị kéo. Set TextureMode to Static để làm cho mũi tên lặp lại ở kích thước nguyên bản của nó.
Điều chỉnh các thuộc tính hình ảnh như Màu , LightEmission và TextureSpeed để thiết kế một cái gì đó cảm thấy thu hút và hấp dẫn. Dưới đây là chỉ một ví dụ.
Lời khuyên cho lựa chọn màu
Màu là một cơ hội để cải thiện trải nghiệm người dùng lần đầu tiên. Ví dụ, bộ chỉnh màu hoặc bão hòa màu thu hút sự chú ý hơn, dễ dàng hơn để thông báo cho người chơi biết nên nhìn vào màn hình của họ.
Ngoài ra, khi bạn thiết kế, hãy xem xét khả năng truy cập cho người chơi của bạn. Một số người chơi có thể gặp khó khăn để nhìn thấy các kết hợp màu sắc khác nhau, điều quan trọng là màu sắc phải hấp dẫn nhất đối với đối tượng lớn nhất.