Bây giờ bạn đã làm xong các tài liệu gắn kết, đã đến lúc kết nối chúng với chùm để có thể hiển thị một kết cấu.
Dưới TestPlayer, chọn TutorialBeam .Trong Tính năng, tìm Phụ lục 0 .Nhấp vào hộp trống bên phải của thuộc tính.Sau đó, trong Explorer, tìm TestPlayer và nhấp vào Tập tin người chơi .
Trong tính năng TutorialBeam, hãy đặt Attachment1 vào phần kèm theo bạn đã tạo trong GoalPart1, GoalAttachment .
Chỉnh sửa chùm tia
Mặc định, một chùm không phải lúc nào cũng hướng về phía máy ảnh.Điều này có thể dẫn đến tình huống mà người chơi không thể nhìn thấy một tia từ các góc khác nhau.Điều này có thể được khắc phục bằng cách bật một tính năng có tên là FaceCamera .


Làm cho chùm tia hiển thị ở bất kỳ vị trí nào bằng cách đi vào các thuộc tính của chùm tia và bật Camera Mặt .
Khi hoàn thành, bạn nên thấy một tia sáng trắng giữa người chơi và mục tiêu, bất kể góc nhìn của máy ảnh.
Tạo mũi tên hướng dẫn
Hình ảnh hiển thị dọc theo chùm có thể được tùy chỉnh bằng cách thay đổi kết cấu 2D của nó.Ngoài ra, các chùm tia có nhiều lựa chọn hình ảnh, chẳng hạn như kết cấu, màu sắc, chuyển động có thể được chỉnh sửa.
Để phát mũi tên dọc theo chùm như trong ví dụ, sao chép 5886559421 và dán vào thuộc tính Kết cấu của chùm.
Hiện tại, kết cấu mũi tên đã được căng. Chỉnh Chế độ kết cấu thành Cố định để làm cho mũi tên lặp lại với kích cỡ ban đầu.
Thay đổi các thuộc tính chùm tia như Màu , Phát sáng và Tốc độ kết cấu để thiết kế một cái gì đó cảm thấy thu hút và hấp dẫn.Dưới đây chỉ là một ví dụ.
Lời khuyên cho lựa chọn màu
Màu là một cơ hội để cải thiện trải nghiệm người dùng lần đầu tiên.Ví dụ, màu tương phản hoặc bão hòa nhận được nhiều sự chú ý hơn, khiến dễ dàng thông báo cho người chơi nơi nhìn trên màn hình của họ.
Ngoài ra, khi thiết kế, hãy xem xét truy cập dễ dàng cho người chơi của bạn.Một số người chơi có thể gặp khó khăn để nhìn thấy các kết hợp màu nhất định, làm cho màu sắc thu hút được khán giả rộng nhất.