Quan sát bộ nhớ lưu trữ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bảng điều khiển quan sát bộ nhớ lưu trữ cung cấp các biểu đồ theo thời gian thực về mức sử dụng bộ nhớ và các yêu cầu API của bạn. Nó cũng có một hệ thống cảnh báo tích hợp thông báo cho bạn qua email khi có sự cố xảy ra để giúp bạn khắc phục sự cố một cách đồng bộ. Để biết thêm thông tin về các lỗi cụ thể, bạn có thể xem Báo cáo Lỗi của mình để tìm các nhật ký lỗi.

Truy cập bảng điều khiển

Bảng điều khiển quan sát bộ nhớ lưu trữ có sẵn cho bất kỳ trò chơi nào sử dụng MemoryStoreService, nhưng bạn phải là chủ sở hữu trò chơi hoặc có quyền nhóm phân tích để truy cập bảng điều khiển này.

Để truy cập bảng điều khiển:

  1. Điều hướng đến trang Tạo trên Bảng điều khiển Người sáng tạo.
  2. Mở rộng bộ chuyển đổi tài khoản ở góc trên bên trái và chọn tài khoản của bạn hoặc nhóm sở hữu trò chơi mục tiêu.
  3. Chọn trò chơi.
  4. Trong menu thả xuống Giám sát, chọn Bộ nhớ Lưu trữ.

Các biểu đồ có sẵn

Bảng điều khiển bao gồm hai loại biểu đồ đường:

  • Các biểu đồ Mức sử dụng Quota để theo dõi mức sử dụng của bạn so với các chỉ tiêu được phân bổ động, được tính dựa trên số lượng người dùng trong trò chơi của bạn.
    • Mức sử dụng Bộ nhớ trên mức sử dụng bộ nhớ của bạn mỗi phút tính bằng byte so với số lượng quota đã phân bổ còn lại.
    • Đơn vị Yêu cầu API trên tổng số đơn vị yêu cầu mỗi phút so với số lượng quota đã phân bổ còn lại. Biểu đồ này có thể được phân tích theo từng phương thức API.
  • Các biểu đồ Mức sử dụng và Hiệu suất API để giám sát mẫu sử dụng API và hiệu suất dựa trên phương thức API và trạng thái phản hồi.
    • Số lượng Yêu cầu theo API trên số lượng yêu cầu API mỗi phút theo phương thức API, chẳng hạn như MemoryStoreQueue:ReadAsync() hoặc MemoryStoreSortedMap:UpdateAsync().
    • Số lượng Yêu cầu theo Trạng thái trên số lượng yêu cầu API theo trạng thái phản hồi.
    • Yêu cầu theo API x Trạng thái trên các trạng thái phản hồi được trả về bởi tất cả hoặc một phương thức API cụ thể.

Biểu đồ chứa dữ liệu cho 30 ngày qua, và bạn có thể chọn xem một khoảng thời gian tùy chỉnh với bộ chọn ở đầu trang. Nếu bạn chọn khoảng thời gian sớm hơn 30 ngày, hệ thống sẽ trả về lỗi Yêu cầu Thất bại.

Mã trạng thái phản hồi

Biểu đồ Số lượng Yêu cầu theo Trạng tháiYêu cầu theo API x Trạng thái của Bảng điều khiển Quan sát bao gồm các mã trạng thái của các phản hồi API mà bạn có thể sử dụng để hiểu và khắc phục sự cố lỗi. Để xem bảng liệt kê và mô tả tất cả các mã trạng thái này, hãy xem Quan sát. Ngoài ra, để biết thông tin về cách giải quyết những lỗi này, hoặc về quota hoặc giới hạn cụ thể mà lỗi này liên quan đến, xem Khắc phục sự cốGiới hạn và Quota.

Cảnh báo thông báo

Hệ thống cảnh báo qua email tự động phát hiện và gửi cho bạn các cảnh báo về vấn đề sử dụng bộ nhớ lưu trữ có thể ảnh hưởng đến hiệu suất của trò chơi bạn. Có hai loại cảnh báo:

  • Cảnh báo là các cảnh báo với độ ưu tiên thấp hơn về các vấn đề có thể tác động đến trò chơi của bạn. Bạn nên giải quyết chúng trước khi chúng trở thành các vấn đề nghiêm trọng. Bảng điều khiển đánh dấu các cảnh báo này bằng cách làm nổi bật biểu đồ bằng màu vàng kèm theo thông điệp cảnh báo.
  • Cảnh báo Nghiêm trọng là các cảnh báo có độ ưu tiên cao hơn về các vấn đề ảnh hưởng trực tiếp đến trò chơi của bạn. Bạn nên giải quyết các vấn đề này càng sớm càng tốt để ngăn chặn hiệu suất giảm sút. Bảng điều khiển đánh dấu các cảnh báo này bằng cách làm nổi bật biểu đồ bằng màu đỏ kèm theo thông điệp lỗi.

Khi trò chơi của bạn kích hoạt hai loại cảnh báo cùng một lúc, bảng điều khiển hiển thị thông điệp tiêu đề cảnh báo và làm nổi bật khu vực biểu đồ để thu hút sự chú ý của bạn với chú thích là Nghiêm trọng.

Hiện tại, hệ thống có bốn cảnh báo tích hợp cho việc sử dụng bộ nhớ và các yêu cầu API. Nếu trò chơi của bạn vượt quá ngưỡng cảnh báo, hệ thống thông báo cho bạn tối đa một lần mỗi ngày cho mỗi cảnh báo. Khi nhận được cảnh báo qua email, bạn nên xem bảng điều khiển và thực hiện các hành động để ngăn chặn hiệu suất giảm sút.

Cảnh báo mức sử dụng bộ nhớ

Hệ thống gửi các cảnh báo mức sử dụng bộ nhớ sau:

  • Cảnh báo Cảnh báo khi mức sử dụng bộ nhớ của trò chơi bạn đã vượt quá 70% tổng quota trong vòng một giờ qua.

  • Cảnh báo Nghiêm trọng khi trò chơi của bạn đã vượt quá quota kích thước bộ nhớ trong vòng một giờ qua.

Các vấn đề này thường xảy ra khi bạn làm đầy một cấu trúc dữ liệu trong bộ nhớ lưu trữ với quá nhiều dữ liệu, điều này có thể tiêu tốn quota nhanh chóng ngay cả khi bạn chỉ gửi yêu cầu trên một số khóa. Ví dụ, nếu bạn đặt thời gian hết hạn dài trên các khóa hoặc không dọn dẹp dữ liệu đã xử lý, dữ liệu thừa có thể làm đầy quota bộ nhớ của bạn.

Để ngăn ngừa và giải quyết các vấn đề này, hãy áp dụng các phương pháp tốt nhất để theo dõi các cấu trúc dữ liệu mà bạn đang sử dụng tích cực và thiết lập một cơ chế để dọn dẹp dữ liệu đã xử lý.

Cảnh báo yêu cầu API

Hệ thống gửi các cảnh báo yêu cầu API sau:

  • Cảnh báo Nghiêm trọng khi số lượng yêu cầu thất bại của bộ nhớ lưu trữ của bạn đã vượt quá 20% trong vòng một giờ qua.

  • Cảnh báo Nghiêm trọng khi hơn 10% yêu cầu bộ nhớ lưu trữ của bạn bị giới hạn trong vòng một giờ qua.

    • Cảnh báo này dựa trên số lượng DataStructureRequestsOverLimit + TotalRequestsOverLimit, là các phản hồi lỗi cho thấy trò chơi của bạn đang bị giới hạn vì gửi quá nhiều yêu cầu.
    • Cảnh báo này không liên quan đến kích thước yêu cầu, chỉ có số lượng.

    Tất cả các yêu cầu API đều có các mã trạng thái phản hồi tương ứng, vì vậy bạn có thể xem tỷ lệ giữa các phản hồi Thành công và tất cả các phản hồi lỗi bằng cách sử dụng biểu đồ Số lượng Yêu cầu theo Trạng thái cho khắc phục sự cố.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.