Birden fazla ifadeyi değerlendirme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

If ifadeleri, kodu çalıştırmadan önce doğru olması gereken birden fazla gereksinime sahip olabilir. and anahtar kelimesi, ifadeleri birleştirmenizi sağlar. Aşağıdaki kod, önce iki artı ikinin altı olup olmadığını değerlendirir ve sonra dört ile altı eşit olmadığı durumunu kontrol eder. İki ifade de doğruysa, kod çalışır.


-- çalışmaz
if 2 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("Her iki ifade de doğru")
end
-- çalışır
if 4 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("Her iki ifade de doğru")
end

Bir güçlendirme oluşturma

Güçlendirmeler, oyunculara uçma, görünmezlik veya hız gibi özel yetenekler veren deneyim içi öğelerdir. Bu güçlendirme, güçlendirme her dokunduğunda oyuncunun yürüyüş hızını artıracaktır. Sürekli uygulanan güçlendirmeler, oyuncunun çok hızlı gitmesine neden olabilir, bu yüzden and üst yürüyüş hızı sınırını kontrol etmek için kullanılacaktır.

Güçlendirmeyi ayarlama

Bu kodu basit bir parça veya bir model ile kullanın, örneğin bir kristal, madeni para veya parlayan bir neon küre.

  1. Powerup adıyla yeni bir parça oluşturun ve WalkSpeedManager adlı bir script ekleyin.

  2. speedBoost adında bir değişken tanımlayın ve script'in ana nesnesini atayın.


    -- dokunulduğunda geçici bir hız artırımı sağlar
    local speedBoost = script.Parent
  3. onTouch adında bir fonksiyon oluşturun ve bunu ana nesnenin Touched olayına bağlayın. Daha sonra oyun test edin ve yaptıklarınızı kontrol edin.


    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    print("Bir şey speedBoost'a dokundu")
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  4. WalkSpeed özelliği, Humanoid nesnelerinde bulunur. Bir tuzak parçası oluştururken kullanılan aynı kalıbı kullanarak Humanoid nesnelerini kontrol eden bir koşul oluşturun.

    Humanoid parçalarını arar

    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    print("Bir Humanoid bulundu")
    end
    end

Oyuncuları hızlandırma

Hız artırımı, hız artırımı dokunulduğunda avatarların daha hızlı yürümesini sağlayacak. Bu çok, çok hızlı hale gelecektir. and anahtar kelimesi, oyuncuların çok hızlı gitmemesini sağlamak için hız artırımı yalnızca oyuncunun belirli bir hızın altında olması durumunda etkinleştirilecektir.

  1. Bir Humanoid bulunduğunda, mevcut WalkSpeed değerini alın ve üzerine 10 ekleyin. Oyun test edin ve avatarınız hız artırımına her dokunduğunda daha hızlı gidecektir.

    Mevcut WalkSpeed'i artırır

    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. If ifadesinde, mevcut WalkSpeed değerinin 50'den az olduğu ikinci bir koşul eklemek için and anahtar kelimesini kullanın. Artırımı ekledikten sonra, en yüksek WalkSpeed değeri 60 olacaktır.

    Mevcut WalkSpeed'in 50 veya daha az olup olmadığını kontrol eder

    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end

Hız artırımını ince ayar yapma

OnTouch, hız artırımı her dokunulduğunda çağrılır. Her adım veya en hafif zıplama, Touched olayını tetikler ve bağlı fonksiyonu çağırır. Parçanın özelliği CanTouch, Touched olayının ateşlenmesini engelleyebilir. CanTouch'dan faydalanarak, hız artırımı etkinleştirildikten sonra bir saniye boyunca kapalı tutun.

  1. Artırımı uyguladıktan sonra, parçanın CanTouch özelliğini false olarak ayarlayın. Oyun test edin ve artırmanın yalnızca bir kez uygulanmasını sağlayın.

    Hız artırımını devre dışı bırakır

    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. task.wait(1) kullanarak script'i bir saniye boyunca duraklatın, ardından CanTouch'u true olarak ayarlayın. Oyun test edin ve hız artırımının bir saniye sonra tekrar uygulanabilir olmasını sağlayın.

    Tamamlanmış script

    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    task.wait(1)
    speedBoost.CanTouch = true
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  3. Tamamlanmış script içerisindeki değerlerle oynayın. WalkSpeed 100'e kadar çıkabilir. Varsayılan WalkSpeed değeri 16'dır.

Özet

and anahtar kelimesi, bir değer 0'dan büyük ve 100'den küçük gibi bir kod parçasını çalıştırmadan önce birden fazla koşul gerektirmek için kullanılabilir. Veya bir Humanoid mevcutsa ve WalkSpeed'i 50 veya daha az ise.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.