Bir çevre oluşturmak için yer yaratmak , oluşturulan ve özelleştirilen organik malzemeleri 3D alanında doğal malzemeler gibi görünüp davranmasını sağlar. Bu öğretici'nin Terrain Editor içindeki araçları kullanarak, oyuncuların yeni deneyiminizin ilk platformlarına yönlendirmek için y
Başlamadan önce, terreno kazıcılığının bir sanat biçimi olduğunu not etmek önemlidir ve pürüzsüz bir şekilde pinsel çizgileri ve subtel bir malzeme düzenlemesi yeniden yaratmak zordur. Tercüman şu andaki deneyiminizin ihtiyaçlarını karşıladığından terreno'nun çevreye doğru görünmesi ve hissetmesi
Adayı Oluştur
Çevrenizi oluşturmak için ilk adım, oyuncuların deneyimi başladığında oluşturacakları küçük bir ada oluşturmaktır, ve sağlıkları düştükten sonra platformdan düştükten sonra oyuncu sağlığının sıfır olduğunu gösteren bir geniş top oluşturmak için görüntü al
Ada oluşturmak için:
Menü çubuğunda, Ev sekmesine gidin, sonra Terrain Editor düğmesine tıklayın. Terrain Editor penceresi görüntülenir.
Terrain Editor penceresinde, Düzenle sekmesine tıklayın, sonra Çiz düğmesine tıklayın.
In the Fırça Ayarları ve Malzeme Ayarları sections, keep all default setting except for the takip edilen:
- Set Fırça Boyutu to 32 .
- Kaynağı Malzeme Kaynağı olarak Kum yükleyin.
Görüntüde, görüntüdeki oluşturma yerinin yakınındaki bir küre kum malzemesi görüntülenir.
Adanın Şeklini Ver
Adayı mevcut şekilde tutarsanız, oyuncular adanın düşmesini önleyerek zor bir yolculuk yapacaktır. Terrain Editor'ın Yüzeyi Aşma aletini kullanarak, küre üzerinde eşit seviyede yerleştirmenizi sağlayabilir ve oyuncuların den
Ada şekillendirmek için:
Terrain Editor penceresinde, Yükselt düğmesine tıklayın.
In the Fırça Ayarları section, keep all default setting except for the takip edilen:
- Set Temel Boyutu 18 ile.
- Uçak Azalt ını Düzelt . Yeni ayarlar gösterilir.
- Set Düzeltilmiş Y Planı to 0 .
Görüntü alanında, mouse'unuzu küre etrafında sürüklemeye başlayın ve tümüyle düz olana kadar yukarı kaydırın.
Navigate back to the Terrain Editor window, then click the Sculpt button.
In the Fırsat Ayarları ve Malzeme Ayarları sections, set Kaynak Malzemesi to 1>Kum1>, otherwise keep all default settings.
Görüntüportöründe, mouse'ınızı adanın kenplerine ve su çizgisinin altındaki alanlara sürüklemeyi kullanarak adayı daha doğal görünümlü hale getirin.
Su Oluşturma
Büyük bir su cismini oluşturmak için birkaç yol var, ancak aşağıdaki talimatlar Terrain Editor'ın Fill araçını kullanır. Bu yöntem, hava kendisi dahil olmak üzere bir bölge içindeki herhangi bir malzemeyi başka bir malzeme değiştirmenizi sağlar.
Adanın etrafındaki suyu oluşturmak için:
Terrain Editor penceresinde, Doldur düğmesine tıklayın.
Seçim Ayarları bölümünde,
- Su'nun adanın üstünden doldurulduğundan emin olmak için Pozisyon bir 0, -15, 0 olarak ayarlanmıştır.
- Set Boyutu 1800, 5, 1800 olarak ayarla çünkü su deneyiminizin horozuna doğru doldurulur.
Malzeme Ayarları bölümünde, aşağıdaki ayarlarla araçları yapılandırın:
- Set Doldurma Modu to Değiştir .
- Kaynağı Malzeme Kaynağı olarak Hava yükleyin.
- Hedef Malzemesi i Su olarak ayarlanır.
Uygula düğmesine tıklayın. Su adanın etrafında oluşur.
Malzemeleri Uygula
Adanızın temelini aldıktan sonra, görünümünü farklı malzemelerle özelleştirebilirsiniz. Terrain Editor'ın Boya aletini kullanarak, çimli bir yüzey ve çimli bıçakların arka yüzüne uygulamak için toprağınızı tıklayıp sürüklemeniz yeterlidir.
Malzemeleri adaya uygulamak için:
Terreno Editor >, Boya düğmesine tıklayın.
In the Fırça Ayarları ve Malzeme Ayarları sections, keep all default setting except for the takip edilen:
- Malzeme Modu’ı Boya ’ya ayarla.
- Kaynağı Malzeme Kaynağı olarak ayarla Yapraklı Böcek .
Görüntü penceresinde, adanın ortasında yuvarlaklar oluşturmak için tıklayın ve sürükleyin.
Navigate back to the Terreno Editoru window, then in the Fırça Ayarları and Malzeme Ayarları sections,
- Set Temel Boyutu 3'e.
- Set Malzeme to Çim .
İnşaat alanı için kılıçlar uygulamak için adanın kenarlarını kaydırın, orta platformlar için adanın orta yerine yer bırakın.
In the Explorer window, select the SpawnLocation object.
Ana Ana Sayfa sayfasında, Hareket Et aletini seçin.
Görüntüportöründe, ilk platform için yer açmak için adanın kenarına oluşturma konumunu hareket ettirin. Örnek Adanın Zıplama - Building.rbxl dosyası, bir pozisyon kullanır: -127, -3, 9 .
Oyun testi
Adanızın görünümüyle ilgili memnunsanız, deneyinizi oynayarak adanın ölçeğini ve deneyiminizin 3D dünyasındaki konumunu test edebilirsiniz.
Deneyiminizi oynamak için:
Menü çubuğunda Oyna düğmesine tıklayın. Studio oyun testi moduna girer.
Ada etrafında dolaşın ve oynarken nasıl göründüğünü kontrol edin. Bittiğinizde, menü çubuğuna geri dönün ve Dur düğmesine tıklayın. Studio çıkış test modundan çıkış moduna geçer.
Eğitimin sonraki bölümünde, en yüksek platforma ulaşmak için takip edilecek oynanabilir bir alanın nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz.