Arazi ile bir çevre oluşturmak doğal malzemelerin gerçek dünyadaki gibi göründüğü ve davrandığı 3B uzay içinde organik malzemeler üretmenizi ve özelleştirmenizi sağlar.Arazi Editörü içinde araçlar kullanarak, bu eğitimin bu bölümü, oyuncuların doğduğu ve deneyiminizin ilk birkaç platformuna yolculandığı küçük bir ada için arazi nasıl üreteceğinizi ve heykelleştireceğinizi öğretir.
Başlamadan önce, arazi heykeltme bir sanat biçimi olduğunu ve pennel vuruşları ve ince malzeme düzenlemelerini kesinlikle yeniden yaratmanın zor olduğunu belirtmek önemlidir.Araziniz kendi deneyiminizin ihtiyaçlarını karşılıyorsa, çevrenizin örnek Ada Zıplaması deneyiminden farklı görünüp hissetmesi normal ve beklenir.
Ada oluştur
Çevrenizi oluşturmanın ilk adımı, oyuncuların deneyimi başlattığında ortaya çıkacak küçük bir ada oluşturmak ve platformdan düştükten sonra sağlıkları sıfıra ulaşınca.Arazi Editörünün Çiz aracını kullanarak, görüş alanı içinde herhangi bir yere tıklayıp sürükleyerek, adanın başlangıcını oluşturmak için geniş bir arazi küresini oluşturmak için görüş alanı içinde herhangi bir yere tıklayıp sürükleyebilirsiniz, ki bunu daha sonra şekillendirip düzleştirebilirsiniz.
Ada oluşturmak için:
Araç çubuğunun Ana Sayfa sekmesine gidin ve Arazi Editörü düğmesine tıklayın.
Arazi Editörü penceresinde, Düzenle sekmesine tıklayın, ardından Çiz düğmesi.
Fırça Ayarları ve Malzeme Ayarları bölümlerinde, takip edilendışında tüm varsayılan ayarları koruyun:
- Set Fırça Boyutu ile 32 . >
- Set Kaynak Malzemesi ile Kum . >
Bakış açısında, bakış açısındaki oluşturma konumunun yakınında tıklayın. Bir kum materyal küresi görüntülenir.
Ada şekillendirme
Ada'yı mevcut şeklinde tutarsanız, oyuncular adadan düşmeden navigasyon yapmakta zorlanırlar.Arazi Düzenleyicisinin Düzleştirme aracını kullanarak, küre üzerinde tıklayıp sürükleterek araziyi sabit bir uçakta eşit seviyeye getirebilir ve oyunculara deneyiminize başladıklarında nispeten düz bir yüzey sağlayabilirsiniz.Bu şekil başlangıçta doğal görünmese de, arazi editörünün Heykel aracını adanın kenarlarında kullanarak organik ve gerçekçi görünmesini sağlayabilirsiniz.
Ada şekillendirmek için:
Arazi Editörü penceresinde, Düzleştirme düğmesine tıklayın.
Fırça Ayarları bölümünde, takip edilendışında tüm varsayılan ayarları koruyun:
- Fırça Boyutunu ayarla 18 .:
- Set Düzleştirici Uçak ı Düzeltildi .Yeni ayarlar görüntülenir.:
- Set Sabitlenmiş Y Uçağı ile 0.
Bakış açısında, tıklayın ve fareyi yuvarlayın, küre tamamen düzleşene kadar etrafında, taşın.
Arazi Editörü penceresine geri dönün, ardından Heykelleştir düğmesine tıklayın.
Fırça Ayarları ve Malzeme Ayarları bölümlerinde, Kaynak Malzemesi Kum olarak ayarlayın, aksi takdirde tüm varsayılan ayarları koruyun.
Bakış açısında, adanın kenarlarına ve su çizgisinin altına tıklayıp sürükleerek adayı daha doğal görünmesini sağlayın.
Su oluştur Create water
Büyük bir su kütlesi oluşturmak için birden fazla yol olmasına rağmen, aşağıdaki talimatlar Yüzey Editörünün Doldurma aracını kullanır.Bu yöntem, belirli bir bölgedeki herhangi bir malzemeyi hava dahil başka bir malzeme ile değiştirmenizi sağlar.
Ada etrafındaki suyu oluşturmak için:
Arazi Editörü penceresinde, Doldurma düğmesine tıklayın.
Seçim Ayarları bölümünde, Seçim Ayarları bölümünde,
- Adanın üstündeki suyun doldurulmasını sağlamak için Pozisyon 0, -15, 0 ayarlanır, böylece su adanın altında dolar.
- Su deneyiminizin ufkına doğru doldurulmasını sağlamak için Boyutu 1800, 5, 1800
Malzeme Ayarları bölümünde, araçları şu ayarlarla yapılandırın:
- Set Doldurma Modu ile Değiştir .: Set Kaynak Malzemesi ile Hava .: Hedef Malzemeyi Suya çevirin.
Uygula düğmesine tıklayın. Su adanın etrafında üretilir.
Malzemeler uygula
Artık adanızın temelini aldığınıza göre, görünümünü farklı malzemelerle özelleştirebilirsiniz.Arazi Editörünün Boya aracını kullanarak, arazinize tıklayıp sürükleyerek hem çimenli bir yüzeyi hem de çimen bıçaklarını adanın ortasına uygulayabilirsiniz.
Malzemeleri adaya uygulamak için:
Arazi Editörü 'nde, Boya düğmesine tıklayın.
Fırça Ayarları ve Malzeme Ayarları bölümlerinde, takip edilendışında tüm varsayılan ayarları koruyun:
- Set Malzeme Modu Boya 'ya.:
- Set Kaynak Malzemesi ile Yapraklı Çim .
Bakış açısında, yapraklı çim malzemesini uygulamak için adanın ortasına tıklayın ve sürükleyin.
Arazi Editörü penceresine geri dönün, ardından Fırça Ayarları ve Malzeme Ayarları bölümlerinde,
- Fırça Boyutu 3.
- Malzeme Çim olarak ayarlayın.
Bakış açısında, adanın kenarlarını sürükleyerek çim bıçakları uygulayın ve adanın ortasında boşluk bırakarak yerleşim konumu ve ilk platformlar için başlangıç platformları bırakın.
Kâşif penceresinde, SpawnLocation nesnesini seçin.
Araç çubuğunun Ana Sayfa sekmesinde, Taşıma aracını seçin.
Bakış açısında, ilk platform için yer açmak için oluşturma konumunu adanın kenarına taşın.Örnek Ada Zıplaması - İnşaat.rbxl dosyası bir pozisyon kullanır -127, -3, 9 .
Oynatma testi
Ada görünümünüzden memnun kaldıktan sonra, deneyiminizin ölçeğini ve deneyiminizin 3B dünyasında nasıl hissettiğini kontrol etmek için deneyiminizi test edebilirsiniz.
Deneyiminizi test etmek için:
Oynatma testi seçeneklerinden Oyna düğmesine tıklayın.
Ada etrafında dolaşın ve oynarken nasıl göründüğünü kontrol edin. Bitince Durdur düğmesine tıklayın. Stüdyo oyun testi modundan çıkar.
Eğitimin bir sonraki bölümünde, en yüksek platforma ulaşmak için oyuncuların takip edeceği oynanabilir bir alan nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz.