Görev planlayıcısı , oyun yürüdüğünde her karede yapılan görevleri koordine eder, oyun duraklatıldığında bile.Bu görevler oyuncu girişini algılamayı, karakterleri animasyon yapmayı, fizik simülasyonunu güncellemek ve task.wait() bir durumda senaryoları yeniden başlatmayı içerir.
Çalışan birden fazla görev olsa da, görev planlayıcısı potansiyel olarak aşırı yüklenebilir, özellikle de şu durumlarda:
- Özel bir karakter ekipmanı veya giriş planı kullanarak.
- Parçaları kendiniz animasyon yapmak (bir Animator kullanmak yerine).
- Doğru fiziğe çok fazla bağımlı.
- Nesneleri düzenli olarak yeniden yapmak.
Çerçeveler
Bir çerçeve oyun mantığının bir birimi, iş yapıldığı yerdir.Her kare görevleri verimli bir şekilde yerine getirmeli, daha fazla saniye başına çerçeve ve daha pürüzsüz bir oyuncu deneyimi sağlamalıdır.
Hizmeti Çalıştırma
Çerçeveli oyun görevlerini eklemek için en doğrudan yol, aşağıdaki üyeler aracılığıyla RunService :
Planlayıcı önceliği
Görev planlayıcısı görevleri aşağıdaki sırayla sınıflandırır ve tamamlar.Bazı görevler bir çerçevede çalışmayabilirken, diğerleri birden fazla kez çalışabilir.

En iyi uygulamalar
Verimlilik göz önünde bulundurularak etkili oyunlar oluşturmak için, takip edilennot edin:
Kesinlikle gerekli olmadıkça, işlevleri render adımına bağlamayın/bağlama.: Sadece girişten sonra yapılması gereken ancak renderden önce yapılması gereken görevler böyle yapılmalıdır, örneğin kamera hareketi.Sipariş üzerinde sıkı kontrol için, BindToRenderStep() yerine PreRender kullanın.
Fiziksel durumları dikkatlice yönetin.: fiziğin önünde olur önce fiziğin olur fiziğin sonra.Bu nedenle, fiziği etkileyen oyun mantığı, parçaların ını ayarlamak gibi şeylerle yapılmalıdır.Buna karşılık, fiziğe dayanan veya fiziğe tepki veren oyun mantığı, parçaların belirlenen bölgelere girdiğinde tespit etmek için , bölümlerin okuması gibi durumlarda ele alınmalıdır.
Motor6D dönüşüm değişiklikleri PreSimulation etkinliğinde yapılmalıdır.: Eğer yapmazsanız, Animators bir sonraki çerçevede değişiklikleri üzerine yazacaktır.Bir olmadan bile, , parça konumlarına uygulanmadan önce ateşlenen son Luau etkinliğidir.