
Uzay istasyonunu sesle doldurmak için kullandığımız yaklaşım, temel ses olarak 2D her yerde bulunan bir ses yatağı uygulamak ve nesnelere (nokta ambiyansları) bağlı 3D sesler kullanarak kullanıcının kulağını gemiyi keşfederken farklı yönlere çekmekti. Bu sesleri oluştururken ve yerleştirirken, geminin mümkün olduğunca gerçek hissettirmesine odaklandık. Sonuç, eğlenceli ses keşifleriyle dolu, canlı bir ortam.
DSR-14 uzay gemisi, her ses grubunun ses seviyesini dinamik olarak düşüren ve yükselten özel bir karışım hiyerarşisinden geçirilen aşağıdaki sesleri içerir:
- Bir 2D ses yatağı
- İki diyalog parçası
- Üç özel müzik parçası
- 10 senkronize ses olayı
- 50 3D ses
Ses varlıkları ve efektleri tasarımı
Uzay istasyonunun balık tankı, oyundaki en sevdiğimiz seslerden bazılarını yayar. Bu, kullandığımız tasarım felsefesinin mükemmel bir özeti olup, uzayın her seferinde dinamik ve taze hissettirmesi için nokta ambiyansları kullanmaktadır. Bunu yaptığımız diğer yerler arasında neon ışık vızıltıları, fanlar ve kara delik gürültüsü bulunmaktadır.
Aşağıdaki ekran görüntüsünde görüldüğü gibi, döngüsel balık tankı sesi, sahnede çalması için bir konum vermek amacıyla tank içindeki bir parçanın çocuğudur.

Balık tankı sesi, iki ana katman kullanır: bir testere dalgası sentezleyici döngüsü ve New York'taki Catskill Dağları'nda bir nehrin kaydı. Bu, tankın içinden suyu iten yüksek teknoloji ürünü bir motor hissini yarattı. Nehir sesine yüksek frekansları ortadan kaldırmak ve daha "su altı" hissi vermek için bir EqualizerSoundEffect uyguladık.

Sentezleyici döngüsüne daha diğer dünya hissi vermek için bir ChorusSoundEffect uyguladık. Bu koro, içinden geçtiğiniz her içeriğe bozuk bir de-tune etkisi ekler. Bu, bir şeyin garip veya doğal olmayan bir şekilde ses çıkarmasını sağlamak için harika bir yoldur ve müzikte de yaygın olarak kullanılan bir etkidir. Burada, saniyede 16 döngü hızı ve 0.21'lik oldukça hafif bir koro derinliği seçtik. Bu ayarlarla, sesin orijinal karakterinin bir kısmı hala duyulabiliyor.

Bu sesleri bir araya getirdiğimizde, nesne ve alanla çok iyi uyum sağlıyor. Ancak, neden baştan itibaren böyle döngüsel bir ses dışa aktarmadığımızı ve bunu tek bir nesne olarak uygulamadığımızı merak ediyor olabilirsiniz. Sesleri bu şekilde katmanlamanın iki ana faydası vardır:
- Aynı içeriği yeniden kullanarak daha fazla kullanım elde ediyoruz; nehir sesini yağmur ormanı odasında yeniden kullanıyoruz.
- Sesin uzun süre boyunca çeşitli ve ilginç kalmasını sağlayan gerçek zamanlı rastgelelik elde ediyoruz. İki katmanlı ses döngüsü, en küçük ortak katları kadar uzun olur. Başka bir deyişle, altı saniyelik bir döngü ve beş saniyelik bir döngü, 30 saniye boyunca benzersiz kalır ve ses çeşitliliğini ücretsiz artırır.
Gemideki birden fazla senkronize sahne için başka ses varlıkları da oluşturuldu; örneğin kara delik, yer çekimsizliği etkisini tetikler. Bu varlıklar, büyük ölçüde bir tost fırını kapısının kayıtlarından, aşağı doğru tonlanmış ve çeşitli yankı ve EQ efektlerinden geçirilmiştir. Bu kaynak materyali aşağı tonlamak, geminin büyük boyutunu ima eder ve yankı, tüm şeyi bir mağara gibi hissettiren bu etkiyi pekiştirmede harika bir iş çıkarır. Ekstra vurgu ve etki için bazı sentezlenmiş lazer unsurları da oluşturulup eklendi.
Karışım
Karışım, ses grupları ile iç içe geçmiş bir bus yapısı ve iki yan zincir kompresörü kullanır. Karışımın ana hedefi, netlik ve dinleyici ilgisi yaratmaktı.

Bu gemi kadar heyecan ve ambiyans aktivitesi olan bir ortam için bir karışım oluştururken, sesin kontrolsüz hale gelmesine izin vermemek önemlidir. Bu, yan zincirler aracılığıyla öncelik yaratmak anlamına gelir. Genel ambiyans SoundGroup üzerindeki yan zincir kompresörlerinden birine bakalım.

Bir yan zincir kompresörü, bir ses kaynağının, mevcut ses seviyesine bağlı olarak başka bir ses kaynağının ses seviyesini düşürmesine olanak tanır. Bu, podcast'lerde, müzikte, oyunlarda ve diğer sesli medya türlerinde yaygın olarak kullanılan bir etkidir. Yukarıdaki görüntüde görüldüğü gibi, Ambiyans Genel yatağı, Ambiyans Yerel'den sıkıştırma alıyor. Bu, oyuncu bir yerel ambiyansa, örneğin şelaleye yaklaştığında, genel uzay gemisi ses yatağının düşürülmesi anlamına gelir. Bu, geminin etrafında sesin "tazeliği" hissini yaratır. Tüm sesler ve ilginç alanlar, birbirlerine nefes alacak alan yaratıyor ve dikkat çekiyor.
Kompresördeki en önemli üç ayarın genel bir özeti ve yan zincirde nasıl davrandıkları:
- Saldırı / Salıverme — Bu, kompresörün ne kadar hızlı (saniye cinsinden) düşmeye başladığı ve düştükten sonra normal ses seviyesine ne kadar yavaş döndüğüdür.
- Eşik — Bu değer, kompresörün çalışmaya başlayacağı minimum ses seviyesini belirler.
- Oran — Bu, yan zincirli materyalin ne kadar yoğun bir şekilde düşürüleceğini ifade eder; daha yüksek bir oran, daha şiddetli bir düşürmeyi gösterir.