Alım sistemi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox Battle Royale alma sistemi oyuncuların farklı türde nesneler almasına izin verir, ancak şu anda sadece silah alımları için kullanılır.Oyunda, silahlar oyun haritasının etrafında oluşturulur ve - oyuncular yeterince yaklaştığında - ekran üzerinde bir silah adı ve açıklaması ile birlikte bir anahtar/aksiyon/düğme uyarısı görünür.

Battle Royale Weapon Example

Yapı

Alım sistemiyle ilgili birkaç önemli klasör bulunmaktadır. Bu klasörlerin projenizde doğru şekilde yapılandırıldığından emin olun:

  • — Sisteme görsel alımın nereye yerleştirileceğini söyleyen toplama oluşturucusu içerir (bir sonraki noktaya bakın).Bu oluşturucuların bu klasörde bulunması gerekmediğini unutmayın; çünkü sistem, klasör yoluyla etiketlenen parçalar için PickupSpawner etiketi yerine arar.

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Pickup sistemi bir silah alımı etkinleştirildiğinde verdiği silahları (fonksiyonel Tools) içerir.

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Sistemin oyun dünyasındaki toplama spawnerlarına yerleştireceği toplama Models içerir Bunlar sadece görsel modeller olmalıdır , işlevsel silah Araçları değil.

    Battle Royale Pickups

Yeni alımlar ekleyin

Yukarıda belirtildiği gibi, alımlar hem işlevsel bir Tool hem de oyun dünyasında oluşturulacak görsel bir Model gerektirir.

Araç

  1. Bir Tool oluştur ve ona benzersiz bir isim ver.Silah Kiti üzerindeki silahlara dayanarak yeni silahlar oluşturabilir veya Alet Çantasından aletler alabilirsiniz.

  2. Tool 'yi ReplicatedStorage/Assets/Weapons 'ye yerleştir.

    Battle Royale New Weapon

Model

  1. Görsel seçim için bir Model oluştur ve ona aynı adı verdiğin gibi Tool 'a ver.

  2. Etiket Düzenleyicisi 'yi kullanarak, Görüntüleme sekmesinden erişilebilen, modelde aşağıdaki etiketlere uygulayın:

    • Aksiyon * Alma * SilahAlımı * SilahSistemiReddet * Nadirlik 'de belirtildiği gibi nadirlik etiketlerinden biri.
  3. Modeli ReplicatedStorage/Assets/Pickups içine yerleştirin.

    Battle Royale New Pickup

Nadirlik

Toplama nadirliği herhangi bir matematiksel formül tarafından tanımlanmaz, ancak aşağıdaki resimde gösterilen bir ekran arayüzü GUI'sini bir öğenin nadirliğini önererek bağlayabilirsiniz.

  1. ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration kısayolunu açın.Bu senaryo, her biri alıcı parçacık etkisi için bir renk değeri ( Color ) ve ekran üzeri GUI arka planı için bir varlık kimliği ( Image ) içeren her bir nadirlik kategorisi için masalar içerir.Her bir GUI için:

    • Öğe adı model/silah adı olarak görünecektir.
    • Açıklama nadirlik adı (örneğin Epik ) artı Eşya olarak görünecektir.

    Varsayılan nadirlikler aşağıdaki gibidir, ancak sahip oltanımlarınızı yapmaktan çekinmeyin.

    NadirlikUI Güvenlik
    Sıradan
    Sıra dışı
    Nadir
    Destansı

    Legendary Yorumlar: No comments

    Özel
  2. Daha önce oluşturduğunuz alma için, kodundaki tanımladığınız etiketlerden birini atayın.