Teslimat Sistemi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox Battle Royale alma sistemi oyuncuların silah almasına izin verir, ancak şu anda sadece silah alma içindir. Oyun içinde, silahlar oyun haritasında ve - oyuncular yeterince yaklaştığında - silah ismi ve açıklamasıyla birlikte ekran üzerinde bir tuş/eylem/düğme görüntülenir.

Battle Royale Weapon Example

Yapı

Seçim sistemiyle ilgili birkaç önemli klasör var. Projenizde bu klasörlerin doğru şekilde ayarlanacağından emin olun:

  • Workspace/PickupSpawners — İçerir pickup spawner Parts which tell the system where to place visual pickup Models (see the next point). Note that these spawners are 0> not required0> to be in this folder since the system looks for parts tagged with the

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Silah tutma sistemi, silah tutma işlemini etkinleştirdiğinde verilen silahları içerir (işlevsel Class.Tool|Tools)

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — İçerir Models iletme ile oluşturulan iletme ile oluşturulan iletme ile oluşturulan iletme ile oluşturulan iletme ile oluşturulan iletme ile oluşturulan iletme ile oluşturulan iletme ile oluşturulan iletme ile oluşturulan

    Battle Royale Pickups

Yeni Alımlar Ekleme

Yukarıda belirtilen gibi, alışverişlerin oyun dünyasında oluşturulacak bir görsel Tool ile bir işlevsel Model gerektirir.

Araç

  1. Bir Tool oluştur ve ona benzine bir isim ver. Yeni silahlar oluşturmak için Silah Kit ile ilgili kullanıcıları veya Alet Kutusu ile araçları kullanabilirsin.

  2. Yerleştir Class.Tool``ReplicatedStorage/Assets/Weapons içine.

    Battle Royale New Weapon

Model

  1. Görsel alıştırması için bir Model oluştur ve ona aynı ismi ver as verdiğin Tool ile aynı ismi ver.

  2. Etiket Editor'ınızı kullanarak, Görüntü sekmesinden erişilebilen modellere aşağıdaki etiketleri uygulayın:

  • Eylem * Alıştırma * Silah Alınırma * SilahSistemiIgnore * Rarity'nin açıklanan nadir etiketlerinden biri.
  1. Modeli ReplicatedStorage/Assets/Pickups içine yerleştir.

    Battle Royale New Pickup

Nadir

Nadirliği herhangi bir matematiksel formülle belirlenmez, ancak aşağıdaki gibi bir on-screen GUI'yu bağlayarak bir öğenin nadirliğini öneren bir ekran GUI'si olarak ilişkilendirebilirsiniz.

  1. ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration kaynağını. Bu kaynak, her bir nadirliği kategorisi için tablolar içerir, her biri renk değeri ( Color ) için alma etkisi ve bir varsayım arka planı için bir varlık kimliği ( Image ) içerir. Her GUI için:

    • Öğe adı model/weapon adı olarak görünecek.
    • Açıklama nadirliği ismi (epik gibi) plus <a href="/resources/battle-royale/reference/engine/datastores/datastores" > öğe ismi olarak görünecek.

    Varsayılan nadirler aşağıdaki gibidir, ancak sahip oltanımlayabilirsiniz.

    NadirGUI
    Sıradan
    Sıra Dışı
    Nadir
    Epik
    Efsanevi
    Özel
  2. Daha önce yaratılan Model için alışverişi yapın (yerleştirildi ReplicatedStorage/Assets/Pickups), RarityConfiguration kullanıcı arayüzünde tanımladığınız bir etiketden birini atayın.