TextureMode

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir Trail veya Beam dokunun doku davranışını tanımlar.

Öğeler

AdDeğerÖzet
Stretch0

Bir Trail için, dokunun ömrüne dayanarak uzayacak ve yolun ekleri hareket etmeyi bırakırsa içeri küçülecektir.

Bir Beam için, dokunma tekniği, ışının genel uzunluğu boyunca TextureLength kez tekrarlanacaktır. Ayrıntılar için buraya bakın.

Wrap1

Bir Trail için, dokunma dokusu yol uzunluğu değiştikçe döşenir, ancak dokular bağlantılarına göre sabit kalır.

Bir Beam için, dokuma tekrarları, ışının genel uzunluğuna (in studs) bölünerek eşit olacaktır (TextureLength ).Ayrıntılar için buraya bakın.

Static2

Bir Trail için, dokunma yapıldığında dokunun dokusu açılacak ve ömürleri karşılandığına kadar orada kalacaklar.Bu ayar, pençe izleri veya tekerlek izleri gibi göründüğü yerde "basılmış" olması gereken iz tekstürleri için idealdir.

Bu değer Beam ve bu nedenle sarma ile aynı davranıyor.

Bu sayfadakiler