Motor Sıralaması
CreateOutfitFailure
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Öğeler
| Ad | Değer | Özet |
|---|---|---|
| InvalidName | 1 | |
| OutfitLimitReached | 2 | |
| Other | 3 |
Kod Örnekleri
Kıyafet Oluşturma Sonuçlarını Yönetme
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- Kıyafet oluşturuldu
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- Kullanıcı isteği reddetti; failureType'ı göz ardı et
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Kullanıcıya kıyafet sınırına ulaştığını söyle
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Kullanıcıdan farklı bir isim seçmesini iste
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Genel bir hata; yeniden dene veya genel bir hata göster
end
end
end)