PathWaypoint

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Datatype.PathWaypoint veri türü, bir Enum.PathWaypointAction aksiyontarafından inşa edilmiştir, Vector3 pozisyonu ve 1> Library.dizi1> etiketi, 4>Class.PathfindingService4> tarafından yeni bir yol üzerinde noktalar

Aşağıdaki kod blokları bir PathWaypoint değişkenini oluşturur ve Vector3.new(10, 10, 10) olarak pozisyonunu, Enum.PathWaypointAction.Walk olarak aksiyonve 2> Custom Label2> olarak etiketini:


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")

PathWaypoint ayrıca pozisyon ve aksiyongeçerlidir. Etiket özelliği boş bir diziolarak varsayılır.


local pos = Vector3.new(10, 10, 10)
local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)

Eylem

Bu yol göstericiye ulaşmak için yapılacak eylemi açıklar. Aşağıdaki enüm değerlerinden biriyle ayarlanabilir:


<tbody>
<tr>
<td>
Yürüyüş
</td>
<td>0</td>
<td>
Önceki yerden bu yerine ulaşmak için gereken yürüyüş eylemi.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Zıplama
</td>
<td>1</td>
<td>
Önceki yerden bu yere ulaşmak için atlama eylemi gerekir.
</td>
</tr>
</tbody>
İsimDeğerAçıklama

Özet

Yapılandırıcılar

Özellikler

Yapılandırıcılar

new

Parametreler

position: Vector3
Varsayılan değer: Vector3.new(0, 0, 0)
Varsayılan değer: Enum.PathWaypointAction.Walk
label: string

Özellikler

Bu yöntemin yapılacağı eylem.

Position

Bu yönün 3D konumu.

Label

Bu yönlendirme noktasını oluşturan navigasyon alanının adı. PathwayPoint.Label'ı kullanarak yönlendirme noktasına ulaşmak için alanında özelleştirilmiş eylemi kararlaştırabilirsiniz. PathfindingModifier ve Material'in her biri etiketine sahiptir. Otomatik atlama bağlantılarının "Zıpla" olarak etiketine sahiptir.