Platform

Ücretli rastgele eşyalar politika kılavuzları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Çeşitli ülkelerdeki düzenlemeler nedeniyle, doğrudan veya dolaylı olarak Robux ile satın alınan rastgele eşyalar için belirli gereklilikler uygulanabilir. Bu, ücretli oyun içi para birimi ile satın alınan rastgele eşyaları içerir. Örneğin, aşağıdaki her iki durum da ücretli rastgele eşyadır:

  • Bir ödül tekerleği çevirmek için Robux ödemek
  • Bir ödül tekerleğinde harcanmak üzere elmas veya çevirmeli bilet satın almak için Robux ödemek

Ücretli rastgele eşyaların arasında, ancak bunlarla sınırlı olmayan çeşitli eşya türleri bulunmaktadır:

Eşya türüÖrnekler
Kapsül eşyaları
  • Ödül için bir tekerlek çevirmek
  • Bir evcil hayvan için bir yumurtayı çıkar
  • Bir ganimet için bir sandığı açmak
Geliştirme eşyaları
  • Rastgele süreli bir yetenek için iksir
  • Bazı şansları olan büyü yükseltmek
Kombinasyon eşyaları
  • Daha yüksek kaliteli bir sonuç elde etmek için iki nadir yumurtayı tüketmek veya sentezlemek
Olasılık değiştirici eşyalar
  • Şans artırıcılar
  • Açık çekme sistemleri
  • Artırılmış kaynak düşüşleri
  • Olasılık artırıcı parşömenler

Eşya olasılıkları açıklamaları

Roblox'un Kullanım Şartları ve Topluluk Standartları altında, oyuncuların Robux veya Robux ile satın alınabilir diğer oyun içi para birimi ile satın alabileceği ücretli rastgele eşyalar sunuyorsanız, tüm olası sonuçları ve bunların alabilecekleri gerçek sayısal olasılıkları belirtmelisiniz.

Kullanıcıların alabilecekleri sayısal olasılıklarla bir ödül tekerleği örneği.

Ayrıca:

  • Kullanıcının dinamik 3D görünümüne sığmayacak kadar çok bireysel sonuç varsa, örneğin her kategori için birden fazla bireysel eşya içeren nadirlik kategorileri, son sonuçların ve bunların sayısal olasılıklarının listesi, satın almadan önce görünür ve erişilebilir bir "Bilgi" veya "Detaylar" simgesi ile tıklanabilir bir açılır pencerede gösterilebilir. Tanımlayıcı bir kelime olmadan yalnızca (i) simgesi gibi bağımsız bir sembol kullanmak yeterli değildir.

  • Olasılıklar, bir olasılık yüzdesi olarak görüntülenmelidir ve tüm son sonuçların olasılık yüzdeleri tam olarak %100'e eşit olmalıdır. Uzun ondalık sayıları olan olasılıklar için, ilk sıfır olmayan sayının ondalık basamağından daha düşük dört veya daha fazla ondalık basamağa yuvarlayabilirsiniz ve örneğin: "Olasılıklar yuvarlanmıştır; görüntülenen bireysel olasılıkların toplamı %100'e eşit olmayabilir." gibi bir açıklama ekleyebilirsiniz.

  • Bir listedeki birçok eşyada aynı bireysel olasılıklar varsa, "Aşağıda listelenen her eşya için olasılıklar: X%" şeklinde listenin başında bilgi vermek kabul edilebilir.

  • Kullanıcılar yalnızca bir sonuç elde edebiliyorsa, elde edilebilen diğer sonuçların olasılıkları, o kullanıcı için güncel kalan olasılıkları yansıtacak şekilde güncellenmelidir.

Nadirlik katmanına göre olasılıkların örneği ve tıklanabilir "Detaylar" butonu
Bireysel eşya olasılıklarının açıklanmasına örnek

Diğer rastgele sonuçların olasılıklarını artıran ücretli eşyalar da satın alma öncesinde açıklanmalıdır. Örneğin, bir kullanıcı "şans iksiri" veya "büyülü olta" satın alabilirse bu, daha olası olmayan sonuçların olasılıklarını artırıyorsa, bu etkiler sayısal olarak açıklanmalıdır. Geliştirilmiş rastgele eşyaların yeni olasılıkları da bu eşyalar aktif olduğunda kullanıcının gerçek olasılıklarını göstermek için dinamik olarak güncellenmelidir.

Kullanıcı başına düzenlemeler

Oyununuzda sanal eşyaları kullanıcılara göre nasıl yöneteceğinizi belirlemenize yardımcı olmak için PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() yöntemini kullanın. Özellikle, dönen sözlüğün yapısı ArePaidRandomItemsRestricted ve IsPaidItemTradingAllowed içerir.

ArePaidRandomItemsRestricted

ArePaidRandomItemsRestricted doğru olduğunda, kullanıcı, Robux ile doğrudan veya Robux ile satın alınan oyun para birimi ile ücretli rastgele eşya üreticileriyle etkileşimde bulunamaz.

API tarafından tanımlanan uygun olmayan kullanıcılar için, yaratıcılar bu tedavilerden birini uygulamalıdır:

UygulamaÖrnekler
Rastgele eşyayı kazanmak için ücretsiz, elde edilebilir bir yol sunmakOyun sürelerinin belirli aşamalarında ücretsiz olarak gizemli yumurtalar vermek
Satın almadan önce kullanıcıya bildirilen belirli, önceden belirlenmiş ve rastgele olmayan sonuçları sunmakİlk çevirme her zaman 5 elmas, ikincisi her zaman 10 elmas, üçüncüsü her zaman 20 elmas, vb.
Sonucun doğrudan, garanti edilen satın alınabilir sonuçlarını (sonuçların beklenen değerine göre fiyatlandırılmış) sunmakNadir bir kılıç için bir ganimet kutusu 10 Robux ile %5 olasılığa sahipse, o kılıcı uygun olmayan kullanıcılara doğrudan 200 Robux fiyatıyla satın alma imkanı sunmak
Ücretli rastgele eşyayı oyundan kaldırmak veya gizlemekBüyük bir ödül tekerleğini doğrudan satın alma sunan bir dükkanla değiştirmek
Bir hata mesajı ile ücretli rastgele eşyanın satın alınmasını engellemekSatin alma düğmesini "Üzgünüm, bu eşya bölgenizdeki kullanıcılar için uygun değil" ile değiştirmek
Kullanıcıyı ücretli rastgele eşyaların bulunduğu oyunun bölümlerinden çıkarmakOnları başka bir yere teleport etmek

IsPaidItemTradingAllowed

IsPaidItemTradingAllowed doğru olduğunda, kullanıcı, oyun parası veya Robux ile satın aldığı sanal eşyaları takas edebilir.

API tarafından tanımlanan uygun olmayan kullanıcılar için, yaratıcılar, ücretli rastgele eşya veya diğer ücretli eşyaların sonuçlarını takas etme yeteneğine erişimlerine izin vermemelidir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.