Ekranlar yükleniyor

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox, kullanıcılar bir deneyime bağlandığında varsayılan bir yükleme ekranı görüntüler, ancak statik veya animasyonlu içerik içeren özel bir yükleme ekranıyla deneyiminizi kişiselleştirebilirsiniz.

Özel yükleme ekranlarını görüntüle

Özel bir yükleme ekranını görüntülemek için, bir ScreenGui örneğini doğrudan bir LocalScript içine tasarlayabilir veya çalışma alanınızdaki bir ScreenGui nesneye referans verebilirsiniz.Her iki seçenek de ReplicatedFirst , diğer her şeyden önce istanbul sunuculara yansıtılan bu hizmet kullanır, çünkü bu hizmet, önce başka bir şey yansıtılmadığında istanbul sunuculara yansıtılır.Bu, yükleme ekranınızın kullanıcıların deneyiminize girdiğinde ilk gördüğü şey olduğundan emin olur.

YerelScriptlar içinde tasarım

Özel bir yükleme ekranı tasarlamak ve görüntülemek için:

  1. In ReplicatedFirst , bir LocalScript oluşturun.
  2. Bir ScreenGui nesnesi oluşturmak ve özelleştirmek için aşağıdaki kod örneğini kullanın.Tasarımı oluşturmak için aşağıdaki kodu kendi değerlerinizle değiştirebilirsiniz:

local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
screenGui.Parent = playerGui
-- Ekran Gui değerlerini kendi değerlerinizle sahip ol
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)
textLabel.Font = Enum.Font.GothamMedium
textLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)
textLabel.Text = "Loading"
textLabel.TextSize = 28
textLabel.Parent = screenGui
-- Varsayılan yükleme ekranını kaldır
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
task.wait(5) -- Ekranın minimum bir süre boyunca görünmesini sağla
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()

Referans Ekran Guileri

Bir aracılığıyla oluşturmak yerine, çalışma alanınıza doğrudan mevcut bir referans verebilirsiniz.Deneyiminizin ScreenGui içinde bir ReplicatedFirst ve ScreenGui içinde UI öğeleri gibi TextLabels ve ImageLabels dahil olduğundan emin olun, ardından bunu LocalScript içinde referansla yük ekranı olarak ayarlayın.Bu yöntem, yükleme ekranınızı oluştururken kolayca görüntülemenize izin verir.

Bu süreci göstermek için, aşağıdaki LocalScript referansları, ScreenGui adlı bir Yükleme Ekranı içinde ReplicatedFirst , ardından varsayılan yükleme ekranını kaldırarak kullanıcının görebileceği tek yükleme ekranı kendi özel yükleme ekranınızdır:


local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = ReplicatedFirst.LoadingScreen
screenGui.IgnoreGuiInset = true
screenGui.Parent = playerGui
-- Varsayılan yükleme ekranını kaldır
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
task.wait(5) -- Ekranın minimum bir süre boyunca görünmesini sağla
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()

Animasyonlar ekleyin

Statik özel yükleme ekranlarına ek olarak, yükleme ekranını geliştirmek ve yükleme ilerlemesini göstermek için animasyonlar ekleyebilirsiniz.Bunu yapmanın en kolay yolu, bir TextLabel veya ImageLabel gibi bir UI öğesi oluşturmak ve ardından bunu TweenService kullanarak animasyon yapmaktır.Örneğin, aşağıdaki kod örneği bir çocuk ile yeni bir oluşturur, varsayılan yükleme ekranını kaldırır, sonra deneyim yüklenene kadar sürekli olarak döndürür:


local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
screenGui.Parent = playerGui
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)
textLabel.Font = Enum.Font.GothamMedium
textLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)
textLabel.Text = "Loading"
textLabel.TextSize = 28
textLabel.Parent = screenGui
local loadingRing = Instance.new("ImageLabel")
loadingRing.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 256)
loadingRing.BackgroundTransparency = 1
loadingRing.Image = "rbxassetid://4965945816"
loadingRing.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
loadingRing.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
loadingRing.Parent = screenGui
-- Varsayılan yükleme ekranını kaldır
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
local tweenInfo = TweenInfo.new(4, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.In, -1)
local tween = TweenService:Create(loadingRing, tweenInfo, {Rotation = 360})
tween:Play()
task.wait(5) -- Ekranın minimum bir süre boyunca görünmesini sağla
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()