Performans Gösterge Tablosu, yayımlanan oyunlarınızın performansını izlemek için en iyi yoldur. İki sekme, hem istemciler hem de sunucular için gerçek zamanlı performans bilgilerini içerir ve değişikliklerinizin zaman içindeki etkisini takip etmek için tarih aralıklarını kullanabilirsiniz.
Örneğin, oyununuza yeni bir yer eklediğinizi hayal edin:
- Güncellenmiş oyunu yayımlarsınız ve saatler sonra, Performans Gösterge Tablosu'nda istemci çökme oranında belirgin bir artış fark edersiniz; bu, istemci bellek kullanımı ile ilişkilidir.
- Yeni yeri Stüdyo'da test edersiniz ve herhangi bir sorun görmezsiniz. Bellek kullanımı, oyununuzdaki diğer yerlerle benzer görünüyor.
- Güncellemenizden bu yana ortalama oyuncu oturum süresinin dramatik bir şekilde arttığını not edersiniz.
- Tekrar test edersiniz, ancak bu sefer oyunda daha fazla zaman geçirirsiniz ve bellek kullanımına zamanla daha dikkatli bakarsınız. Kesinlikle, kullanım zamanla artıyor ve düşük kaliteli cihazlarda çökmesine neden olabilir.
- Sunucu sekmesini kontrol edersiniz ve sunucu bellek kullanımının da zamanla arttığını fark edersiniz. Henüz bir sorun değil, ama yakında bir sorun haline gelebilir.
- Geliştirici Konsolu'ndaki Bellek sekmesinde, PlaceScriptMemory ayrımında, dünyadaki bazı ana nesnelerle etkileşimde bulundukça yeni betiklerinizden birinin bellek kullanımının her seferinde arttığını fark edersiniz. Betik, hem istemcide hem de sunucuda çalışır.
- Kullanıcı verilerini büyük bir tabloya ekleyen betiği kontrol edersiniz, ancak verileri asla temizlemez—sonsuz büyüyor.
- Sorunu düzeltirsiniz, güncellenmiş oyunu yayımlarsınız ve istemci çökme oranı önceki değerine geri döner.
Performans Gösterge Tablosunu diğer gösterge tablolarıyla karşılaştırmak, performans iyileştirmelerini (veya gerilemelerini) iş metrikleriyle ilişkilendirmenize yardımcı olabilir ve performanslı bir oyunun alt çizginizi nasıl etkilediğine dair daha eksiksiz bir fikir edinmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için Analitik sayfasına bakın.