
| Öğrenme Hedefleri | Çevrimiçi davranışlarının hem kendilerine hem de başkalarına olumlu ve olumsuz etkilerini anlamak. Olumlu bir oyun içi topluluk oluşturmak için katkıda bulunma yollarını göstermek. Siber zorbalığı veya olumsuz davranışları tanımak ve başkalarının rahat hissetmesi için buna yönelik eylemlerde bulunmak. |
Dijital sivil toplum (veya dijital vatandaşlık olarak da bilinir), olumlu çevrimiçi oyunlar yaratmaya yardımcı olan bir dizi beceri ve davranıştır. Bu alan, veri, gizlilik ve medya okuryazarlığı gibi birçok konuyu içerir. Başlangıç olarak, bu genel bakış, çevrimiçi kimlikler ve topluluklar hakkında konuşmaktadır. Eğitimcilerin olumlu çevrimiçi oyunları teşvik etmelerine yardımcı olacak pratik ipuçları içerir.
Dijital Kimlikler
Birçoğumuz benzersiz çevrimiçi kimlikler oluştururuz. Başka biri gibi davranmak için çevrimiçi olabiliriz veya favori oyunlarımız ve filmlerimiz hakkında konuşmak için bir sosyal ağa girebiliriz. Çevrimiçi olarak kim olursanız olun, davranışlarınızdan hala sorumlusunuz. Bir dijital vatandaş olmanın bir parçası, eylemlerinizin sorumluluğunu almak ve başkalarının da kendi davranışlarının hesap verebilirliğini desteklemektir.
Çevrimiçi davranışlarınız başkaları üzerinde bir etki bırakır ve insanların sizin hakkınızdaki düşüncelerini oluşturur. Yardımsever ve nazik olmak dostlukları ateşleyebilir ve destekleyici bir topluluk oluşturabilir. Kaba olmak birini incitebilir veya başkalarını da aynı şekilde davranmaya teşvik edebilir.
Kendinizi Tanımlayın - Popüler olana ya da arkadaşlarınızın beğenisine uymaya zorlanmış hissetmeyin. Kendi avatarınıza bürünün veya sosyal medyada sevdiğiniz müziği paylaşın. Diğerlerinin yaptığı seçimlere de destek olmalısınız.
"Gerçek Ben" Testi - Bir şey hakkında ikinci düşünceleriniz varsa, kendinize bunun şahsen yapar mıydınız ya da söyler miydiniz diye sorun? Birisi size aynı şeyi söylese nasıl hissederdiniz? Birini zorbalık etmek oyun olduğu için uygun mu, ya da sosyal medyada sahte bir şeyi paylaşmak mı? Bunu yapmanın doğru olduğunu düşünüyor musunuz?
Tartışma: Zorbalık Üzerine Konuşmak
Bu dersi sınıfta kullanıyorsanız, zorbalık üzerine bu tartışma için zaman ayırın.
Zorbalık hakkında bir konuşma başlatmadan önce, güvenli bir tartışma alanı oluşturmak için bazı temel kurallar belirleyin (kesintisiz olun, dedikodu yaymayın, vb).
Öğrencilerin aşağıdaki tartışma soruları ile gerçek yaşam zorbalığı üzerine düşünmelerini sağlayın.
- Çevrimiçi ya da gerçek hayatta bir zaman zorbalığa uğradığınız oldu mu? Bu sizi nasıl hissettirdi? Stresli hissetmenize neden oldu mu, sevdiğiniz bir şey yapmaktan alıkoydu mu?
- Roblox dışındaki çevrimiçi zorbalık gördüğünüz yerler nereler? Bir sosyal ağda veya oyunda zorbalık gördünüz mü? Bu zorbalığa nasıl yanıt verebilirsiniz?
Çevrimiçi Topluluklar

Roblox ve diğer sosyal ağlar, yeni insanlarla tanışmak, arkadaşlarınızla vakit geçirmek ve birlikte oyun oynamak için harika yerlerdir. Çevrimdışı dünyada eğlenceli olan şeylerden biri, birine yardım etmek gibi dostça etkileşimlerdir. Olumlu ve proaktif olmakla, herkes çevrimiçi bir topluluğa katkıda bulunabilir.
Olumlu Bir Kültür Oluşturun
Çevrimiçi olmayı gerçek hayatınızda olduğu gibi düşünün. Başkalarına nazik olduğunuzda, onlar da karşılığında nazik olacaklardır. Herkes bu standartı takip ederse, iyiliğin norm olduğu bir kültür oluşturur.
- Çevrimiçi Adabı Öğrenin - Yeni bir çevrimiçi alana katılmadan önce, takip etmeniz gereken herhangi bir kural olup olmadığını görmeye çalışın. Kurallar yoksa, siz ve bazı arkadaşlarınız kendi kurallarınızı oluşturup herkesin birlikte iyi vakit geçirmesini sağlamak isteyebilirsiniz. Bu kurallar "aşağılamalar yok" veya "rahat kalın - bu sadece bir oyun" gibi olabilir.
- Katkıda Bulunmanın Yollarını Bulun - Diğerlerinden bir görevde yardım isteyin, oyun ipuçlarını paylaşın ya da bir sohbet başlatın.
- Sakin ve Açık Fikirli Olun - Gerçek hayatta olduğu gibi, anlaşmazlıklar olabilir. Her zaman çevrimiçi olarak başkalarına gerçek hayatta olduğu gibi davranın. Eğer stresli hissediyorsanız veya kaba bir şey söylemek istiyorsanız, cihazınızdan bir adım geri atın.
Tartışma: Pratik Fırsatları Eğer bu dersi sınıfta kullanıyorsanız, yukarıdaki bölümdeki fikirleri pratiğe dökmek için eyleme geçirilebilir adımlar hakkında tartışmak için zaman ayırın.
Öğrencilere kendilerinin bir parçası olduğu veya olmak istedikleri bir çevrimiçi topluluğu düşünmeleri için zaman verin (örneğin bir oyun veya sosyal ağ). Aşağıda bazı örnekler ve fikirler bulunmaktadır:
- Bir Roblox oyununda, oyunda yeni olan ve başlamak için bazı tavsiyelere ihtiyaç duyan var mı diye sorun. Ya da sohbet penceresinde "Bu oyundaki en sevdiğiniz kısım nedir?" gibi bir konuşma başlatabilirsiniz.
- Sosyal medyada, biri zor bir gün geçiriyorsa onlara ulaşın. Alternatif olarak, birinin başarısını kutlamak için zaman ayırın.
Öğrencilere olumlu bir kültür oluşturmanın bazı özel yollarını sorun.
Siber Zorbalıkla Mücadele
Siber zorbalık mevcut olsa da, siz ve diğerleri bunu ele almak için kişisel olarak adımlar atabilirsiniz. Olayı gözlemleyen bir seyirci olmak yerine, çatışmayı azaltmak için harekete geçen bir destekçi olun.


Aşağıda bir destekçi olma pratiği yapmanızı sağlayacak bazı yollar bulunmaktadır.
- İlgilenmeyin - Çevrimiçi olumsuz davranış sergileyen çoğu insan bunu eğlence için yapar, bu yüzden istediklerini vermeyin.
- Etkilenenlere Destek Olun - Zorbalığa maruz kalan birini fark ederseniz, onlara destek olun. Küçük bir sohbet yapın, en sevdiği oyun hakkında konuşun. Onları taciz eden kişiden bahsetmeyin. Olumsuz bir olaya odaklanmak yerine, konuşmayı pozitif bir şeye yönlendirmek daha iyidir.
- Harekete Geçin ve Rapor Edin - bulunduğunuz platformda kötü davranışları nasıl rapor edeceğinizi öğrenmek için zaman ayırın. Raporlama hızlı, basit ve anonimdir. Örneğin, Roblox'ta kullanıcıları nasıl rapor edebileceğinizi veya engelleyebileceğinizi öğrenebilirsiniz.
Ayrıca karşılaşabileceğiniz benzersiz bir siber zorbalık türü de "griefing"dir. Griefing, bir oyuncunun başka birinin oyununu veya yaratıcı deneyimlerini aktif olarak bozmaya çalıştığı durumdur. Örneğin, Roblox Studio'da işbirliği yaparken, birinin başka birinin eserini yok etmesi griefing olarak kabul edilir. Ayrıca, bir Roblox oyununda bir oyuncunun diğerinin önünde durarak onu rahatsız etmesi veya taciz etmesi durumları da olabilir. Buna karşı set kullanıcı ve öğrencilerinizle katı beklentiler koyarak ve iyi vatandaşlığı teşvik ederek koyun.
Aktivite - Destekçi Rol Oynama
Öğrencilerin destekçi olmaları konusunda proaktif olmalarına yardımcı olun ve siber zorbalığa karşı nasıl tepki vereceklerini rol yaparak gösterin. Bu el kitabı, öğrencilerin karşılaşabileceği farklı durumları ve yanıt fikirlerini içermektedir.