Fikir Fırtınası Ideaları
Kodlamadan önce, oyununuzun temelini oluşturacak hikayeyi yazın. Hikaye herhangi bir şey olabilir.
Başlamak başlat, bir parçada kağıt veya bir metin editörü kullanarak, açılış paragrafı için 2-3 cümleler yazın . Burada birkaç hikaye fikri alabilirsiniz:
- Rüya tatiliniz
- Bir büyücünün kahvaltıda ne yediği
- Bir süper kahramanın alışveriş gezisi
Aşağıda bir öykü verilmiştir:
Bir tepedeki bir ağacın içinde, büyücü Nia yaşıyor. Her sabah, büyücü lütfen dev bir kaba mısır yemeyi seviyor.
Yer Tutucuları Oluşturulması
Bir hikaye için bir fikir ile, oyun haline getirme sürecini başlatabilirsiniz.
Unutmayın, deneyiminizde, oyuncular hikayenizin değiştir anahtar kısımlarını yazacaklar. Bu adım için, hikayenizde yer alabilecek olan geçici kısımlar bulacaksınız, bir oyuncu kendi girişinde ekleyebileceği yerleri içerir.
İlk cümle, oyuncunun bir isim, aksiyonveya bir nesne olarak değiştirileceği kelimeyi seçer. Bu örnekte, büyücünün ismini seçeceğiz.
Bir tepedeki bir ağaçta yaşayan büyücü Nia .
Oyuncuya ne tür bir kelime istediğini soran bir yerleştirici kelimesiyle değiştirin. Oyuncu, birden fazla isim veya özellik için oyuncuya sorabileceğini unutmayın.
Bir tepedeki bir ağaçta büyücü İsim1 yaşıyor.
Oluşturulan cümlenin ardından, onu kod haline getirme zamanı!