Fikirleri fırtınalayın
Kodlamadan önce, oyununuzun temelini oluşturacak hikayeyi yazın. Hikaye, istediğiniz her şey olabilir.
Başlamak başlat, kağıt parçası üzerinde veya bir metin editörü kullanarak, açılış paragrafı için 2-3 cümle yazın .Başlamanız için birkaç hikaye fikri:
- Hayalinizdeki tatil
- Bir büyücü kahvaltıda ne yer
- Bir süper kahramanın alışveriş gezisi
Bir örnek hikaye aşağıdadır:
Bir tepede bir ağaçta, büyük bir büyücü Nia yaşıyor. Her sabah, büyücü bir devasa bir kase bal tuzlandırılmış ejderha yaprağı yemeyi seviyor.
Yer tutucular oluştur
Bir hikaye için bir fikirle, onu bir oyuna dönüştürme sürecini başlatabilirsiniz.
Hatırla, deneyiminizde, oyuncular hikayenizin anahtar bölümlerini değiştirecek kelimeleri yazacaklar.Bu adım için, bir oyuncunun kendi girişini ekleyebileceği hikayenin bazı bölümlerini bulacaksınız, yer tutucu nerede bir oyuncu kendi girişini ekleyebilir.
İlk cümlede, oyuncu tarafından değiştirilecek tek bir kelime seçin, örneğin bir isim, aksiyonveya bir sözcük.Bu örnekte, büyücünün adını seçeceğiz.
Bir tepede bir ağacın içinde büyük bir büyücü yaşıyor Nia .
Kelimeyi, oyuncuya ne tür bir kelime soracağınız için bir yer tutucu ile değiştirin.Oyuncuya birden fazla isim veya sıfat sorabilirsiniz, bu yüzden oyuncu tutucuyu numaralandırın.
Bir tepede bir ağacın içinde büyük bir büyücü yaşar name1 .
Oluşturulan cümle ile kod haline getirme zamanı geldi!