Zorluğu bitir

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Tebrikler! Yaratıcı Mücadelesini bitirdiniz. Bu sadece başlangıç.

Öğrenmeyi sürdürmek istiyorsanız, aşağıda yeni binalarla haritanızı geliştirmeye dair hızlı bir öğretici var.

Özel modeller

Harita önceden yapılmış binalarla birlikte gelirken, farklı görüntüler kullanılabilir, bir fantezi kalesi veya hatta gıda devasa nesneleri olabilir.

Herhangi bir model puan için yok edilebilir, ancak belirli bir klasöre yerleştirilmelidir.Diğer Stüdyo dosyalarından nesneleri şablona kopyalayıp yapıştırabilirsiniz.

Modelleri bul

Bir bina, Stüdyo'da oluşturduğunuz her şey olabilir.Ya model oluşturmayı öğrenin veya Pazar alanından güvenilir nesneleri örnekleyin.

Modelleri ekleyin

Modeller, oyun içinde etkileşimli olmak için belirli klasörlere yerleştirilmelidir.

  1. Araştırıcının üstünde sahip olduğunuz herhangi bir arama filtresini silin.

  2. Genişlet Çalışma Alanı > Arena > Harita .Bu klasörler, örneğin Yüksek Noktalar gibi, kodun hangi parçaların yok edilebileceğini ve puan sayabileceğini aradığı yerdir.

  3. Nesne yok edildiğinde bu nesnenin değerine göre YüksekNoktalar, OrtaNoktalar veya DüşükNoktalar klasörüne binaları ve prop'ları yerleştirin.