
Macera oyunları farklı şekillerde gelebilir, ancak genellikle bir oyuncunun bir dünyayı keşfetmesine odaklanır.Bu deneyim, öğeleri keşfetmek, toplamak, satmak, çantaları yükseltmek ve sonra hepsini tekrar yapmakla ilgili olacak.Bu eylem döngüsüne bir oyun döngüsü denir.
Oyun döngüsünün her bir parçası farklı bir oyun mekanizması veya aksiyon, oyuncular yapabilir. Bu oyun döngüsünün dört mekanizması vardır:
- Deneyimi keşfedin eşyalar bulmak için.
- Hasat eşyaları topla. Oyuncular sadece bir kerede bu kadar tutabilir.
- Altın için eşyaları sat.
- Satın al çanta yükseltmeleri, bir seferde daha fazla eşya tutmak için.
Projeyi planla
Profesyonel geliştiriciler yeni bir projeye başlamadan önce, ön üretim adlı bir süreçte nelerin görüneceğini planlarlar.Genellikle deneyimin nasıl çalıştığını içeren bir oyun tasarımı belgesi oluştururlar. oyun tasarım dokümanları (GDD'ler) genellikle uzun olabilir, ancak bu seri için, oyuncuların yapacağı şeyin bir vizyonunu ve keşfedecekleri dünyanın çizimlerini başlatacaksınız.Net bir vizyona sahip olmak, gelişimi hızlandırır ve ayrıca fikirlerinizi başkalarından geri bildirim almak için daha kolay hale getirir.
Bir oyun tasarımı belgesi oluştur
Başlamak için, bir parça kağıt alın veya belgeyi takip etmek için bir kelime editörünü açın.
Oyun döngüsü hatırlatmaları
Aşağıdakiler, oyun döngüsünü bulmanıza veya oyuncuların ne yapacağına yardımcı olmak için kullanılır.
Bileşen | Örnekler |
---|---|
Ayarlama : Tema veya oyuncuların keşif sırasında göreceği şey gibi bir ayar açıklaması |
|
Eşyalar : Hangi oyuncular toplar veya hasat eder. |
|
Araçlar : Bu öğeyi toplamak için oyuncuların kullandığı nesne. |
|
Yükseltmeler : Hangi oyuncular daha fazla eşya tutmak için satın alacak. |
|
Harita düzenleri
Oyun tasarımı belgesinin son kısmı, harita düzenini oluşturmaktır. Bu size daha sonra ne oluşturacağınız hakkında bir fikir verir. Bir örnek düzen aşağıdadır.

Düzende, bu anahtar yerleri işaretle:
- Oyuncular deneyimi nerede başlatır.
- Hasat edilebilir öğelerin yerleştirilmesi.
- Oyuncuların eşyaları satacağı yer.
- Oyuncuların yükseltmeler satın alacağı yer.
- Çayırlar, tepeler ve daha fazlası gibi çevre detayları.
Çevre çevre
Çevre, Arazi Editörü kullanılarak oluşturulacaktır.Roblox Studio'daki bu araç, dağlar, nehirler veya çöller gibi manzaralar oluşturmak için kullanılır.Araçları kullanırken, daha önce oluşturulan harita düzenine referans verin.
Oyun vizyon belgenizde çizdiğiniz dünyayı oluşturmak için Arazi Editöründeki araçları kullanacaksınız.
Studio'yu aç ve yeni bir Düz Arazi projesi oluştur.
Ana Sayfa sekmesinde, Editör düğmesine tıklayın. Bu, ekranın solunda Arazi Editörü açar.
Arazi Editöründe, Düzenle sekmesine gidin.Sonra Boya aracını kullanarak manzaranın malzemesini değiştirin.Vizyonunuza bağlı olarak, yollarda, suda ve hatta lavda boya yapın.
Vizyon belgenizde oluşturduğunuz ayarı çizmek için Çizme aracını kullanın. Fırça Modu geçişi, arazi eklemek ve çıkarmak arasında geçiş yapmak için kullanın.
Dağlar, tepeler ve çimenli alanlar oluşturmak için arazi ekleyin.
Araziyi dağ oymak için çıkarın, kayalar gibi daha keskin özellikler oluşturun veya nehirleri kazın.
Harita örneği bitirildi
Bittiğinde, haritanız takip edilengörünebilir.
