Haritayı oluştur

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Macera oyunları farklı şekillerde gelebilir, ancak genellikle bir oyuncunun bir dünyayı keşfetmesine odaklanır.Bu deneyim, öğeleri keşfetmek, toplamak, satmak, çantaları yükseltmek ve sonra hepsini tekrar yapmakla ilgili olacak.Bu eylem döngüsüne bir oyun döngüsü denir.

Oyun döngüsünün her bir parçası farklı bir oyun mekanizması veya aksiyon, oyuncular yapabilir. Bu oyun döngüsünün dört mekanizması vardır:

  • Deneyimi keşfedin eşyalar bulmak için.
  • Hasat eşyaları topla. Oyuncular sadece bir kerede bu kadar tutabilir.
  • Altın için eşyaları sat.
  • Satın al çanta yükseltmeleri, bir seferde daha fazla eşya tutmak için.

Projeyi planla

Profesyonel geliştiriciler yeni bir projeye başlamadan önce, ön üretim adlı bir süreçte nelerin görüneceğini planlarlar.Genellikle deneyimin nasıl çalıştığını içeren bir oyun tasarımı belgesi oluştururlar. oyun tasarım dokümanları (GDD'ler) genellikle uzun olabilir, ancak bu seri için, oyuncuların yapacağı şeyin bir vizyonunu ve keşfedecekleri dünyanın çizimlerini başlatacaksınız.Net bir vizyona sahip olmak, gelişimi hızlandırır ve ayrıca fikirlerinizi başkalarından geri bildirim almak için daha kolay hale getirir.

Bir oyun tasarımı belgesi oluştur

Başlamak için, bir parça kağıt alın veya belgeyi takip etmek için bir kelime editörünü açın.

Oyun döngüsü hatırlatmaları

Aşağıdakiler, oyun döngüsünü bulmanıza veya oyuncuların ne yapacağına yardımcı olmak için kullanılır.

BileşenÖrnekler
Ayarlama : Tema veya oyuncuların keşif sırasında göreceği şey gibi bir ayar açıklaması
  • Ağaçlar ve nehirlerle kaplanmış mistik bir orman.:
  • Kayıp evcil hayvanları toplamanız gereken bir banliyö kasabası.:
  • En değerli nesne patates olan bir gelecek.
Eşyalar : Hangi oyuncular toplar veya hasat eder.
  • Parıldayan kristaller.:
  • Kediler, köpekler ve kaplumbağalar gibi kayıp evcil hayvanlar.:
  • Farklı patates türleri.
Araçlar : Bu öğeyi toplamak için oyuncuların kullandığı nesne.
  • Kazmalar.
  • Evcil hayvan tasmaları. >
  • Eldivenler. >
Yükseltmeler : Hangi oyuncular daha fazla eşya tutmak için satın alacak.
  • Çantalar
  • Sırt çantaları >

Harita düzenleri

Oyun tasarımı belgesinin son kısmı, harita düzenini oluşturmaktır. Bu size daha sonra ne oluşturacağınız hakkında bir fikir verir. Bir örnek düzen aşağıdadır.

Düzende, bu anahtar yerleri işaretle:

  • Oyuncular deneyimi nerede başlatır.
  • Hasat edilebilir öğelerin yerleştirilmesi.
  • Oyuncuların eşyaları satacağı yer.
  • Oyuncuların yükseltmeler satın alacağı yer.
  • Çayırlar, tepeler ve daha fazlası gibi çevre detayları.

Çevre çevre

Çevre, Arazi Editörü kullanılarak oluşturulacaktır.Roblox Studio'daki bu araç, dağlar, nehirler veya çöller gibi manzaralar oluşturmak için kullanılır.Araçları kullanırken, daha önce oluşturulan harita düzenine referans verin.

Oyun vizyon belgenizde çizdiğiniz dünyayı oluşturmak için Arazi Editöründeki araçları kullanacaksınız.

  1. Studio'yu aç ve yeni bir Düz Arazi projesi oluştur.

  2. Ana Sayfa sekmesinde, Editör düğmesine tıklayın. Bu, ekranın solunda Arazi Editörü açar.

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. Arazi Editöründe, Düzenle sekmesine gidin.Sonra Boya aracını kullanarak manzaranın malzemesini değiştirin.Vizyonunuza bağlı olarak, yollarda, suda ve hatta lavda boya yapın.

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. Vizyon belgenizde oluşturduğunuz ayarı çizmek için Çizme aracını kullanın. Fırça Modu geçişi, arazi eklemek ve çıkarmak arasında geçiş yapmak için kullanın.

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • Dağlar, tepeler ve çimenli alanlar oluşturmak için arazi ekleyin.

    • Araziyi dağ oymak için çıkarın, kayalar gibi daha keskin özellikler oluşturun veya nehirleri kazın.

Harita örneği bitirildi

Bittiğinde, haritanız takip edilengörünebilir.