Macera oyunları farklı formlarda gelebilir, ancak genellikle bir oyuncunun bir dünyayı keşfetmesine odaklanır. Bu deneyim tüm araştırmaya, eşyaları toplamaya, satmaya, çantaları yükseltmeye ve sonra her şeyi tekrar yapmaya odaklanır. Bu eylem döngüsü, bir oyun döngüsü olarak adlandırılır.
Oyunun oluğunun her kısmı farklı bir oyun mekanizması veya aksiyonoynayabilir. Bu oyun döngüsünde dört mekanizma vardır:
- Eşyaları bulmak için deneyimi keşfet deneyimi.
- Hasat etmeyi öğeler. Oyuncular sadece bir anda kaç tane tutabilir.
- Altın için eşyaları sat.
- Daha fazla öğe taşıyabilmek için çantayı genişletin. Bag upgrades to holds more items at a time.
Projeyi Planlama
Profesyonel geliştiriciler yeni bir projeyi başlatmadan önce, şunlar neyin "ön üretim" olarak görüneceğini planlarlar. Genellikle deneyimin nasıl çalıştığını içeren bir oyun tasarımı dokümanı oluştururlar.
Oyun tasarımı belgeleri (GDD'ler) genellikle uzun olabilir, ancak bu seri için, oyuncuların yapacağı şeylerin bir vizyonu ve dünyayı keşfedeceği haritalar ile başlayacaksınız. Açık bir vizyon, geliştirmenin hızlanmasını hızlandırır ve ayrıca fikirlerinizi başkalarından almak için daha kolay hale getirir.
Bir Oyun Tasarım Dokümanı Oluşturulması
Başlamak için, bir kağıt parçası al veya bir kelime editörü açarak belgenin takibini sağla.
Oyun Loop Promptları
Aşağıdakiler oyun döngüsünü bulmanıza veya oyuncuların ne yapacağını belirlemenize yardımcı olmak için kullanılır.
Bileşen | Örnekler |
---|---|
Ayarlar : ayaraçıklaması, bir tema veya oyuncuların keşfetmeye kalktığında göreceği şey gibi. | Kayalıkların ve nehirlerin üzerindeki gizemli bir orman kaplıyor. Kayıp evcil hayvanları toplamak için yerleşik bir kasaba. Gelecekteki bir şehirde en değerli nesne bir patates olacaktır. Gelecekteki bir şehirde en değerli nesne bir tuzak olacaktır. |
Eşyalar : Oyuncuların topladığı veya hasaret ettiği. |
|
Araçlar : Toplanan öğe. | Kazıcılar. >
|
Geliştirmeler : Hangi oyuncular daha fazla eşya tutmak için satın alacaklar. |
|
Harita Yerleşimleri
Oyun tasarımı dokümanının son kısmı, harita yapısını oluşturmaktır. Bu, daha sonra oluşturacağınız şeyler hakkında bir fikir verir. Bir örnek yapı aşağıdadır.
Dizilde, bu anahtar yerlerini işaretleyin:
- Oyuncular deneyimi başlatır.
- Hasat edilebilir öğelerin yerleştirilmesi.
- Oyuncuların eşyaları satacağı yer.
- Oyuncuların yükseltmelerini satın alacağı yer.
- Çayır, tepeler ve daha fazlası gibi çevre ayrıntıları.
Çevreyi Oluşturma
Çevre, Arazi Düzenleyici kullanılarak oluşturulacaktır. Bu araç Roblox Studio'da oluşturulan bölgeleri, dağlar, nehirler veya çöl gibi oluşturmak için kullanılır. Araçları kullanırken, daha önce oluşturulan harita yapısına referans olun.
Oyun vizyon belgenizde oluşturduğunuz dünyayı yaratmak için Terrain Editor'da araçları kullanacaksınız.
Stüdyo'yu aç ve yeni bir Flat Terrain projesi oluştur.
Ana Sayfa sekmesinde, Düzenle düğmesine tıklayın. Bu, ekranın sol tarafındaki Terreno Editor yı açar.
Terrain Editor'ında, Düzenlemeyi Görüntüle sekmesine gitin. Sonra Boya aletini kullanarak manzaranın malzemesini değiştirin. Görüşünüze bağlı olarak, yolları, suyu veya hatta lavayı boyayın.
Vizyon belgenizde oluşturduğunuz ayarları çizmek için Çizim Eşyasını Kullanın . Çizme Modu'nu Kullanın arasında geçiş yapmak için ayarları değiştirin.
Dağlar, tepeler ve çayır alanlarını yaratmak için arazisi ekleyin.
Dağları kazımak için araziyi düşürün, kayalıklar gibi daha keskin özellikler oluşturun veya nehirleri kazın.
Bitirilmiş Harita Örneği
Bitirmeyecek olsa, haritanız takip edilengibi görünebilir.