MemoryStores API, verileri bölümlerde depolar, böylece veri yapıları arasında verimliliği ölçeklendirebilir. Sıralı haritalar ve kuyruklar her biri bir bölümde bulunurken, karma haritalar otomatik olarak öğeleri birçok bölüme yayar. Bu sayfa, bu atamanın nasıl çalıştığını açıklar.
Bölümler
MemoryStores API, verileri bölümlerde depolar; bu, depolamanın alt bölümleridir. Bir bellek deposuna bir öğe yazdığınızda, o öğe tam olarak bir bölümde depolanır. Bölümler tamamen MemoryStores API tarafından yönetilir; onları kendiniz yönetmenize gerek yoktur.
Bölüm ataması
Bölüm depolama, bir öğenin depolandığı veri yapısına göre farklılık gösterir. Sıralı haritalar ve kuyruklar için her veri yapısına tek bir bölüm atanır.
Örneğin, PlayerScores adında bir sıralı harita ve oyunu oynamak için bekleyen oyuncuların bulunduğu PlayerLine adında bir kuyruk olan bir karnaval oyununu düşünün:

Sıralı haritalar ve kuyrukların aksine, karma haritalara birden fazla bölüm tahsis edilir ve veriler bu bölümler arasında otomatik olarak dağıtılır. Prizes adında bir karma harita eklemeyi düşünürseniz, bölümler şu şekilde görünebilir:

Karma haritanın tüm bölümlerde bulunduğuna ve her bölümün bazı alt küme öğelere sahip olduğuna dikkat edin.
Her bölüm için geçerli olan istek sınırları ve bireysel karma harita anahtarları için Bölüm başına sınırlar sayfasına bakın. Anahtarlar ve veri yapıları arasında yük dağıtımı hakkında rehberlik için en iyi uygulamalar sayfasına bakın.