Oyun içi metin sohbeti, oyununuz içinde bir kullanıcı tarafından oluşturulan ve bir veya daha fazla diğer kullanıcıya iletilen herhangi bir mesajdır, bunlara dahil olanlar:
- Bir avatarın başının üzerinde sohbet balonları
- Kullanıcılar arasındaki doğrudan mesajlar
- Kullanıcılar arasındaki sohbet penceresi iletişimi
- Takıma özgü mesajlar
Mesajların gönderimi ve teslimi için, bu iletişim türlerinin her biri TextChannel örneği üzerinden geçmelidir. Bu, mesajların gizlilik ayarlarına uygun olmasını, moderatörlere görünür olmasını ve uygun şekilde metin filtrelemesi yapılmasını sağlar.
Belirli metinler sohbet olarak kabul edilmez:
Geliştiriciler tarafından oluşturulan menülerdeki metinler (örneğin, "Devam etmek için herhangi bir düğmeye basın.")
Oyundan gelen durum güncellemeleri (örneğin, "İki dakika kaldı!")
Yönetici komutlarından gelen duyurular
Bir kullanıcının evcil hayvan köpeğine yeni bir isim vermesi
Moderasyon denetim günlükleri veya mesajları
Bir konuşma ile ilgili olmayan herhangi bir kullanıcı tarafından oluşturulan metin
Oyun içindeki gönderilerdeki yorumlar
Diğer kullanıcılar tarafından paylaşılmış ve diğer kullanıcılar tarafından görülebilen iletişim için, TextChatService üzerinden geçmese bile, bunun bir metin filtresinden geçmesini sağlamalısınız.
Gereksinimler
Oyun içi metin sohbeti sunan tüm oyunlar, Roblox Sistemlerinin Kötüye Kullanımı Topluluk Standardı uyarınca TextChatService'i entegre etmelidir. Eski sohbet sisteminden geçiş hakkında bilgi için Roblox Geliştirici Forumu ve eski sohbetten geçiş sayfasını inceleyin.
Kullanıcılar arasında kullanılabilen ve görülebilen düzenlenebilir metin sunan tüm oyunlar, en az 1 dakika süreli oran kısıtlamaları eklemelidir, örneğin tabelalar veya pano üzerinden iletişim. Diğer kasıtlı olarak inşa edilmiş iletişimler veya sohbet sistemleri, TextChatService'e uymalı ve çağrıda bulunmalıdır. Metin girişi alanları için oran kısıtlamasını nasıl ayarlayacağınızla ilgili bir örnek için oran kısıtlamalı metin girişleri sayfasına bakın.
Başka bir kullanıcıdan gelen tüm giriş metinleri, oyununuzun bunları göstermeden önce önce Metin filtrelemesi kullanmalıdır.
Kullanıcılar, topluluk standartlarını ihlal eden mesajlar gönderirse, Roblox onları uyarır ve ardından mesaj göndermelerini geçici olarak önler. Daha fazla bilgi için Metin Sohbeti Uyarı SSS sayfasına bakın.
Kullanıcılar arasındaki iletişim, kullanıcı gizlilik ayarlarına saygı göstermelidir.
- TextChannel:SendAsync() temel gizlilik ve ebeveyn ayarlarını otomatik olarak yönetir.
- TextChannel:SetDirectChatRequester() doğrudan sohbet için oluşturulan TextChannels işaretlemek için kullanılmalıdır.
Oyun içi iletişim, kötüye kullanım için rapor edilebilir. TextChannels bunu otomatik olarak yönetir.
Gizlilik ayarlarına saygı gösterin
Kullanıcıların, gizlilik ve içerik olgunluk ayarları veya ebeveyn denetimleri kullanılarak iletişim özelliklerine erişim seviyeleri farklı olabilir. Bazı kullanıcılar, Roblox'u yükledikleri uygulama mağazasına veya yerel yasalarına bağlı olarak ek kısıtlamalara veya sınırlamalara sahip olabilir.
Aşağıdaki yöntemler bu gereksinimlere saygı gösterir. Oyun içinde mesaj taleplerini nasıl ele alacağınızı belirlemek için bunları kullanın: