Deneyim içi metin sohbeti, deneyiminizden bir kullanıcıdan kaynaklanan ve bir veya daha fazla diğer kullanıcıya gönderilen herhangi bir mesajdır, şunlar da dahil:
- Bir avatarın başının üzerinde sohbet balonları
- Kullanıcılar arasındaki doğrudan mesajlar
- Kullanıcılar arasındaki sohbet pencere iletişimi
- Takıma özel mesajlar
Gönderim ve teslimat için, bu tür iletişimlerin her biri bir TextChannel durumgeçmelidir.Bu, mesajların gizlilik ayarlarına uygun olmasını, moderatörler tarafından görülebilmesini ve doğru bir şekilde metin filtrelenmesini sağlar.
Bazı metin değil sohbet olarak düşünülür:
Geliştiriciler tarafından oluşturulan menülerdeki metin ("Devam etmek için herhangi bir düğmeye basın.")
Deneyimden durum güncellemeleri ("Örneğin, iki dakika kaldı!")
Yönetici komutlarından duyurular
Bir kullanıcı evcil köpeğini yeniden adlandırıyor
Bir kullanıcı işarete yazı yazıyor
Moderasyon denetim günlüklerini veya mesajlarını kontrol et
Deneyimdeki gönderiler hakkındaki yorumlar
Bir duyuru panosuna bir yazı yazmak
Bir konuşma ile ilgisi olmayan herhangi bir kullanıcı tarafından üretilen metin
Diğer kullanıcılar tarafından görülebilen kullanıcılar tarafından paylaşılan iletişim için, TextChatService geçmesi gerekmiyor olsa bile, bir metin filtresi aracılığıyla geçmesini sağlamalısınız.
Gereksinimler
- Kullanıcılara deneyim içi metin sohbeti sunan tüm deneyimler, TextChatService , Roblox Sistemleri Topluluk Standartını Kötüye Kullanma çerçevesinde entegre olmalıdır.
- 30 Aralık 2024 ile 30 Nisan 2025 arasında, TextChatService veya değiştirilmiş veya bölünmüş Miras Sohbeti tarafından güçlendirilmeyen özel bir sohbet çözümü kullanan yaratıcılar, mevcut özelliklerini kullanmaya devam edebilir, ancak deneyimlerinde CanUserChatAsync() ve CanUserDirectChatAsync() yöntemlerini de dağıtmalıdır.
- 30 Nisan 2025'ten sonra, tüm yaratıcılar TextChatService.
- Göçle ilgili daha fazla bilgi için, Roblox Geliştirici Forumu 'ya bakın.
- Diğer bir kullanıcıdan gelen tüm gelen yazı, deneyiminiz onu görüntülemeden önce Metin Filtreleme kullanmalıdır.
- Kullanıcılar arasındaki iletişim, kullanıcı gizlilik ayarlarına saygı göstermelidir.
- TextChannel:SendAsync() temel gizlilik ve ebeveynlik ayarlarını otomatik olarak ele alır.
- TextChannel:SetDirectChatRequester() doğrudan sohbet için oluşturulan TextChannels işaretlemek için kullanılmalıdır.
- Deneyim içi iletişim, kötüye kullanım için bildirilebilmelidir . TextChannels bunu otomatik olarak ele alın.
Gizlilik ayarlarına saygı duyun
Kullanıcılar, iletişim özelliklerine erişim seviyelerini özel gizlilik ve içerik olgunluğu ayarları veya ebeveyn denetimlergöre değiştirebilir.Bazı kullanıcılar, Roblox'u yüklemeye veya yerel yasalarına bağlı olarak hangi uygulama mağazasını kullandıklarına bağlı olarak ek kısıtlamalara veya kısıtlamalara sahip olabilir.
Aşağıdaki yöntemler bu gereksinimlere uyuyor. Mesaj isteklerini nasıl ele alacağınızı belirlemek için deneyiminizde kullanın: