Blender Geçerli Kılma Aleti

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Avatar Geçerli Kılma Aleti Roblox'un karakter modelinizle ilgili çok sayıda ortak sorunu hızlı bir şekilde tespit etmeniz için bir Blender eklentidir. Bu araç, modelinizin Roblox'un avatar teknoloji spesifikasyonları ile uyumlu olduğunu kontrol eder ve mümkün olduğunda otomatik olarak çözmeye çalışır.

Bu araç, modelinizi ihraat etmeden önce ortak geçerli özellikleri kontrol ederek sizi zaman kazandırabilir, ancak tüm karakter modelinizin yönlendirimini sağlamaz. Karakterinizi sürekli olarak test etmelisiniz, mesela karakterlerinizi Studio ortamında test etmek ve Roblox'un karakter spesifikasyonları ile ilgili kendi başına

Kuruluyor

Blender'da Geçerli Araç'ı kurmak için:

  1. ValidationTool_Blender.zip ile indirmeyi ve kaydetmeyi kaydet. .zip dosyasını açmayın.

  2. In Blender, navigate to Düzenlemeye gitmek > Tercihlerine gitmek .

  3. Tercihler'de, sol taraftaki Eklentiler bölümüne gidin.

  4. Click the Kur... button. A file browser displays.

  5. Yüklenmiş .zip dosyasını seçin ve Eklentileri Kur tıklayın.

  6. Eklentiler bölümünde, Geçerli Araç'ı bulun ve eklentiyi etkinleştir.

  7. Çalışma alanınıza geri dönün ve Görüntü Bölgesindeki taraf çubuğunu genişletin, ekleyiciye erişmek için.

Yan çubuk göstergesi
Genişleşmiş Arayüz

Geçerli

Eklentiden sonra karakter modelinizi doğrulamaya başlayabilirsiniz. Doğrularken, sorunlu olan sonuçların kırmızı olarak görüntülenmesiyle başlar. Bazı durumlarda, sorunlu olan kontroller için otomatik bir düzeltme uygulayabilirsiniz. Ayrıntılar Kontroller ve Troubleshooting Steps için her doğrulama kontrol et'inin detaylarına bakın.

Yerleştirilen kaynakların doğrulanması için kullanılan geçerlileştirme araçlarını kullanmak için:

  1. Hedef Armatürü alanında, göz damlaları oluşturucu seçin.

  2. Yaş damlalayıcı aktifken, karakterinizin zırh nesnesini seçin. Bu nesne genellikle Joint veya Armature olarak adlandırılır.

  3. Her bir kontrol et koşul koşmak için seçin. Alternatif olarak, belirli bir kontrol etkoşmak için bireysel düğmelere tıklayabilirsiniz.

  4. Görüntülenen sorunların kırmızı olarak görüntülenmesini veya araçta aşağıda görüntülenen bir hata iletmesini kontrol eder.

Kontroller ve Troubleshooting

Doğrulama araçındaki her düğme, karakter spesifikasyonları beklenen şartlara karşı farklı bir kontrol yapar. Aşağıdaki, her kontrolün yaptığı özel tipleri, ortaya çıkan sorunları çözmeye yönelik genel sorun çıkartma adımlarıyla birlikte gösterir:

Katmanlar >
Sahnenin ekstra katmanlarını kontrol eder. Otomatik düzeltme girişleri ekstra katmanları kaldırmaya çalışır. Otomatik düzeltme başarısızsa, ekstra katmanları elle kaldırın.

Transformasyonların konumu, dönüşüm ve ölçeğin donup olduğunu kontrol eder ( 0 , 0 ,
1> 01> ). Otomatik düzeltme düğmeleri otomatik olarak dondurmayı deneyin. Bu değişiklikleri yapılandırmanızı gerektirebilir

UV'leri vücut Geometrisi içinde mi >
Checks if the body Geometry UVs are within 0 - 0> 10> . You must resolve issues manually by setting your body object UVs within a 3> 03> -
6> 1
6> range.

Kafa UV Modifikasyonlarına izin verme modu

Kafa nesnelerinin UV'lerinin yanlış olduğunu kontrol eder
Otomatik düzeltme girişleri ile kazanılır.
1> Otomatik düzeltme başarısızsa yeni bir şablon kafes kullanmayı deneyebilirsiniz.
1>

Karakterin toplam büyüklüğü ve bireysel parçaların beklenen sınırlar içinde olduğunu kontrol eder Karakterinizin modelini veya bireysel parçalarınızı manuel olarak yeniden boyutlandırmanız gerekir

Kullanılmamış Verileri Olmadığını Doğrula >
Sahnedeki herhangi bir kullanılmamış veri için kontrol eder, örneğin yetişkin verileri veya kullanılmamış malzemeler. Otomatik düzeltme girişleri ekstra verileri kaldırmaya çalışır. Eğer otomatik düzeltme başarısız olursa, ekstra verileri ve nesneleri manuel olar

Keyframe'ların kilidini açmak için herhangi bir gereksiz keyframe için kontrolü yapar >
Yüz ifadeleriyle ilgili keyframe'lar için kontrolü yapar
Keyframe'lar ilgili yüz ifadeleriyle ilgili gereksiz keyframe'lar için beklenir ve görmezden gelir. Otomatik düzeltme girişleri, yüz ifadeleriyle

Bağlantı Noktalarına Yönlendirme
Bağlantı noktalarının anahtarının bağlantısını kontrol eder ve doğru isimleme kurallarını kullanır. Otomatik düzeltme girişlerini herhangi bir beklenmedik bağlantı noktası için yapar.

Ortak pozisyonları kontrol eder
İşaretleyici ve HumanoidRootRootNode kemikleri mevcut
kök kemiği doğru/yanlış adlandırma kurallarına u

FACS Verileri >
Neutral Pose ile ilgili FACS verilerini kontrol eder: 0>

Kafa ortak adlarının yanlış olduğunu test eder, Blender'ın eşdeğerleri ile duplikatlar dahil olmak üzere duplikat isimlerini içerir. İçgörü mesajlarına bakınızın yüz ortak adlarını manuel olarak çözmesi için.

Kavşaklarınızın üstüne gelinmesi için kavşaklarınızın üstüne gelinmesi için kavşaklarınızın üstüne gelinmesi için kavşaklarınızın üstüne gelinmesi için kavşaklarınızın üstüne gelinmesi için kavşaklarınızın üstüne gelinmesi için kavşaklarınızın üstüne gelinmesi için kavşaklarınızın üstüne gel

Polygon Data
Ortak polygon sorunları için kontrol eder: Meshes su geçirmezdir 2> Meshes polygon bütçelerinde bulunur2> 5> Meshes N-Gons mes

Metin Biçimi
Metinlerin yüksek çözünürlük gereksinimlerine uyduğunu
kontrol eder. Kullanıcılar ayrıca dış bir görüntü dosyasını seçebilir. Ayrıca herhangi bir metin ilgili sorunları manuel olarak çözmeyi için çıkış mesajlarına bakınız.