Blender doğrulama aracı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Avatar Doğrulama Araçı Avatar Doğrulama Araçı karakter modelinizle ortak sorunları hızlı bir şekilde tanımlayabilmeniz için ek bir Blender eklentisidir.Bu araç, modelinizin Roblox'un avatarının çoğu teknik özelliklerini karşıladığını kontrol eder ve mümkün olduğunda otomatik olarak çözmeye çalışır.

Bu araç, modelinizi ihraç etmeden önce yaygın doğrulama özelliklerini kontrol ederek size zaman kazandırabilir, ancak karakter modelinizin tüm yönlerinin kapsamlı bir doğrulamasını sağlamaz.Karakter modelinizi sürekli olarak test etmeli ve karakterlerinizi Studio'da test etmeli ve modelinizin Roblox'un karakter özellikleri ile uyumlu olup olmadığını kendiniz doğrulamalısınız.

Yükle

Doğrulama Aracını Blender'a yüklemek için:

  1. Doğrulama Araçı_Blender.zip dosyasını indirin ve yerel olarak .zip dosyasını kaydedin. .zip dosyasını açmayın.

  2. Blender'da, Düzenle > Tercihler >'ye gidin.

  3. Tercihlerde, sol sütunda Ekler bölümüne gidin.

  4. Yükle... düğmesine tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.

  5. İndirilen .zip dosyasını seçin ve Eklentiyi Yükle tıklayın.

  6. Eklentiler bölümünde, Doğrulama Araçını bulun ve etkinleştirin ekleyiciyi.

  7. Çalışma alanınıza geri dönün ve ekine erişmek için görüntü alanındaki yan araç çubuğunu genişletin.

Yan çubuk göstergesi
>

Genişletilmiş yan çubuk
>

Doğrula

Eklentiyi yükledikten sonra, karakter modellerinizi doğrulamaya başlayabilirsiniz.Doğrulama sırasında, sorunlu sonuçlar kırmızı olarak görüntülenir.Bazı durumlarda, sorunları olan kontrolere otomatik bir düzeltme uygulayabilirsiniz.Her doğrulama kontrol etayrıntılarına bakmak için Kontroller ve Sorun Giderme Adımları'na bakın.

Varlığınızda doğrulama aracını kullanmak için:

  1. Hedef Armür alanında, göz damlası seçin.

  2. Göz damlası aktif olduğunda, karakterinizin zırh nesnesini seçin. Bu nesne genellikle Joints veya Armature olarak adlandırılır.

  3. Her bir kontrol etgeçmek için Tüm Kontrolleri Çalıştır seçin. Alternatif olarak, belirli bir kontrol etyürütmek için bireysel düğmelere tıklayabilirsiniz.

  4. Sorunların kırmızı olarak görüntülenmesini ve aracın altında bir hata çıktısının görüntülenmesini kontrol eder.

Kontroller ve sorun giderme

Doğrulama aracındaki her düğme, beklenen karakter özelliklerine karşı farklı bir kontrol gerçekleştirir.Aşağıda, her bir kontrolün gerçekleştirdiği özel doğrulama türleri ve keşfedilen sorunları çözmek için genel sorun giderme adımları bulunmaktadır:

Katmanlar
Sahnede ekstra katmanlar için kontrol eder.Otomatik düzeltme, ekstra katmanları kaldırmaya çalışır.Otomatik düzeltme başarısız olursa, ekstra katmanları manuel olarak kaldırın.
Dönüşümler
Geometri konumu, dönüş ve ölçekin dondurulduğunu kontrol eder ( 0 , 0 , 0 ).Otomatik düzeltme düğmesi dönüşümleri dondurmaya çalışır.Bu, ekipmanınıza değişiklikler yapabilir.Otomatik düzeltme başarısız olursa, geometrinizi manuel olarak dondurun.
UV
Vücut Geometrisi UV'lerinin içinde olup olmadığını kontrol eder 0 - 1 .Vücut nesnenizin UV'lerini bir 0 - 1 menzilinde manuel olarak çözmelisiniz.
Kafes UV Değişiklikleri
Kafes nesnesinin UV'lerinde yanlış değişiklikler olup olmadığını kontrol eder.Otomatik düzeltme UV koordinatlarını çözmeye çalışır.Otomatik düzeltme başarısız olursa, yeni bir şablon kafesi kullanmak isteyebilirsiniz.
Varlık Boyutu
Karakterin toplam boyutu ve bireysel parçaların beklenen sınırlar içinde olup olmadığını kontrol eder.Karakter modelinizi veya bireysel parçaları yeniden boyutlandırarak sorunları manuel olarak çözmelisiniz.
Kullanılmayan Veri
Sahnedeki herhangi bir kullanılmayan veri, yetim veri veya kullanılmayan malzemeleri kontrol eder.Otomatik düzeltme, ekstra verileri kaldırmaya çalışır.Otomatik düzeltme başarısız olursa, gereksiz verileri ve nesneleri manuel olarak kaldırın.
Anahtar kareler
Gereksiz anahtar kareleri kontrol eder.Yüz ifadelerine ilişkin anahtar kareler beklenir ve göz ardı edilir.Otomatik düzeltme, yüz olmayan nesnelerle ilişkili anahtar kareleri kaldırmaya çalışır.Otomatik düzeltme başarısız olursa, yüz olmayan nesnelerden anahtar kare verilerini manuel olarak kaldırın.Yüz verileri de içeren anahtarları silmeyin.
Bağlantı Noktaları
Bağlantı noktalarının kirişe bağlı olduğunu ve doğru adlandırma anlaşımını kullandığını kontrol eder.Otomatik düzeltme, beklenmedik bağlantı noktalarına ebeveyn olmaya çalışır.

Ortak Pozisyonlar takip edileniçin kontrol edilir: Kök ve İnsansız KökDüğüm kemikleri mevcut Kök kemiği , , dünya uzayında bulunur.: Ortak konum sorunlarını manuel olarak çözmek için çıktı mesajlarına referans verin.

FACS Verileri
Aşağıdaki FACS verileri için kontrol:
  • Neutral Pose 映射されたポーズとして存在します
  • Baş_Geo altındaki Mapped Özel Özellikler altında var olur
  • Özellik adı ve değerleri doğru ayarlanır
  • Düzeltici pozlar, FACS veri sorunlarını manuel olarak çözmek için mevcut temel pozları kullanmaz
  • Düzeltici pozlar, FACS veri sorunlarını manuel olarak çözmek için mevcut temel pozları kullanmaz Refer to the output messages to manually resolve FACS data issues.
Baş Ortak İsimleri
Blender'ın yinelenen ekleri .001, .002, .003 ve benzerleri dahil olmak üzere yinelenen baş kemik isimlerini kontrol eder .001, .002, .003 ve benzeri.Yük çıkış mesajlarına bakarak yüz eklemi isimlerini manuel olarak çözün.
Kesişme
Karakter geometrisi ve kafes örüntü geometrisi arasında herhangi bir kesişme kontrol eder.Araç Düzenleme moduna geçer ve potansiyel kesişimlerin tespit edildiği alanları vurgular.
Poligon Verileri
Yaygın poligon sorunlarını kontrol eder:
  • Parçalar su geçirmezdir
  • Parçalar polcount bütçeleri içinde yer alır
  • Parçalar N-Gons Parçaları kullanmaz
  • Parçalar vertex renk bilgilerini kullanmaz
Çıktı mesajlarına el ile herhangi bir poligon veri sorununu çözün.
Doku Biçimi
Dokuların çözünürlük gereksinimlerine uygun olup olmadığını kontrol eder, örneğin çözünürlük boyutu.Kullanıcılar ayrıca dış bir görüntü dosyası seçebilir.Herhangi bir dokulu sorunu manuel olarak çözmek için çıktı mesajlarına bakın.