Metinür modelinizin yüzeyinin rengini, tonunu ve gölgelerini özelleştirme işlemidir. Özelleştirme meshes ve modelleri 2D görüntüsü olarak bilinen bir renk haritası kullanır, böylece çeşitli yüzey görünüm öğelerini 3D nesnenize ekleyebilirsiniz. Bu öğretici, gömleğinize bir renk u
Metin işlemi aşağıdaki adımları gerektirir:
- Blender'ın 3D objelerinizi nasıl çözmesini tanımlayacağınızı belirlemek için kenarlar oluşturun.
- Modellerinizin UV'sini çıkarın, böylece kemerlerinizin üzerine gelen gölgeleri uygulamak için ayrı bir 2D yüzey oluşturun.
- 2D haritan olarak kaydetmek için yeni bir doku görüntüsü oluşturun.
- Blender'ın Texture Paint araçlarını kullanarak özel bir dokununu boya.
Kaynaklar Oluşturulması
Metinürüklemeyi başlatmak için önce bir UV haritası oluşturmalısınız , yoksa 2D projektörü, meshenizin yüzeyindeki kenarlarınızı kullanarak çizgi olarak kaydedin. Bu UV haritasını ayarlamak için Blender'a meshenizin oluşturulduğu kenarları belirtirsiniz.
Gömleğin önünden ve arkasından doğal olarak ayrılan kesitler oluşturmak için:
- Seçtiğiniz kıyafet nesnesiyle, Düzenleme moduna geçin.
- En üst kısma sol taraftan Seç modlarına gezin ve Kenar seçimi seç.
- Alt'ı tutun ve gömleğinizin merkezi yatay kenarlarına tıklayın. Tespit edilen kenar ışıklarını gösterir.
- Herhangi bir tam köşe seçildiğinde, sağ tıkla ve Make Seam seçilir. Kısayol, modelinizdeki görünümü gösteren kenarı gösterir.
- Meshenizdeki devam eden bir görünüm oluşturmak için adımları 3-4 tekrarlayın
UV Açılımı
Kaynakları uyguladıktan sonra, Blender artık ön ve arka bir yüzey olarak 2D alanındaki mesafe katmanını "çözgü" olarak bilir.
Seçili dikenlerinizin objeniziUV Unwrap'ınız:
Düzenleme modunda, tüm köşeleri vurgulamak için A tuşuna basın.
Görüntünün üstünde, UV > UnWrap seçin.
Metin Renk moduna geçiş yaparsanız, seçtiğiniz nesnin sol pencerede görüntülenir.