ตัวจัดการภารกิจ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวประกวดเวลาภารกิจ จัดการภารกิจที่เสร็จสิ้นแต่ละเฟรมเป็นไปตามเกมที่หยุดชั่วคราว, แม้ว่าเกมจะถูกหยุดชั่วคราว ภารกิจเหล่านี้รวมถึงการตรวจจับการป้อนของผู

ในขณะที่อาจมีหลายภารกิจที่ดำเนินอยู่ ตัวนัดหมายภารกิจอาจถูกโหลดเกินไปในบางสถานการณ์ต่อไปนี้:

  • โดยใช้ตัวละครรุ่นที่กำหนดเองหรือโปรโตคอลการป้อนข้อมูล
  • การเคลื่อนไหวชิ้นส่วนด้วยตัวคุณเอง (แทนที่จะใช้ Animator )
  • ขึ้นอยู่กับฟิสิกส์ที่แม่นยำเป็นอย่างมาก
  • วัตถุ Replicating อยู่เสมอ

เฟรม

เฟรม เป็นหน่วยของเกมโลจิกส์ ที่ทำงานได้ แต่ละเฟรมควรปฏิบัติงานอย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้มีเฟรมมากขึ้น ต่อวินาที และประสบการณ์ผู้เล่นที่เรียบเนียน

วิ่งService

วิธีที่ชัดเจนที่สุดในการเพิ่มงานที่เกี่ยวข้องกับเกมเฟรมต่อเฟรมคือผ่านสมาชิกต่อไปนี้ของ RunService :

ความสามารถในการจัดกำหนดเวลา

ตัวจัดการภารกิจจัดเรียงและเสร็จสิ้นภารกิจในลำดับต่อไป บางภารกิจอาจไม่สามารถประสบความสำเร็จในตัวอักษรได้ ในขณะที่บางภารกิจอาจประสบความสำเร็จหลายครั้ง

ดีที่สุด การฝึกอบรม

กำลังติดตาม:

  • อย่าเชื่อม/ผูกฟังก์ชันไปยังขั้นตอนเรนเดอร์ยกเว้นอย่างยิ่งหยิ่งใดยกเว้นนั้นจริงๆจะต้องทำเช่นนั้นเช่นการเคลื่อนไหวกล้องเช่นการเคล

  • ลดจำนวนของสคริปต์รอ. หลีกเลี่ยงการใช้ while wait() do ปิด

  • การเปลี่ยนแปลงหุ่นเครื่องยนต์ 6D ควรทำในเหตุการณ์ PreSimulation นี้。 หากคุณไม่ได้ Animators จะเขีย