ตัวประกวดเวลาภารกิจ จัดการภารกิจที่เสร็จสิ้นแต่ละเฟรมเป็นไปตามเกมที่หยุดชั่วคราว, แม้ว่าเกมจะถูกหยุดชั่วคราว ภารกิจเหล่านี้รวมถึงการตรวจจับการป้อนของผู
ในขณะที่อาจมีหลายภารกิจที่ดำเนินอยู่ ตัวนัดหมายภารกิจอาจถูกโหลดเกินไปในบางสถานการณ์ต่อไปนี้:
- โดยใช้ตัวละครรุ่นที่กำหนดเองหรือโปรโตคอลการป้อนข้อมูล
- การเคลื่อนไหวชิ้นส่วนด้วยตัวคุณเอง (แทนที่จะใช้ Animator )
- ขึ้นอยู่กับฟิสิกส์ที่แม่นยำเป็นอย่างมาก
- วัตถุ Replicating อยู่เสมอ
เฟรม
เฟรม เป็นหน่วยของเกมโลจิกส์ ที่ทำงานได้ แต่ละเฟรมควรปฏิบัติงานอย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้มีเฟรมมากขึ้น ต่อวินาที และประสบการณ์ผู้เล่นที่เรียบเนียน
วิ่งService
วิธีที่ชัดเจนที่สุดในการเพิ่มงานที่เกี่ยวข้องกับเกมเฟรมต่อเฟรมคือผ่านสมาชิกต่อไปนี้ของ RunService :
ความสามารถในการจัดกำหนดเวลา
ตัวจัดการภารกิจจัดเรียงและเสร็จสิ้นภารกิจในลำดับต่อไป บางภารกิจอาจไม่สามารถประสบความสำเร็จในตัวอักษรได้ ในขณะที่บางภารกิจอาจประสบความสำเร็จหลายครั้ง
ดีที่สุด การฝึกอบรม
กำลังติดตาม:
อย่าเชื่อม/ผูกฟังก์ชันไปยังขั้นตอนเรนเดอร์ยกเว้นอย่างยิ่งหยิ่งใดยกเว้นนั้นจริงๆจะต้องทำเช่นนั้นเช่นการเคลื่อนไหวกล้องเช่นการเคล
ลดจำนวนของสคริปต์รอ. หลีกเลี่ยงการใช้ while wait() do ปิด
การเปลี่ยนแปลงหุ่นเครื่องยนต์ 6D ควรทำในเหตุการณ์ PreSimulation นี้。 หากคุณไม่ได้ Animators จะเขีย