วิธีการที่เราใช้เพื่อเติมเต็มสถานีอวกาศด้วยเสียงคือการนำเสนอ 2D อมนิเพรสเสียงเป็นพื้นฐานของเสียงของเราและใช้ 3D เสียงที่แนบมากับ
ดาวเรืออวกาศ DSR-14 มีเสียงต่อไปนี้ที่ส่งผ่านระดับผสานเสียงที่ปรับแต่งเองที่ลดระดับเสียงของแต่ละกลุ่มเสียงได้อย่างไร้ความรุนแรง:
- เตียงเสียง 1 2D
- สองเส้นทางการแชท
- สามเพลงที่กำหนดเอง
- 10 เหตุการณ์ audio ที่เขียนสคริปต์
- 50 เสียง 3D
การออกแบบสื่อเสียงและเอฟเฟ็กต์
อ่าน้ำปลาในอ่าน้ำปลาของสถานีอวกาศส่งเสียงที่คุณชื่นชอบในประสบการณ์ มันเป็นการปิดกั้นที่สมบูรณ์แบบของการออกแบบที่เราใช้ โดยใช้เสียงประกายไฟในอากาศเพื่อให้
ภาพหน้าจอ, ปลาโหลปฏิกรณ์เป็นลูกของส่วนหนึ่งในอาหารของแทงก์เพื่อให้มันมีตำแหน่งในฉากเพื่อเล่น
เสียงน้ำมีสองชั้น: สามเครื่องสร้างลำดับซากของคลื่นและการบันทึกของแม่น้ำใน Catskill ภูเขาในนิวยอร์ก นี่สร้างความรู้สึกของมอเตอร์ที่กดน้ำผ่านหม้อน้ํา เร
เราใช้ ChorusSoundEffect บนห่วงโซ่เครื่องเสียงเพื่อทำให้มันเสียงอื่น ๆ ในโลกนี้ ชุดชูร์เพิ่มเอฟเฟกต์ warbly
เมื่อเราเลียนแบบเสียงเหล่านี้ด้วยกัน มันเหมาะกับวัตถุและพื้นที่เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม คุณอาจสงสัยว่าทำไมเราไม่ส่งเสียงที่เหมือนกันออกมาจากต้นและนำมาใช้เป็นเวทีเดียว มีประ
- เราได้รับการใช้งานมากขึ้นจากเนื้อหาเดียวกันโดยการใช้เสียงแม่น้ำในห้องป่าฝน
- เราได้รับความสุ่มที่เกิดขึ้นในเวลาจริงที่ทำให้เสียงมีความหลากหลายและน่าสนใจเป็นระยะเวลานาน สองสามวงล้อเสียงกลายเป็นสามวงล้อเสียงสูงสุด ในคำอื่น หกวงล้อเสียงและห้าวงล้อเส
ทรัพยากรเสียงอื่น ๆ ได้รับการสร้างขึ้นสำหรับหลายสเควสที่กำหนดไว้บนเรือ เช่นเดียวกับประตูหลุมดำที่เริ่มต้นการเปิด
การผสาน
ผสานใช้โครงสร้างรถรับส่งที่มีกลุ่มเสียงและสองคันเร่งด้านข้าง เป้าหมายหลักของผสานคือการสร้างความชัดเจนและความสนใจของผู้ฟัง
เมื่อสร้างผสมสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีความตื่นเต้นและกิจกรรมสภาพแวดล้อมมากเท่านี้เรือนี้ สิ่งสำคัญคืออย่าให้สิ่งของออกจากมือโซนิค นี่หมายถึงการสร้างความสามาร
คอมเพรสเซอร์เครื่องข้างช่วยให้แหล่งเสียงหนึ่งสามารถดับเบิลเสียงของอีกแหล่งเสียงโดยใช้เสียงของเครื่องข้าง
ภาพรวมทั่วไปของการตั้งค่าสามสิ่งที่สำคัญที่สุดในคอมเพรสเซอร์ และวิธีการที่พวกเขาปฏิสัมพันธ์กับ sidechain:
- โจมตี / ปล่อย / ปล่อย — นี่คือวิธีที่รวดเร็วในวินาทีที่คอมเพรสเซอร์เริ่มดักหน้า และวิธีที่ช้าเมื่อเป็นดักหน้า
- รัศมี — มูลค่านี้กำหนดระดับปริมาณอากาศที่ต่ำสุดที่เครื่องดัดผมจะเริ่มทำงาน
- อัตราส่วน — นี่หมายถึงความเข้มของวัสดุเชิงเส้น อัตราส่วนที่สูงขึ้นหมายถึงการเป็นเป็นไปในทิศทางที่รุนแรงมากขึ้น