WrapLayerDebugMode

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สมบัติสินค้าเฉพาะของ Studio สำหรับการเห็นภาพและดีบั๊กเมชชันที่รวดเร็วด้วยเหล็กและตะแกรงภายในและภายนอก

การแสดงผลนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อ Wraplayer ใช้งานและไม่ทำงานถ้า Wraplayer ไม่ใช้งานหรือกำหนดค่าผิด

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
None0

โหมดการแก้บั๊กนี้ไม่ทำอะไร นี่คือค่าเริ่มต้น

BoundCage1

โหมดนี้สามารถแสดงผลได้บนเนื้อผ้าเมชที่ติดอยู่กับเหล็กด้านล่าง โดยมี WrapTarget เป็นเหยี่ยวมุม เพื่อค้นหาเหล็กที่ติดอยู่ระหว่างกัน วิธ

LayerCage2

โหมดนี้แสดงผลลัพธ์ของชั้นเมชในรูปโฉมทั้งหมด ผู้ปรับแต่งจะใช้ตำแหน่งเวิร์ดจากชั้นก่อนหน้าเพื่อให้เป็นไปตามขอบทั้งหมด

BoundCageAndLinks3

เหมือน BoundCage แต่ยังเห็นวิธีการเคลื่อนย้ายของเหลี่ยมผืนผ้าที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถใช้โหมดนี้เพื่อระบุว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนในชั้นก่อนหน้าและอยู่ที่ไหนในชั้นปัจจุบัน

Reference4

โหมดนี้แสดงเมชระบบภายในเป็นครั้งแรกเมื่อสร้าง

Rbf5

โหมดนี้จะแสดงสถานะของ RBF ภายใน คุณสามารถประเมินพฤติกรรมของผู้เปลี่ยนแปลงได้โดยการดูสถานะนี้ คุณสามารถประเมินพฤติกรรมของผู้เปลี่ยนแปลงได้โดยการดูสถานะนี้ คุณสามารถประเมินพ

OuterCage6

โหมดนี้แสดงเมชรัศมีภายนอกเดิมที่สร้างขึ้น

ReferenceMeshAfterMorph7
HSROuterDetail8
HSROuter9
HSRInner10
HSRInnerReverse11
LayerCageFittedToBase12
LayerCageFittedToPrev13

ในหน้านี้