WrapLayerDebugMode

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสมบัติสำหรับสตูดิโอเท่านั้นสำหรับการวาดภาพและแก้ไขข้อบกพร่องเมชด้วยกรงภายในและภายนอกอย่างรวดเร็ว

การแสดงภาพการดีบักนี้ทำงานได้เฉพาะเมื่อ WrapLayer ใช้งานอยู่และไม่ทำงานหาก WrapLayer ไม่ใช้งานหรือกำหนดค่าไม่ถูกต้อง

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
None0

โหมดการแสดงผลการดีบักนี้ไม่ทำอะไร นี่คือค่าเริ่มต้น

BoundCage1

โหมดการแก้ไขข้อผิดพลาดนี้จะแสดงเส้นศูนย์กลางกรงที่ตรงกันผูกกับเส้นศูนย์กลางกรงที่อยู่ภายใต้ WrapTargetเพื่อค้นหาเวอร์ติกที่ตรงกันระหว่างกรงที่แตกต่างกัน อัลกอริทึ่ม Wrap Deformer ใช้การจับคู่ UVตราบใดที่ตาข่ายกรงของคุณ WrapLayer แบ่งปัน UV เดียวกันกับ WrapTarget เหลี่ยมเหลี่ยมของมันจะถูกทําเครื่องหมายว่า "ผูก"

LayerCage2

โหมดการดีบักนี้แสดงเมทริกซ์ชั้นผลลัพธ์โดยรวม เดอร์ฟอร์เมอร์จะใช้ตำแหน่งเวอร์เท็กซ์จากชั้นก่อนหน้าสำหรับเวอร์เท็กซ์ทั้งหมดที่ไม่ผูกมัด

Reference4

โหมดการดีบักนี้แสดงเมทริกซ์กรงภายในดั้งเดิมตามที่สร้างไว้

Rbf5

โหมดการดีบักนี้จะแสดงสถานะของตัวแก้ปัญหา RBF ภายในคุณสามารถประมาณพฤติกรรมที่คาดว่าของตัวเปลี่ยนรูปได้โดยดูที่สถานะนี้จุดเส้นระบำทั้งหมดที่สามารถเรนเดอร์ได้จะย้ายจาก "ทรงกลมขนาดใหญ่" ไปยัง "ทรงกลมขนาดเล็ก" ตามเส้นที่เชื่อมต่อทั้งสองทรงกลม

OuterCage6

โหมดการดีบักนี้แสดงเมทริกซ์กรงภายนอกดั้งเดิมตามที่สร้างไว้

ReferenceMeshAfterMorph7
HSROuterDetail8
HSROuter9
HSRInner10
HSRInnerReverse11
LayerCageFittedToBase12
LayerCageFittedToPrev13

ในหน้านี้