WrapLayerDebugMode
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สมบัติสินค้าเฉพาะของ Studio สำหรับการเห็นภาพและดีบั๊กเมชชันที่รวดเร็วด้วยเหล็กและตะแกรงภายในและภายนอก
การแสดงผลนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อ Wraplayer ใช้งานและไม่ทำงานถ้า Wraplayer ไม่ใช้งานหรือกำหนดค่าผิด
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
None | 0 | โหมดการแก้บั๊กนี้ไม่ทำอะไร นี่คือค่าเริ่มต้น |
BoundCage | 1 | โหมดนี้สามารถแสดงผลได้บนเนื้อผ้าเมชที่ติดอยู่กับเหล็กด้านล่าง โดยมี WrapTarget เป็นเหยี่ยวมุม เพื่อค้นหาเหล็กที่ติดอยู่ระหว่างกัน วิธ |
LayerCage | 2 | โหมดนี้แสดงผลลัพธ์ของชั้นเมชในรูปโฉมทั้งหมด ผู้ปรับแต่งจะใช้ตำแหน่งเวิร์ดจากชั้นก่อนหน้าเพื่อให้เป็นไปตามขอบทั้งหมด |
BoundCageAndLinks | 3 | เหมือน BoundCage แต่ยังเห็นวิธีการเคลื่อนย้ายของเหลี่ยมผืนผ้าที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถใช้โหมดนี้เพื่อระบุว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนในชั้นก่อนหน้าและอยู่ที่ไหนในชั้นปัจจุบัน |
Reference | 4 | โหมดนี้แสดงเมชระบบภายในเป็นครั้งแรกเมื่อสร้าง |
Rbf | 5 | โหมดนี้จะแสดงสถานะของ RBF ภายใน คุณสามารถประเมินพฤติกรรมของผู้เปลี่ยนแปลงได้โดยการดูสถานะนี้ คุณสามารถประเมินพฤติกรรมของผู้เปลี่ยนแปลงได้โดยการดูสถานะนี้ คุณสามารถประเมินพ |
OuterCage | 6 | โหมดนี้แสดงเมชรัศมีภายนอกเดิมที่สร้างขึ้น |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |