RotationOrder
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
มุม Euler เข้ารหัสการหมุนในพื้นที่ 3D ผ่านซีรีส์ของการหมุนสามครั้งตามแกน X, Y และ Zรายการเอนเนม RotationOrder ระบุลำดับที่เครื่องดำเนินการหมุนเหล่านี้
เพื่อช่วยให้สามารถมองเห็นคำสั่งหมุนหลายคำสั่งได้ คุณสามารถทดสอบได้ด้วยตนเองใน Studio โดยใช้เครื่องมือ หมุน หรือโดยสอดคำสั่ง task.wait() ระหว่างการหมุนแต่ละครั้งของลูกบาศก์ที่มีใบหน้าที่ไม่ซ้ำกัน:
local Workspace = game:GetService("Workspace")local cube = Workspace.Cubelocal rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)task.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(rx, 0, 0) -- Xtask.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, ry, 0) -- Ytask.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, 0, rz) -- Z
การดำเนินการที่เทียบเท่าคือ:
local Workspace = game:GetService("Workspace")local cube = Workspace.Cubelocal rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)cube.CFrame = CFrame.fromEulerAngles(rx, ry, rz, Enum.RotationOrder.XYZ)
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
XYZ | 0 | คำสั่ง X, Y, Z |
XZY | 1 | คำสั่ง X, Z, Y |
YZX | 2 | สั่ง Y, Z, X |
YXZ | 3 | คำสั่ง Y, X, Z |
ZXY | 4 | คำสั่ง Z, X, Y |
ZYX | 5 | คำสั่ง Z, Y, X |