RollOffMode
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วิธีการ 3D Sounds ลดลง (หายไป) เมื่อระยะระหว่างผู้ฟังและพ่อของเสียงเพิ่มขึ้น
คืออะไรการลดจําเสื่อม?
การลดเสียงหมายถึงวิธีที่เสียงลดลงเมื่อเสียงเดินทางผ่านระยะกลางหรือเพิ่มขึ้น
การปรับปรุงค่าความเห็นทางไปยัง Inverse vs Linear Distance Attenuation
การลดความสูญเสียในระยะห่างย้อนกลับ (เลขชุด.RollOffMode.Inverse) เป็นการสะท้อนวิธีที่เสียงสูญเสียในโลกแห่งควา
หมายเหตุ, Sound.MaxDistance จะไม่ส่งผลต่อการลดลงใต้แบบฟอร์มร้ายแรง แต่จะทำให้เสียงหยุดสมบูรณ์เมื่อระยะนี้ถึง สิ่งนี้สามารถเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อใช้ค่าต่ำสุดสำหรับระยะสูงสุ
ระยะทางเส้น ระยะทางเส้นทำงานได้อย่างแตกต่างกัน ในระยะทางเส้น ระยะทางเส้นจะลดลงเมื่อ EmitterSize และ MaxDistance เข้ามา เมื
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Inverse | 0 | ระดับเสียงลดลงจาก Sound.RollOffMinDistance ในทางกลับกัน |
Linear | 1 | ระดับเสียงลดลงระหว่าง Sound.RollOffMinDistance และ Sound.RollOffMaxDistance ด้วยความสัมพันธ์เชิงเส้น |
LinearSquare | 2 | ระดับเสียงปรับแต่งระหว่าง Sound.RollOffMinDistance และ Sound.RollOffMaxDistance ด้วยค่าความสัมพันธ์เชิงเส้น |
InverseTapered | 3 | รุ่นที่ผสาน. ติดตามรุ่นย้อนกลับเมื่ออยู่ใกล้ Sound.RollOffMinDistance และรุ่น Linear Square เมื่ออยู่ใกล้ Sound.RollOffMaxDistance |