ReverbType

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถสร้างเสียงในเกมของคุณให้แตกต่างกันได้ขึ้นอยู่กับ "พื้นที่" ที่เสียงอยู่

หมายเหตุว่าบางอย่างเหล่านี้ไม่ได้มีผลกระทบต่อเสียง

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
NoReverb0

ไม่มีเสียงรีเบิร์ท เสียงไม่ได้ถูกเปลี่ยนจากค่าเริ่มต้น

GenericReverb1

เสียง reverb ถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ reverb ทั่วไป

PaddedCell2

เสียงรีเบิร์ทเปลี่ยนเป็นเสียงที่เหมือนผู้เล่นอยู่ในเซลล์แบบหุ้ม

Room3

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในห้อง

Bathroom4

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในห้องน้ำ

LivingRoom5

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในห้องนั่งเล่น

StoneRoom6

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในห้องหิน

Auditorium7

เสียงรีเบิร์ทเปลี่ยนเป็นเสียงที่เหมือนกับผู้เล่นอยู่ในห้องโถง

ConcertHall8

เสียงรีเบิร์ทเปลี่ยนเป็นเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในห้องโถงคอนเสิร์ต

Cave9

เสียงรีเบิร์จถูกเปลี่ยนเป็นเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในถ้ำ

Arena10

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในสนามประลอง

Hangar11

เสียงรีเบิร์ทเปลี่ยนเป็นเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในห้องโถง

CarpettedHallway12

เสียงรีเบิร์จถูกเปลี่ยนเป็นเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในห้องโถงที่มีพรม

Hallway13

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในห้องโถง

StoneCorridor14

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในทางเดินหิน

Alley15

เสียงรีเบิร์จจะถูกเปลี่ยนเป็นเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในซอย

Forest16

เสียงรีเบิร์ทเปลี่ยนเป็นเสียงที่เหมือนกับผู้เล่นอยู่ในป่า

City17

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในเมือง

Mountains18

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในภูเขา

Quarry19

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในเหมืองแร่

Plain20

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นเป็นสถานที่เปล่า

ParkingLot21

เสียงรีบเบิกจะถูกเปลี่ยนเป็นเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในลานจอดรถ

SewerPipe22

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ในท่อระบายน้ำ

UnderWater23

เสียงรีบเบิกเสียงเหมือนผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ

ในหน้านี้