ReverbType
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ReverbType Enum ช่วยให้คุณสามารถสร้างเสียงในเกมให้แตกต่างได้ขึ้นอยู่กับ "พื้นที่" ที่เสียงอยู่ได้
โปรดทราบว่าบางส่วนของเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีผลต่อเสียง
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
NoReverb | 0 | ไม่มีเสียงสะท้อน ออดิโอไม่เปลี่ยนจากค่าเริ่มต้น |
GenericReverb | 1 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์สะท้อนแบบทั่วไป |
PaddedCell | 2 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในเซลล์ที่บุกระแนง |
Room | 3 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในห้อง |
Bathroom | 4 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในห้องน้ํา |
LivingRoom | 5 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในห้องนั่งเล่น |
StoneRoom | 6 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในห้องหิน |
Auditorium | 7 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในหอประชุม |
ConcertHall | 8 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในหอคอนเสิร์ต |
Cave | 9 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในถ้ำ |
Arena | 10 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในสนาม |
Hangar | 11 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน |
CarpettedHallway | 12 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในทางเดินที่ปูพรม |
Hallway | 13 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในทางเดิน |
StoneCorridor | 14 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในทางเดินหิน |
Alley | 15 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในซอย |
Forest | 16 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในป่า |
City | 17 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในเมือง |
Mountains | 18 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในภูเขา |
Quarry | 19 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในเหมือง |
Plain | 20 | เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นเป็นแผ่นดินเปิด |
ParkingLot | 21 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในลานจอดรถ |
SewerPipe | 22 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในท่อระบายน้ำ |
UnderWater | 23 | เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ |