ReverbType

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ReverbType Enum ช่วยให้คุณสามารถสร้างเสียงในเกมให้แตกต่างได้ขึ้นอยู่กับ "พื้นที่" ที่เสียงอยู่ได้

โปรดทราบว่าบางส่วนของเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีผลต่อเสียง

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
NoReverb0

ไม่มีเสียงสะท้อน ออดิโอไม่เปลี่ยนจากค่าเริ่มต้น

GenericReverb1

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์สะท้อนแบบทั่วไป

PaddedCell2

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในเซลล์ที่บุกระแนง

Room3

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในห้อง

Bathroom4

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในห้องน้ํา

LivingRoom5

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในห้องนั่งเล่น

StoneRoom6

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในห้องหิน

Auditorium7

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในหอประชุม

ConcertHall8

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในหอคอนเสิร์ต

Cave9

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในถ้ำ

Arena10

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในสนาม

Hangar11

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน

CarpettedHallway12

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในทางเดินที่ปูพรม

Hallway13

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในทางเดิน

StoneCorridor14

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในทางเดินหิน

Alley15

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในซอย

Forest16

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในป่า

City17

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในเมือง

Mountains18

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในภูเขา

Quarry19

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในเหมือง

Plain20

เสียงสะท้อนเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นเป็นแผ่นดินเปิด

ParkingLot21

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในลานจอดรถ

SewerPipe22

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ในท่อระบายน้ำ

UnderWater23

เสียงสะท้อนกลับเปลี่ยนเป็นเสียงที่ผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ

ในหน้านี้