NetworkOwnership
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
กำหนดวิธีการตรวจสอบว่าลูกค้ามีสิทธิ์เป็นเจ้าของส่วนสําหรับเซิร์ฟเวอร์ (เครือข่าย) หรือไม่
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Automatic | 0 | การเป็นเจ้าของเครือข่ายจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติโดยเซิร์ฟเวอร์ |
Manual | 1 | สิทธิ์การเป็นเจ้าของเครือข่ายถูกกำหนดโดยผู้พัฒนาแบบดั้งเดิม |
OnContact | 2 | ผู้เล่นคนแรกที่สัมผัสส่วนหนึ่งจะได้รับสิทธิ์เป็นเจ้าของส่วนนั้นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ (เครือข่าย)สิทธิ์การเป็นเจ้าของจะไม่เปลี่ยนแปลงหากผู้เล่นคนอื่นแตะส่วนนั้นยกเว้นเจ้าของได้ปล่อยสิทธิ์การเป็นเจ้าของเครือข่ายแล้ว |