LoadCharacterLayeredClothing
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ระบุว่าตัวละครที่เกิดในประสบการณ์จะมีอุปกรณ์เสริมเครื่องแต่งกายหลายชั้นติดอยู่บนพวกเขา (แม้ว่า Enum.MeshPartHeadsAndAccessories จะต้องเปิดใช้งานด้วย) ใน Class.StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing</
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Default | 0 | พฤติกรรมการตั้งค่าเริ่มต้นไม่ได้เป็นคงที่ มันอาจหมายถึง ปิดหรือเปิด ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเริ่มต้นของเวิลด์แบ็คเอนด์ |
Disabled | 1 | นี่หมายถึงเสื้อผ้าหลายชั้นจะไม่ได้รับการติดตั้งในตัวละครในประสบการณ์ |
Enabled | 2 | นี่หมายถึงเสื้อผ้าหลายชั้นจะถูกติดตั้งในตัวละครในประสบการณ์ (แม้ว่า Enum.MeshPartHeadsAndAccessories จะต้องเปิดใช้งานสำหรับประสบการณ์ด้วย) |