LoadCharacterLayeredClothing

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ระบุว่าตัวละครที่เกิดในประสบการณ์จะมีอุปกรณ์เสริมเครื่องแต่งกายหลายชั้นติดอยู่บนพวกเขา (แม้ว่า Enum.MeshPartHeadsAndAccessories จะต้องเปิดใช้งานด้วย) ใน Class.StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing</

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Default0

พฤติกรรมการตั้งค่าเริ่มต้นไม่ได้เป็นคงที่ มันอาจหมายถึง ปิดหรือเปิด ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเริ่มต้นของเวิลด์แบ็คเอนด์

Disabled1

นี่หมายถึงเสื้อผ้าหลายชั้นจะไม่ได้รับการติดตั้งในตัวละครในประสบการณ์

Enabled2

นี่หมายถึงเสื้อผ้าหลายชั้นจะถูกติดตั้งในตัวละครในประสบการณ์ (แม้ว่า Enum.MeshPartHeadsAndAccessories จะต้องเปิดใช้งานสำหรับประสบการณ์ด้วย)

ในหน้านี้