ListenerLocation

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Enum ใช้กับ SoundService.DefaultListenerLocation เพื่อกำหนดตำแหน่งที่ AudioListener จะถูกวางโดยค่าเริ่มต้น

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Default0

พฤติกรรมขึ้นอยู่กับค่าของ VoiceChatService.EnableDefaultVoice และ VoiceChatService.UseAudioApi เมื่อใช้การตั้งค่าเสียงเริ่มต้นด้วย API เสียง จะทำงานคล้ายกับ Camera

None1

ไม่มี AudioListener จะถูกสร้างโดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถสร้างแยกต่างหากโดยสคริปต์ได้

Character2

กำลังติดตาม

  • จะสร้าง Attachment และเป็นพ่อแม่ของรูปแบบ PrimaryPart ของผู้เล่นท้องถิ่น Character

  • An AudioListener จะถูกสร้างและเป็นพ่อของ Attachment

  • An AudioDeviceOutput จะถูกสร้างขึ้นและเป็นพ่อแม่ของ SoundService

  • A Wire จะถูกสร้างขึ้นและเป็นพ่อของ AudioListener ที่สร้างไว้ก่อนสายเคเบิลของ SourceInstance จะถูกตั้งค่าเป็น AudioListener ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้และ TargetInstance ของมันจะถูกตั้งค่าเป็น AudioDeviceOutput ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้

  • สิ่งที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ Attachment จะได้รับการอัปเดตเพียงครั้งเดียวต่อเฟรมเพื่อเผชิญไปในทิศทางเดียวกับ Workspace.CurrentCamera

Camera3

กำลังติดตาม(ตําแหน่งและทิศทาง) ของกล้อง

  • An AudioListener จะถูกสร้างขึ้นและเป็นพ่อแม่ของ Workspace.CurrentCamera
  • An AudioDeviceOutput จะถูกสร้างขึ้นและเป็นพ่อแม่ของ SoundService
  • A Wire จะถูกสร้างขึ้นและเป็นพ่อของ AudioListener ที่สร้างไว้ก่อนสายเคเบิลของ SourceInstance จะถูกตั้งค่าเป็น AudioListener ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้และ TargetInstance ของมันจะถูกตั้งค่าเป็น AudioDeviceOutput ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้

ในหน้านี้