InputType
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
NoInput | 0 | เหมือนเชือกและไม่ทำอะไร |
Constant | 12 | หมุนที่ความเร็วที่คงที่ของ Class.BasePart``ParamB |
Sin | 13 | หมุนที่ความเร็ว: ParamA * math.sin(workspace.DistributedGameTime * ParamB) โดยมี Class.BasePart``ParamA กำหนดความเร็วสูงสุดที่ชิ้นส่วนหมุนได้ และ 1> Class.BasePart1> |