InputType

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ปุ่มใส่ข้อมูล Type จัดการการประมวลผลพื้นผิวของ Part หลายประมาณที่เห

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
NoInput0

เหมือนเชือกและไม่ทำอะไร

Constant12

หมุนที่ความเร็วที่คงที่ของ Class.BasePart``ParamB

Sin13

หมุนที่ความเร็ว: ParamA * math.sin(workspace.DistributedGameTime * ParamB) โดยมี Class.BasePart``ParamA กำหนดความเร็วสูงสุดที่ชิ้นส่วนหมุนได้ และ 1> Class.BasePart1>

ในหน้านี้