IKCollisionsMode
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
NoCollisions | 0 | เฉพาะส่วนและส่วนใดก็ได้ที่เชื่อมโยงโดยตรงกับมันผ่านข้อต่อ/constraints จะมีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาทุกอย่างอื่นในพื้นที่ทำงานจะถูกปฏิบัติเหมือนว่าไม่มีอยู่ |
OtherMechanismsAnchored | 1 | เฉพาะส่วนและส่วนใดที่เชื่อมโยงโดยตรงกับมันผ่านข้อต่อ/constraints จะถูกย้ายในระหว่างการแก้ไขปัญหา แต่พวกเขาจะชนกับวัตถุอื่นๆ ในพื้นที่ทำงาน |
IncludeContactedMechanisms | 2 | ส่วนหรือส่วนใดก็ได้ที่เชื่อมต่อโดยตรงกับมันผ่านข้อต่อ/constraints และส่วนใดก็ได้ที่สัมผัสกับมันในระหว่างการแก้ปัญหาจะถูกย้ายในระหว่างการแก้ไขคือส่วนที่ย้ายจะได้รับอนุญาตให้ "ผลัก" ชิ้นส่วนที่ไม่ได้ติดตั้งอยู่ในพื้นที่ทำงานออกไปเพื่อไปถึงตำแหน่งเป้าหมาย |