HumanoidStateType

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ระบุ อ่าน และตั้งสถานะการควบคุมฟิสิกส์ของ Humanoid รวมถึงวิธีการ Humanoid:GetState() และ Humanoid:ChangeState() ต่างๆ รวมถึงเหตุการณ์ 2>Class.Humanoid.StateChanged</

บางสถานะอนุญาตให้ตั้งค่าด้วยมือเท่านั้นและอนุญาตให้ผู้พัฒนาทำให้การควบคุมของตัวละครของมนุษย์เป็นของตัวเอง

เมื่อเปลี่ยนแป้นบุคูลของผู้เล่นนี้ควรทำจาก LocalScript ที่ดำเนินการโดยผู้เล่นนั้นบนเครื่องคอมพิวเตอร์ท้องถิ่นของพวกเขา สถานะบางอย่างเท่านั้นที่ทำงานได้เมื่อตั้งโดยกระบวนการ

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
FallingDown0

สิ่งที่เป็นมนุษย์ได้ถูกล้มลงและจะพยายามที่จะลุกขึ้นในไม่กี่วินาที

Ragdoll1

(เก่า) สิ่งที่เป็นมนุษย์ถูกตีโดยวัตถุที่เคลื่อนที่เร็ว (ไม่สามารถควบคุมได้) สิ่งที่เป็นมนุษย์สามารถกู้คืนได้จากสถานะนี้โดยใช้ Class.Humanoid:ChangeState() .

GettingUp2

มนุษย์กำลังกลับขึ้นหลังจากตกลงหรือ Ragdoll

Jumping3

มนุษย์เพิ่งกระโดดขึ้นมา (ตรวจสอบ Humanoid.Jump ) นี้สถานะเป็นเวลาสั้น ๆ นี้สถานะนี้จะเปลี่ยนเป็น Landed หรือ Freefall หากอยู่ในอากาศ

Swimming4

Humanoid กำลังว่ายน้ำในน้ำ Terrain

Freefall5

ตอนนี้ Humanoid กำลังหล่น (กระโดดจากความสูงหรือตกจากหน้าผา)

Flying6

ตั้งค่าไม่มีเสียงเหมียวของมนุษย์เมื่อเป็นเวลา Humanoid.PlatformStand ระยะเวลา ระยะเวลานี้จะดำรงอยู่ตราบเท่าที่ผู้เล่นบิน

Landed7

มนุษย์แตะพื้นหลังจากการตกตะลึง สถานะนี้เป็นเวลาสั้น ๆ เท่านั้น

Running8

กําลังปฏิบัติงานอยู่ในขณะนี้

RunningNoPhysics10

(ข้อควรระวัง) กําลังประมวลผลอยู่และไม่ใกล้กับวัตถุทางกายภาพอื่น

StrafingNoPhysics11

ไม่ได้ใช้กับ Humanoid ปกติ ไม่สามารถตั้งค่าได้ด้วย Humanoid:ChangeState()

Climbing12

Humanoid กำลังปีน (เช่นเดียวกับการปีนขึ้น TrussPart หรือบันได)

Seated13

Humanoid กำลังนั่งอยู่ใน Seat หรือ VehicleSeat ตรวจสอบสมบัติ Humanoid.Sit

PlatformStanding14

Humanoid เป็นแพลตฟอร์มสตันด์ ตรวจสอบสมบัติสมบัติ Humanoid.PlatformStand

Dead15

Humanoid ตายแล้ว การเปลี่ยนสถานะของ Humanoid เป็นสถานะนี้จะทำให้มันตาย

Physics16

ไม่มีความตึงเครียดใด ๆ บนตัวเองและจะไม่เปลี่ยนสถานะเป็นอัตโนมัติไปยังสถานะอื่น สถานะนี้ต้องการการตั้งค่าและปลดออกโดยใช้ Humanoid:ChangeState()

None18

ตัวแทนที่ไม่สามารถใช้งานได้ในกรณีที่สถานะที่ไม่รู้จักเกิดขึ้นภายใน

ในหน้านี้