HapticEffectType
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
Enum ใช้ร่วมกับ HapticEffect.Type
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Custom | 0 | อนุญาตให้ใช้คลื่นความถี่แบบกำหนดเองผ่านวิธี HapticEffect:SetWaveformKeys() |
UIHover | 1 | มีประโยชน์เมื่อผู้เล่นเรียกดูเกี่ยวกับวัตถุ (มักเป็นวัตถุ UI) แอ็คชัน; มันยังสามารถเตือนผู้เล่นว่าพวกเขาได้เรียกดูเกี่ยวกับวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้ประเภทเอฟเฟกต์นี้จะซับซ้อนและไม่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมขัดขวาง |
UIClick | 2 | มีประโยชน์เมื่อผู้เล่นเลือกวัตถุ (มักเป็นวัตถุ UI) แอ็คชัน |
UINotification | 3 | มีประโยชน์เมื่อมีข้อความเข้าที่ควรดึงความสนใจของผู้เล่นออกจากการเล่นเกมปัจจุบันและเตือนพวกเขาว่าการแจ้งเตือนต้องการความสนใจหรือการดำเนินการทันที |
GameplayExplosion | 4 | มีประโยชน์ในการระบุเหตุการณ์ฟิสิกส์ขนาดใหญ่ที่กระตุ้นผลกระทบในส่วนใหญ่ของฉากที่กำหนดไว้เอฟเฟกต์นี้มีความเข้มสูงเพื่อแทนที่ขนาดของผลกระทบและมันยังคงอยู่เป็นเวลานานกว่า GameplayCollision . |
GameplayCollision | 5 | เอฟเฟกต์นี้เป็นการสั่นสะเทือนทันทีขนาดใหญ่ที่ตายลงอย่างรวดเร็ว มีประโยชน์ในการระบุผลกระทบที่ชัดเจนและมีวัตถุประสงค์ระหว่างวัตถุ |