HapticEffectType

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Enum ใช้ร่วมกับ HapticEffect.Type

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Custom0

อนุญาตให้ใช้คลื่นความถี่แบบกำหนดเองผ่านวิธี HapticEffect:SetWaveformKeys()

UIHover1

มีประโยชน์เมื่อผู้เล่นเรียกดูเกี่ยวกับวัตถุ (มักเป็นวัตถุ UI) แอ็คชัน; มันยังสามารถเตือนผู้เล่นว่าพวกเขาได้เรียกดูเกี่ยวกับวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้ประเภทเอฟเฟกต์นี้จะซับซ้อนและไม่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมขัดขวาง

UIClick2

มีประโยชน์เมื่อผู้เล่นเลือกวัตถุ (มักเป็นวัตถุ UI) แอ็คชัน

UINotification3

มีประโยชน์เมื่อมีข้อความเข้าที่ควรดึงความสนใจของผู้เล่นออกจากการเล่นเกมปัจจุบันและเตือนพวกเขาว่าการแจ้งเตือนต้องการความสนใจหรือการดำเนินการทันที

GameplayExplosion4

มีประโยชน์ในการระบุเหตุการณ์ฟิสิกส์ขนาดใหญ่ที่กระตุ้นผลกระทบในส่วนใหญ่ของฉากที่กำหนดไว้เอฟเฟกต์นี้มีความเข้มสูงเพื่อแทนที่ขนาดของผลกระทบและมันยังคงอยู่เป็นเวลานานกว่า GameplayCollision .

GameplayCollision5

เอฟเฟกต์นี้เป็นการสั่นสะเทือนทันทีขนาดใหญ่ที่ตายลงอย่างรวดเร็ว มีประโยชน์ในการระบุผลกระทบที่ชัดเจนและมีวัตถุประสงค์ระหว่างวัตถุ

ในหน้านี้