AnimationPriority
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เมื่อมีการเล่น AnimationTracks หลายรายการพร้อมกันโดยใช้ Animator เดียวกันและส่งผลกระทบต่อข้อต่อแอนิเมชันเดียวกัน แทร็กจะได้รับการประเมินตามลําดับความสําคัญจากสูงไปต่ําต่อข้อต่อแต่ละรายการในขณะที่น้ำหนักรวมของแทร็กยังคงน้อยกว่า 1.0เมื่อยอดรวมน้ำหนักของสนามถึงหรือเกิน 1.0 สําหรับข้อต่อ การประเมินจะหยุดและไม่มีสนามลําดับความสําคัญต่ํากว่าจะถูกประเมินสําหรับข้อต่อนั้นAnimationTracks ด้วยความสําคัญเดียวกันที่เล่นพร้อมกันจะผสมผสานเป็นสัดส่วนตามน้ำหนักของแทร็ก (ปรับให้เป็นมาตรฐานถ้าผลบวกเกิน 1)
แอนิเมชั่นลําดับความสําคัญสูงกว่าจะยกเลิกแอนิเมชั่นลําดับความสําคัญต่ํากว่าต่อความร่วมมือ ลําดับความสําคัญคือ:
- การดำเนินการ 4 2. การดำเนินการ 3 3. การดำเนินการ 2 4. การดำเนินการ 5. การเคลื่อนไหว 6. ไม่ได้ใช้งาน 7. หลัก ภาพเคลื่อนไหวตัวละครเริ่มต้นของ Roblox รวมถึงแพ็คแกจภาพเคลื่อนไหวคู่มือ เล่นที่ คอร์ ลําดับความสําคัญ ไม่ได้ใช้งาน ผ่าน Action4 ลําดับความสําคัญเป็นสําหรับการใช้งานของนักพัฒนา
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - ลําดับความสําคัญที่แนะนําสําหรับแอนิเมชั่นการไม่ได้ใช้งานตัวละคร |
Movement | 1 | (5) - ลําดับความสําคัญที่แนะนําสําหรับการเดิน วิ่ง ว่ายน้ํา ปีนเขา ว่ายน้ำๆ |
Action | 2 | (4) - ลําดับความสําคัญที่แนะนําสําหรับการกระทําตัวละครที่ต้องยกเลิกแอนิเมชั่นการชะลอและการเคลื่อนที่ |
Action2 | 3 | (3) - Action2 จะยกเลิกการกระทำ |
Action3 | 4 | (2) - Action3 จะเขียนทับ Action2 |
Action4 | 5 | (1) - Action4 เป็นลำดับความสำคัญสูงสุดที่มีอยู่ ทำลายค่าลำดับความสำคัญอื่น ๆ ทั้งหมด |
Core | 1000 | (7) - ลําดับความสําคัญต่ําสุด มีจุดประสงค์เพื่อใช้โดยแอนิเมชันเริ่มต้นและชุดแอนิเมชันคาตาล็อกของ Roblox |