AnimationPriority
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เมื่อเล่นต่อไปหลาย AnimationTracks โดย Animator เดียวกันและส่งผลกระทบต่อ
อนิเมชันความสูงขึ้นจะเปลี่ยนความสูงของความสูงขึ้นสองอันต่อฉาก ลำดับความสูงจะเป็น:
- การกระทํา 4 2. การกระทํา3 3. การกระทํา 2 4. การกระทํา 5. การเคลื่อนที่ 6. ไม่ได้ใช้งาน 7. แกนหลัก การเคลื่อนไหวตัวละครเริ่มต้นของ Roblox รวมถึงแพ็คเกจอนิเมชันแคตตาล็อก, เล่นที่ คอร์น ได้รับการจัดอันดับ ไม่ได้ใช้งาน ผ่าน แอคชัน 4 ได้รับการใช้งานสำหรับผู้พัฒนา
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - ความสามารถสูงสุดสำหรับการเคลื่อนไหวตัวละคร |
Movement | 1 | (5) - ความสามารถในการเดินทางที่แนะนำสำหรับการเดินเท้า วิ่ง ว่ายน้ำ ปีนเขา และการเคลื่อนไหวอื่น ๆ |
Action | 2 | (4) - ความสามารถในการกำหนดความสามารถของตัวละครที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงแอนิเมชันเมื่อไม่ได้ใช้งานและการเคลื่อนที่ |
Action2 | 3 | (3) - Action2 จะทำลายการกระทํา |
Action3 | 4 | (2) - Action3 จะเขียนเครื่องหมาย Action2 |
Action4 | 5 | (1) - Action4 มีความสูงสุดของความสำคัญที่พร้อมให้ใช้งานแล้ว โดยมีค่าความสำคัญอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นรอง |
Core | 1000 | (7) - ความสามารถที่มีความสำคัญที่สุดสำหรับการใช้งานโดย Roblox อนิเมชันและกลุ่มอนิเมชันแคตตาล็อก |