AnimationPriority

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อเล่นต่อไปหลาย AnimationTracks โดย Animator เดียวกันและส่งผลกระทบต่อ

อนิเมชันความสูงขึ้นจะเปลี่ยนความสูงของความสูงขึ้นสองอันต่อฉาก ลำดับความสูงจะเป็น:

  1. การกระทํา 4 2. การกระทํา3 3. การกระทํา 2 4. การกระทํา 5. การเคลื่อนที่ 6. ไม่ได้ใช้งาน 7. แกนหลัก การเคลื่อนไหวตัวละครเริ่มต้นของ Roblox รวมถึงแพ็คเกจอนิเมชันแคตตาล็อก, เล่นที่ คอร์น ได้รับการจัดอันดับ ไม่ได้ใช้งาน ผ่าน แอคชัน 4 ได้รับการใช้งานสำหรับผู้พัฒนา

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Idle0

(6) - ความสามารถสูงสุดสำหรับการเคลื่อนไหวตัวละคร

Movement1

(5) - ความสามารถในการเดินทางที่แนะนำสำหรับการเดินเท้า วิ่ง ว่ายน้ำ ปีนเขา และการเคลื่อนไหวอื่น ๆ

Action2

(4) - ความสามารถในการกำหนดความสามารถของตัวละครที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงแอนิเมชันเมื่อไม่ได้ใช้งานและการเคลื่อนที่

Action23

(3) - Action2 จะทำลายการกระทํา

Action34

(2) - Action3 จะเขียนเครื่องหมาย Action2

Action45

(1) - Action4 มีความสูงสุดของความสำคัญที่พร้อมให้ใช้งานแล้ว โดยมีค่าความสำคัญอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นรอง

Core1000

(7) - ความสามารถที่มีความสำคัญที่สุดสำหรับการใช้งานโดย Roblox อนิเมชันและกลุ่มอนิเมชันแคตตาล็อก

ในหน้านี้