แนวทางนโยบายการขายไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงิน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เนื่องจากกฎระเบียบในหลายประเทศ อาจมีข้อกำหนดบางประการที่ต้องปฏิบัติต่อไอเท็มแบบสุ่มที่ซื้อโดยตรงหรือโดยอ้อมด้วย Robux ซึ่งรวมถึงไอเท็มแบบสุ่มที่ซื้อด้วยสกุลเงินในเกมที่ต้องชำระเงิน ตัวอย่างเช่น ไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินมีทั้งสองรายการดังต่อไปนี้:

  • การจ่าย Robux เพื่อหมุนวงล้อของรางวัล
  • การจ่าย Robux เพื่อซื้ออัญมณีหรือบัตรหมุนที่ใช้ที่วงล้อของรางวัล

มีประเภทของไอเท็มหลายประเภทที่เป็นไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงิน รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:

ประเภทไอเท็มตัวอย่าง
ไอเท็มแคปซูล
  • หมุนวงล้อเพื่อรับรางวัล
  • ฟักไข่เพื่อรับสัตว์เลี้ยง
  • เปิดกล่องเพื่อรับของรางวัล
ไอเท็มเสริมความสามารถ
  • ยาสำหรับความสามารถที่มีระยะเวลาสุ่ม
  • อัพเกรดเวทมนตร์ด้วยโอกาสในการทำงานบางอย่าง
ไอเท็มรวมกัน
  • การบริโภคหรือสังเคราะห์ไข่หายากสองใบเพื่อเพิ่มโอกาสในการได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงขึ้น
ไอเท็มเปลี่ยนแปลงอัตรา
  • การเพิ่มโชค
  • ระบบความโชคดี
  • การเสริมการดรอปทรัพยากร
  • ม้วนอัตราเพิ่ม

การเปิดเผยอัตราไอเท็ม

ตาม ข้อกำหนดในการให้บริการ และ มาตรฐานชุมชน ของ Roblox หากคุณเสนอไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินที่ผู้ใช้สามารถซื้อด้วย Robux หรือสกุลเงินในเกมอื่นที่ซื้อต่อด้วย Robux คุณต้องระบุผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้และอัตราเชิงตัวเลขจริงของสิ่งที่พวกเขาอาจได้รับ

วงล้อรางวัลตัวอย่างที่แสดงอัตราตัวเลขของสิ่งที่ผู้ใช้อาจได้รับ.

นอกจากนี้:

  • หากมีผลลัพธ์ส่วนบุคคลมากเกินไปที่จะใส่ในมุมมอง 3D แบบไดนามิกของผู้ใช้ เช่น หมวดหมู่ความหายากที่มีไอเท็มเดี่ยวอยู่มากในแต่ละหมวดหมู่ รายการผลลัพธ์สุดท้ายและความเป็นไปได้เชิงตัวเลขของพวกเขาสามารถแสดงในป๊อปอัปที่สามารถคลิกได้โดยมีไอคอน "ข้อมูล" หรือ "รายละเอียด" ที่มองเห็นได้และเข้าถึงได้ก่อนการซื้อ การใช้สัญลักษณ์ที่แยกออกมาอย่างเช่น ไอคอน (i) โดยไม่มีคำอธิบายไม่ถือว่ามีความเพียงพอ

  • อัตราต้องแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็น และเปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์สุดท้ายทั้งหมดต้องรวมกันเป็น 100% เป๊ะ สำหรับความน่าจะเป็นที่มีทศนิยมยาว คุณสามารถปัดเศษเป็นสี่ทศนิยมขึ้นไปต่ำกว่าทศนิยมที่มีตัวเลขที่ไม่เป็นศูนย์ตัวแรก และรวมข้อความปฏิเสธ เช่น "อัตราเป็นการปัดเศษ; ผลรวมของอัตราที่แสดงอาจไม่เท่ากับ 100%"

  • หากหลายไอเท็มในรายการมีอัตราเดียวกัน คุณสามารถเปิดเผยที่จุดเริ่มต้นของรายการไอเท็มว่า "อัตราสำหรับแต่ละไอเท็มที่ระบุด้านล่าง: X%"

  • หากผู้ใช้สามารถได้รับผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว อัตราสำหรับผลลัพธ์ที่สามารถหาที่เหลืออยู่ต้องได้รับการอัปเดตเพื่อสะท้อนอัตราที่เหลืออยู่ของผู้ใช้นั้นอย่างเป็นปัจจุบัน

ตัวอย่างอัตราตามระดับหายากพร้อมปุ่ม "รายละเอียด" ที่สามารถคลิกได้
ตัวอย่างการเปิดเผยอัตราไอเท็มเดี่ยว

ไอเท็มที่ต้องชำระเงินซึ่งเสริมสร้างอัตราของผลลัพธ์แบบสุ่มอื่น ๆ จะต้องอธิบายก่อนการซื้อ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้สามารถซื้อ "ยาที่โชคดี" หรือ "รอกตกปลามหัศจรรย์" ที่ช่วยเพิ่มอัตราของผลลัพธ์ที่มีความน่าจะเป็นน้อย สิ่งเหล่านี้จะต้องได้รับการอธิบายโดยใช้ตัวเลข อัตราใหม่ของไอเท็มแบบสุ่มที่ถูกเสริมจะต้องได้รับการอัปเดตแบบไดนามิกเมื่อไอเท็มเหล่านี้ทำงานเพื่อแสดงอัตราที่แท้จริงของผู้ใช้

กฎระเบียบต่อผู้ใช้

เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจว่าจะจัดการกับไอเท็มเสมือนในเกมของคุณอย่างไรตามผู้ใช้ ให้ใช้ PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() เมธอด โดยเฉพาะ รูปแบบของดิคชันนารีที่ส่งกลับจะมีArePaidRandomItemsRestricted และ IsPaidItemTradingAllowed

ArePaidRandomItemsRestricted

เมื่อ ArePaidRandomItemsRestricted เป็น จริง ผู้ใช้จะไม่สามารถโต้ตอบกับตัวสร้างไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินได้ ไม่ว่าจะผ่าน Robux โดยตรงหรือสกุลเงินในเกมที่ซื้อต่อด้วย Robux

สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ตามที่กำหนดโดย API ผู้สร้างจะต้องใช้หนึ่งในวิธีการดังต่อไปนี้:

การดำเนินการตัวอย่าง
การเสนอวิธีที่ไม่ได้ชำระเงิน ซึ่งสามารถสร้างรายได้เพื่อรับไอเท็มแบบสุ่มไข่ลึกลับที่ให้ฟรีที่จุดมุ่งหมายของการเล่นเกม
การเสนอผลลัพธ์ของไอเท็มในลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยไม่มีการสุ่มซึ่งเปิดเผยต่อผู้ก่อนการซื้อการหมุนครั้งแรกจะได้ 5 อัญมณีเสมอ ครั้งที่สองคือ 10 อัญมณี ครั้งที่สามคือ 20 อัญมณี เป็นต้น
การเสนอผลลัพธ์เฉพาะสำหรับการซื้อโดยตรงที่มีการรับประกัน (ราคาอิงตามมูลค่าที่คาดหวังของผลลัพธ์)หากกล่องของรางวัลสำหรับดาบหายากมีราคา 10 Robux และมีโอกาส 5% ให้เสนอดาบดังกล่าวให้กับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ในการซื้อโดยตรงในราคา 200 Robux
การลบหรือซ่อนไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินจากเกมแทนที่วงล้อรางวัลขนาดใหญ่ด้วยร้านค้าที่เสนอให้ซื้อโดยตรง
การบล็อกจากการซื้อไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินพร้อมข้อความแสดงข้อผิดพลาดแทนที่ปุ่มซื้อด้วย "ขอโทษ, ไอเท็มนี้ไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคของคุณ"
การลบผู้ใช้จากส่วนต่าง ๆ ของเกมที่มีไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินส่งพวกเขาไปที่อื่น

IsPaidItemTradingAllowed

เมื่อ IsPaidItemTradingAllowed เป็น จริง ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มเสมือนที่พวกเขาซื้อด้วยสกุลเงินในเกมหรือ Robux

สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ตามที่กำหนดโดย API ผู้สร้างจะต้องไม่อนุญาตให้พวกเขาเข้าถึงความสามารถในการแลกเปลี่ยนผลลัพธ์ของไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินหรือไอเท็มอื่น ๆ ที่ต้องชำระเงิน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ