เนื่องจากกฎระเบียบในหลายประเทศ อาจมีข้อกำหนดบางประการที่ต้องปฏิบัติต่อไอเท็มแบบสุ่มที่ซื้อโดยตรงหรือโดยอ้อมด้วย Robux ซึ่งรวมถึงไอเท็มแบบสุ่มที่ซื้อด้วยสกุลเงินในเกมที่ต้องชำระเงิน ตัวอย่างเช่น ไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินมีทั้งสองรายการดังต่อไปนี้:
- การจ่าย Robux เพื่อหมุนวงล้อของรางวัล
- การจ่าย Robux เพื่อซื้ออัญมณีหรือบัตรหมุนที่ใช้ที่วงล้อของรางวัล
มีประเภทของไอเท็มหลายประเภทที่เป็นไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงิน รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:
| ประเภทไอเท็ม | ตัวอย่าง |
|---|---|
| ไอเท็มแคปซูล |
|
| ไอเท็มเสริมความสามารถ |
|
| ไอเท็มรวมกัน |
|
| ไอเท็มเปลี่ยนแปลงอัตรา |
|
การเปิดเผยอัตราไอเท็ม
ตาม ข้อกำหนดในการให้บริการ และ มาตรฐานชุมชน ของ Roblox หากคุณเสนอไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินที่ผู้ใช้สามารถซื้อด้วย Robux หรือสกุลเงินในเกมอื่นที่ซื้อต่อด้วย Robux คุณต้องระบุผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้และอัตราเชิงตัวเลขจริงของสิ่งที่พวกเขาอาจได้รับ

นอกจากนี้:
หากมีผลลัพธ์ส่วนบุคคลมากเกินไปที่จะใส่ในมุมมอง 3D แบบไดนามิกของผู้ใช้ เช่น หมวดหมู่ความหายากที่มีไอเท็มเดี่ยวอยู่มากในแต่ละหมวดหมู่ รายการผลลัพธ์สุดท้ายและความเป็นไปได้เชิงตัวเลขของพวกเขาสามารถแสดงในป๊อปอัปที่สามารถคลิกได้โดยมีไอคอน "ข้อมูล" หรือ "รายละเอียด" ที่มองเห็นได้และเข้าถึงได้ก่อนการซื้อ การใช้สัญลักษณ์ที่แยกออกมาอย่างเช่น ไอคอน (i) โดยไม่มีคำอธิบายไม่ถือว่ามีความเพียงพอ
อัตราต้องแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็น และเปอร์เซ็นต์ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์สุดท้ายทั้งหมดต้องรวมกันเป็น 100% เป๊ะ สำหรับความน่าจะเป็นที่มีทศนิยมยาว คุณสามารถปัดเศษเป็นสี่ทศนิยมขึ้นไปต่ำกว่าทศนิยมที่มีตัวเลขที่ไม่เป็นศูนย์ตัวแรก และรวมข้อความปฏิเสธ เช่น "อัตราเป็นการปัดเศษ; ผลรวมของอัตราที่แสดงอาจไม่เท่ากับ 100%"
หากหลายไอเท็มในรายการมีอัตราเดียวกัน คุณสามารถเปิดเผยที่จุดเริ่มต้นของรายการไอเท็มว่า "อัตราสำหรับแต่ละไอเท็มที่ระบุด้านล่าง: X%"
หากผู้ใช้สามารถได้รับผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว อัตราสำหรับผลลัพธ์ที่สามารถหาที่เหลืออยู่ต้องได้รับการอัปเดตเพื่อสะท้อนอัตราที่เหลืออยู่ของผู้ใช้นั้นอย่างเป็นปัจจุบัน


ไอเท็มที่ต้องชำระเงินซึ่งเสริมสร้างอัตราของผลลัพธ์แบบสุ่มอื่น ๆ จะต้องอธิบายก่อนการซื้อ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้สามารถซื้อ "ยาที่โชคดี" หรือ "รอกตกปลามหัศจรรย์" ที่ช่วยเพิ่มอัตราของผลลัพธ์ที่มีความน่าจะเป็นน้อย สิ่งเหล่านี้จะต้องได้รับการอธิบายโดยใช้ตัวเลข อัตราใหม่ของไอเท็มแบบสุ่มที่ถูกเสริมจะต้องได้รับการอัปเดตแบบไดนามิกเมื่อไอเท็มเหล่านี้ทำงานเพื่อแสดงอัตราที่แท้จริงของผู้ใช้
กฎระเบียบต่อผู้ใช้
เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจว่าจะจัดการกับไอเท็มเสมือนในเกมของคุณอย่างไรตามผู้ใช้ ให้ใช้ PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() เมธอด โดยเฉพาะ รูปแบบของดิคชันนารีที่ส่งกลับจะมีArePaidRandomItemsRestricted และ IsPaidItemTradingAllowed
ArePaidRandomItemsRestricted
เมื่อ ArePaidRandomItemsRestricted เป็น จริง ผู้ใช้จะไม่สามารถโต้ตอบกับตัวสร้างไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินได้ ไม่ว่าจะผ่าน Robux โดยตรงหรือสกุลเงินในเกมที่ซื้อต่อด้วย Robux
สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ตามที่กำหนดโดย API ผู้สร้างจะต้องใช้หนึ่งในวิธีการดังต่อไปนี้:
| การดำเนินการ | ตัวอย่าง |
|---|---|
| การเสนอวิธีที่ไม่ได้ชำระเงิน ซึ่งสามารถสร้างรายได้เพื่อรับไอเท็มแบบสุ่ม | ไข่ลึกลับที่ให้ฟรีที่จุดมุ่งหมายของการเล่นเกม |
| การเสนอผลลัพธ์ของไอเท็มในลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยไม่มีการสุ่มซึ่งเปิดเผยต่อผู้ก่อนการซื้อ | การหมุนครั้งแรกจะได้ 5 อัญมณีเสมอ ครั้งที่สองคือ 10 อัญมณี ครั้งที่สามคือ 20 อัญมณี เป็นต้น |
| การเสนอผลลัพธ์เฉพาะสำหรับการซื้อโดยตรงที่มีการรับประกัน (ราคาอิงตามมูลค่าที่คาดหวังของผลลัพธ์) | หากกล่องของรางวัลสำหรับดาบหายากมีราคา 10 Robux และมีโอกาส 5% ให้เสนอดาบดังกล่าวให้กับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ในการซื้อโดยตรงในราคา 200 Robux |
| การลบหรือซ่อนไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินจากเกม | แทนที่วงล้อรางวัลขนาดใหญ่ด้วยร้านค้าที่เสนอให้ซื้อโดยตรง |
| การบล็อกจากการซื้อไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินพร้อมข้อความแสดงข้อผิดพลาด | แทนที่ปุ่มซื้อด้วย "ขอโทษ, ไอเท็มนี้ไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคของคุณ" |
| การลบผู้ใช้จากส่วนต่าง ๆ ของเกมที่มีไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงิน | ส่งพวกเขาไปที่อื่น |
IsPaidItemTradingAllowed
เมื่อ IsPaidItemTradingAllowed เป็น จริง ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มเสมือนที่พวกเขาซื้อด้วยสกุลเงินในเกมหรือ Robux
สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ตามที่กำหนดโดย API ผู้สร้างจะต้องไม่อนุญาตให้พวกเขาเข้าถึงความสามารถในการแลกเปลี่ยนผลลัพธ์ของไอเท็มแบบสุ่มที่ต้องชำระเงินหรือไอเท็มอื่น ๆ ที่ต้องชำระเงิน