การปรับแต่งเวลา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือฟิสิกส์ของ Roblox จะจำลองวัตถุทั้งหมดในพื้นที่การทำงาน 3D ผ่านกฎของเวลาของนิวตันที่สอง กฎเวลานี้จะแก้ไขได้ในทุกเวลาผ่าน ขั้นตอนเวลา และการเปลี่ยนแ

ตามปกติ Roblox จะจำลองความเป็นจริงด้วยความถี่ 240 Hz แล้ว จะสร้างภาพที่เหมาะสมกับขนาดของภาพ โดยให้ช่วงเวลาการจำลองขอ

เกณฑ์การจัดสรรอาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่ส่วนที่ได้รับการจัดสรรสำหรับเกาะ 240 Hz รวมถึง การประกอบ ด้วยค่าความเร็วสูง ค่าเร่งสูง และวิธีการที่ซับซ้อนที่ยากที่จะแก้ปัญหา

เปิดใช้งานโหมดปรับแต่ง

เพื่อเปิดใช้งานการปรับเวลาอย่างเหมาะสมใน Studio:

  1. ในหน้าต Explorer เลือก Workspace โอเอ็น

  2. ใน หน้าต่าง Proprietades ค้นหา PhysicsStepping방법 และเลือก Adaptive

เพื่อสังเกตกระบวนการตั้งเวลาในแบบนี้คุณสามารถเปิด Studio Microprofiler ( CtrlF6 ؛ 2> ⌘2> 5> F65>

ภายใต้ชื่อโค้งการเรียก physicsStepped สังเกตว่าชื่อโค้งของ worldStep ตอนนี้อ่านว่า worldStep - Adaptive

การวางเมาส์ของคุณเหนือ LDLPGSSolver::solve จะเปิดเผยสถานะว่ามีเกาะเท่าไหร่ในแต่ละกระเป๋าความถี่; เกาะ 1dt (240 Hz), เกาะ 2dt (

การแก้ไขปัญหาการเห็น

ในระหว่างการทดสอบอาจเป็นประโยชน์ในการเห็นความถี่สำหรับชิ้นส่วนจำลอง

  1. เปิดหน้าต่างการตั้งค่าสตูดิโอ ( ไฟล์ >) การตั้งค่าสตูดิโอ 2. จากแท็บ ฟิสิกส์ เปิดใช้งาน แสดงจํานวนเวลา

ให้คะแนนหากชิ้นส่วนหยุดจำลองโดยผ่านระบบนอนหลับหรือการเปลี่ยนแปลงการเป็นเจ้าของเครือข่าย ชิ้นส่วนนั้นจะไม่ได้รับกา

ชิ้นส่วนที่ถูกจำลองโดยสีที่แทนที่อัตราการจำลองปัจจุบันของพวกเขา

สเคนาริโอคงที่

การปรับเวลาในเชิงอนุกรมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของฟิสิกส์ได้ถึง 2.5 ครั้งและแนะนำในกรณีส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามบางประสบการณ์ควรใช้โหมด แก้ไข (240 ห๊ะ) รวมถึง:

ประสบการณ์ที่ต้องการการจำลองที่แม่นยำและความเสถียรขั้นสูงเช่นเกมการแข่งรถ "การทำลาย" หรือเกมที่มีกลไกที่ซับซ้อนเช่นรถถัง

การจำลองที่ส่วนใหญ่ของชิ้นส่วนปกติจะเป็น 240 Hz solver island (รูปสีแดงในระหว่างการดีบี้) เมื่อ 240 Hz เกาะใช้งานกับเกาะของความถี่ที่แตกต่างกัน (60–120 Hz) การแปล