เครื่องมือฟิสิกส์ของ Roblox จะจำลองวัตถุทั้งหมดในพื้นที่การทำงาน 3D ผ่านกฎของเวลาของนิวตันที่สอง กฎเวลานี้จะแก้ไขได้ในทุกเวลาผ่าน ขั้นตอนเวลา และการเปลี่ยนแ
ตามปกติ Roblox จะจำลองความเป็นจริงด้วยความถี่ 240 Hz แล้ว จะสร้างภาพที่เหมาะสมกับขนาดของภาพ โดยให้ช่วงเวลาการจำลองขอ
เกณฑ์การจัดสรรอาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่ส่วนที่ได้รับการจัดสรรสำหรับเกาะ 240 Hz รวมถึง การประกอบ ด้วยค่าความเร็วสูง ค่าเร่งสูง และวิธีการที่ซับซ้อนที่ยากที่จะแก้ปัญหา
เปิดใช้งานโหมดปรับแต่ง
เพื่อเปิดใช้งานการปรับเวลาอย่างเหมาะสมใน Studio:
ในหน้าต Explorer เลือก Workspace โอเอ็น
ใน หน้าต่าง Proprietades ค้นหา PhysicsStepping방법 และเลือก Adaptive
เพื่อสังเกตกระบวนการตั้งเวลาในแบบนี้คุณสามารถเปิด Studio Microprofiler ( CtrlF6 ؛ 2> ⌘2> 5> F65>
ภายใต้ชื่อโค้งการเรียก physicsStepped สังเกตว่าชื่อโค้งของ worldStep ตอนนี้อ่านว่า worldStep - Adaptive
การวางเมาส์ของคุณเหนือ LDLPGSSolver::solve จะเปิดเผยสถานะว่ามีเกาะเท่าไหร่ในแต่ละกระเป๋าความถี่; เกาะ 1dt (240 Hz), เกาะ 2dt (
การแก้ไขปัญหาการเห็น
ในระหว่างการทดสอบอาจเป็นประโยชน์ในการเห็นความถี่สำหรับชิ้นส่วนจำลอง
เปิดหน้าต่างการตั้งค่าสตูดิโอ ( ไฟล์ >) การตั้งค่าสตูดิโอ 2. จากแท็บ ฟิสิกส์ เปิดใช้งาน แสดงจํานวนเวลา
ให้คะแนนหากชิ้นส่วนหยุดจำลองโดยผ่านระบบนอนหลับหรือการเปลี่ยนแปลงการเป็นเจ้าของเครือข่าย ชิ้นส่วนนั้นจะไม่ได้รับกา
สเคนาริโอคงที่
การปรับเวลาในเชิงอนุกรมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของฟิสิกส์ได้ถึง 2.5 ครั้งและแนะนำในกรณีส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามบางประสบการณ์ควรใช้โหมด แก้ไข (240 ห๊ะ) รวมถึง:
ประสบการณ์ที่ต้องการการจำลองที่แม่นยำและความเสถียรขั้นสูงเช่นเกมการแข่งรถ "การทำลาย" หรือเกมที่มีกลไกที่ซับซ้อนเช่นรถถัง
การจำลองที่ส่วนใหญ่ของชิ้นส่วนปกติจะเป็น 240 Hz solver island (รูปสีแดงในระหว่างการดีบี้) เมื่อ 240 Hz เกาะใช้งานกับเกาะของความถี่ที่แตกต่างกัน (60–120 Hz) การแปล