
สอนวิธีการเขียนโค้ดและสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์ม Roblox - เหมาะสำหรับผู้สอนที่มองหาหลักสูตรเบื้องต้นที่มีหลายเซสชัน ในครึ่งแรกของหลักสูตร นักเรียนจะพัฒนาทักษะในด้านการจำลอง 3 มิติ การเขียนโค้ด และการออกแบบโดยการสร้างสนามเเข่งขันและใช้โค้ดเพื่อเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมเช่นกับดัก ในครึ่งหลัง พวกเขาจะใช้ทักษะเหล่านั้นเพื่อสร้างเกมผจญภัยที่ผู้เล่นสำรวจ รวบรวมทรัพยากร และซื้อไอเทม
วัตถุประสงค์การเรียนรู้และผลลัพธ์
- จัดการชิ้นส่วน 3 มิติและสลักบรรยากาศเพื่อสร้างโลกเสมือน
- สัมผัสประสบการณ์กระบวนการออกแบบเกมโดยการวางแผน ออกแบบ และทดสอบการเล่นเกม
- สร้างสคริปต์สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกมโดยใช้แนวคิดเช่นคำสั่ง if/then และตัวแปร
มาตรฐาน ISTE: ผู้เรียนที่มีพลัง 1d, นักออกแบบที่มีนวัตกรรม 4a, 4c, ผู้สื่อสารที่สร้างสรรค์ 6b, 6c
เซสชัน
| เซสชัน | รายละเอียด |
|---|---|
| พื้นฐาน Roblox Studio | แนะนำให้นักเรียนรู้จักกับหลักสูตรและโครงการที่จะทำงาน จากนั้น พัฒนาทักษะพื้นฐาน เช่น การจัดการชิ้นส่วนและการสร้างสคริปต์โดยการสร้างสนามเเข่งขันที่ง่าย เมื่อทักษะเหล่านี้ถูกเชี่ยวชาญแล้ว นักเรียนสามารถไปเขียนโค้ดเกมผจญภัยในเซสชันถัดไปได้ |
| พื้นฐานการเขียนโค้ด | สำรวจแนวคิดการเขียนโค้ดเกี่ยวกับฟังก์ชัน ลูป และคำสั่ง if/then ด้วยโครงการขนาดเล็กที่สามารถเพิ่มเข้าไปในเกม เช่น แพลตฟอร์มที่เปลี่ยนสีและกับดัก |
| เกมผจญภัย ตอนที่ 1 | หลังจากเรียนรู้พื้นฐานการใช้ Roblox Studio และการเขียนสคริปต์ นักเรียนจะนำทักษะไปใช้ในการเริ่มโครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น นั่นคือเกมผจญภัย พวกเขาจะวางแผนองค์ประกอบของเกม สร้างโลกเสมือน และตั้งค่าธาตุการเล่นเกมพื้นฐาน เช่น การติดตามไอเทมของผู้เล่น |
| เกมผจญภัย ตอนที่ 2 | นักเรียนจะพัฒนาต่อจากเกมผจญภัย พวกเขาจะสร้างสคริปต์สำหรับการใช้เครื่องมือ การขายไอเทม และการอัพเกรดพื้นที่ของตน |
| เกมผจญภัย ตอนที่ 3 | ใช้เวลาสำหรับการตามบทเรียนก่อนหน้าและเตรียมเกมผจญภัยสำหรับให้ผู้อื่นเล่น นักเรียนควรประเมินว่าเกมของพวกเขาตรงตามเป้าหมายในการสนุกสนาน ท้าทาย และปราศจากบั๊กหรือไม่ โดยทำการออกแบบหรือปรับปรุงเกมตามที่จำเป็น |