การสร้างแบบจำลองRoblox - เหมาะสำหรับนักการศึกษาที่กำลังมองหาหลักสูตรการเรียนรู้ในหลายสเต็ป ในครึ่งแรกของหลักสูตร เรียนรู้เป้าหมายและผลลัพธ์
- จัดการชิ้นส่วน 3D และสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนเพื่อสร้างโลกเสมือน
- เข้าใจกระบวนการออกแบบเกมโดยการวางแผนการออกแบบและทดสอบเกม
- สร้างสคริปต์สำหรับเอเลเมนต์เกมโดยใช้คำว่าจริง/แล้วและแปรเปลี่ยน มาตรฐาน ISTE : ผู้เรียนเพิ่มเติม 1d, นักออกแบบนวัตกร 4a, 4c, ผู้สื่อสารทางการศึกษา 6b, 6c เซสชัน
เซสชัน | คำอธิบาย |
---|---|
Roblox Studio พื้นฐาน | แนะนำนักเรียนให้คุ้นเคยกับหลักสูตรและโครงการที่พวกเขาจะทำงานด้วย จากนั้นพัฒนาทักษะพื้นฐานเช่นการจัดการชิ้นส่วนและการสร้างสคริปโดยการสร้างเส้นทางอุปสรรคที่เรียบง่าย |
การเขียนพื้นฐาน | สำรวจแนวคิดการเขียนโค้ดของฟังก์ชัน ลูป และ if/then สถานะที่มีมินิโครงการที่สามารถเพิ่มเข้ามาในเกมเช่น แท่นเปลี่ยนสี และกับดัก |
เกมผจญภัย Pt. 1 | หลังจากเรียนรู้พื้นฐานของการใช้ Roblox Studio scripting, นักเรียนจะนำทักษะของพวกเขาไปอีกขั้นโดยการเริ่มโครงการที่ซับซ้อนขึ้น, เกมผจญภัย พวกเขาจะวางแผนประเภทของเกมของพวกเขา, |
เกมผจญภัย Pt. 2 | นักเรียนยังคงพัฒนาเกมผจญภัย พวกเขาจะสร้างสคริปต์เพื่อใช้เครื่องมือ ขายไอเทม และอัพเกรดพื้นที่ของพวกเขา |
เกมผจญภัย Pt. 3 | ใช้เวลาเพื่อทบทวนบทเรียนก่อนหน้านี้และเตรียมเกมผจญภัยให้พร้อมสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่จะเล่น นักเรียนควรประเมินว่าเกมของพวกเขาตรงตามเป้าหมายของเป็นสนุกท้าทายและไร้ข้อบกพร่อง; การออก |
1- Roblox Studio พื้นฐาน
คำอธิบายบทเรียน : แนะนำนักเรียนให้รู้จักกับหลักสูตรและโครงการที่พวกเขาจะทำงานด้วย จากนั้นพัฒนาทักษะพื้นฐานเช่นการจัดการชิ้นส่วนและการสร้างสคริปโดยการสร้างเส
เป้าหมายการเรียนรู้ |
|
ทักษะและแนวคิด |
|
เตรียม |
|
วัสดุ |
0> การแจกจ่าย: |
ภาพรวม
ระยะเวลา | กิจกรรม | คำอธิบาย |
---|---|---|
5 นาที | การแนะนำ | แนะนำโครงการและโครงสร้างบทเรียน |
5 นาที | การกวดวิชา: Roblox Studio พื้นฐาน | สอนวิธีการใช้ Roblox Studio ขณะสร้างเส้นทางอุปสรรคที่เรียบง่าย |
15 นาที | การฝึกอบรมแบบมุ่งเน้น: การฝึกอบรมแบบมุ่งเน้น | แนะนำการเขียนโค้ดโดยการสร้างสคริปที่แสดงข้อความ |
5 นาที | หุ้ม | สะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการและสรุปแนวคิดที่ได้เรียนรู้ |
แผนการเรียนรู้
การแนะนำ
ดึงดูดความสนใจของนักเรียนด้วยการเล่นตัวอย่างของเกมผจญภัยที่เสร็จสิ้น นี่คือตัวอย่างของประเภทของโครงการที่พวกเขาจะมีในตอนท้ายของหลักสูตร
- อธิบายเกม: ผู้เล่นสำรวจโลกเพื่อรวบรวมไอเท็มและอัพเกรดกระเป๋าของพวกเขา
- เรียกให้นักเรียนสร้างและปรับแต่งเกมให้ตรงตามวิสัยทัศน์ของพวกเขา (เช่น เก็บคัพเค้กในโลกแห่งความฝันหรือเก็บเหล็กในดวงจันทร์)
ระบุเวลาในหลักสูตร
- สองวิชาแรกมุ่งเน้นที่การพัฒนาทักษะในการออกแบบและการเขียนเกมโดยการสร้างโครงการฝึกซ้อม นี่จะรวมถึงการสร้างเส้นทางอุปสรรค
- จะใช้เวลาพักผ่อนส่วนที่เหลือของเซสชันในการพัฒนาเกมผจญภัย
ชี้ให้เห็นสำหรับวิชาชีพนี้หรือวันนี้นักเรียนจะได้เรียนรู้พื้นฐานของ Roblox Studio โดยการสร้างเส้นทางอุปสรรค
- หมายเหตุว่าเส้นทางอุปสรรคเป็นการซ้อมซาก แต่สามารถรวมส่วนหนึ่งของมันในเกมผจญภัยของพวกเขาหากต้องการ
การกวดวิชา - เริ่มต้น Roblox Studio
นำนักเรียนผ่านการกวดวิชาต่อไปนี้: การแนะนำ Roblox Studio
ในขณะที่คุณสอน กำลังติดตาม:
- เกร็ดความรู้สำหรับนักเรียน: หมุนมุมมองกล้องของพวกเขาเพื่อให้ได้ภาพที่แม่นยำของโครงการของพวกเขา
- ส่งเสริมนักเรียนให้ใช้ Explorer ทักษะพื้นฐานใน Roblox Studio
การกวดวิชา - การสร้างสคริปต์
- นำนักเรียนผ่านการกวดวิชา การสร้างสคริปต์
หุบปาก
- รวบรวมสิ่งที่นักเรียนสร้างและคําศัพท์ที่เรียนรู้: แปรและสตริง
อุปกรณ์เสริม
เคล็ดลับการแก้ปัญหา
แก้ปัญหาทั่วไป
- หากวิดีโอตกหรือหายไปในระหว่างการทดสอบวิชาเอก ให้นักเรียนเปิดใช้งาน Anchoring สำหรับวิดีโอนั้น
- ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดสำหรับนักเรียนในวัยนี้คือการเรียบเรียงที่ไม่เหมาะสมและข้อผิดพลาด ส่งเสริมให้นักเรียนตรวจสอบงานของตนเองโดยอิสระ ไม่ใช่การพึ่งพาครู
การจัดการห้องเรียน
- แนะนำนักเรียนให้ "ถาม 3 ก่อนฉัน": นักเรียนต้องถามสามคนก่อนที่จะขอความช่วยเหลือจากผู้สอน
- คุณควรให้นักเรียนมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันกับคอมพิวเตอร์ เน้นให้แน่ใจว่าขั้นตอนใดที่แน่นอนเมื่อสอน เช่น เมื่อดับเบิลคลิกหรือคลิกขวา
- เก็บบทเรียนของคุณตรงเวลาโดยการตั้งขีดจำกัดที่เข้มงวดสำหรับการประสบความสำเร็จของภารกิจเช่นการอนุญาตให้เพียงนาทีเพื่อเพิ่มส่วนหนึ่งหรือเลือกสี เพื่อสร้า
2- การเขียนโค้ดพื้นฐาน
คำอธิบายบทเรียน : สำรวจแนวคิดการเขียนโค้ดของตัวแปร ลูป และ if/then สถานะที่สามารถเพิ่มเข้ามาในเกมเช่นเครื่องเปลี่ยนสีและกับดัก
เป้าหมายการเรียนรู้ | แสดงให้เห็นว่า if/then สามารถใช้งานได้โดยการปรับแต่งสมบัติของส่วนหนึ่งโดยการแก้ปัญหาอย่างอิสระในสคริปต์เมื่อพบปัญหาในการแก้ปัญหาเหล่านี้. ฝึกซ้อมที่จะแก้ปัญหาโดยอิสระ |
ทักษะและแนวคิด | รายการสินค้า - บางสิ่งที่ควบคุมวิธีที่วัตถุดูหรือการกระทํา, เช่นสีหรือว่าผู้เล่นสามารถเดินผ่านได้หรือไ |
ภาพรวม
ระยะเวลา | กิจกรรม | คำอธิบาย |
---|---|---|
5 นาที | การแนะนำ | แนะนำเซสชัน |
20 นาที | การฝึกสอนทางกุมาน: ทำงานกับสมบัติสินค้า | เปลี่ยนสีของชิ้นส่วนโดยใช้สคริปต์ |
35 นาที | การฝึกสอนโดยใช้เค้าโครง: การเขียนกับดัก | เขียนกับดักโดยใช้ฟังก์ชันและ if/then สถานะ |
5 นาที | หุ้ม | สะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการและสรุปแนวคิดที่ได้เรียนรู้ |
แผนการเรียนรู้
การแนะนำ
อธิบายวันนี้จะเป็นโครงการเล็ก ๆ น้อย ๆ scripting
- สำคัญที่จะเข้าใจแนวคิดเหล่านี้เนื่องจากเกมผจญภัยจะมีสคริปมากขึ้น
- ชี้โปรเจ็กต์เหล่านี้ให้เป็นเหมือนกับดักสามารถรวมอยู่ในโครงการเกมผจญภัยที่พวกเขาจะเริ่มในเซสชัน 3
การฝึก - ทำงานกับคุณสมบัติ
นำนักเรียนผ่านการฝึกสอนต่อไปนี้:
ส่งเสริมให้นักเรียนแก้ปัญหาโดยอิสระหากพวกเขามีข้อผิดพลาด เพื่อช่วยให้พวกเขาลอง:
- ทำซ้ำการกระทำสุดท้ายของพวกเขา
- ขอความช่วยเหลือจากเพื่อน
รหัส
- ไม่เฉพาะ: รหัส
- ปรับปรุง: เปลี่ยนสีของ PracticePart
การฝึก - การเขียนโปรแกรมกับกับดัก
นำนักเรียนผ่านการฝึกสอนต่อไปนี้:
เมื่อทำงานร่วมกับ if สถานะ, ตรวจสอบว่านักเรียนเรียบร้อยโค้ดเพื่อดูเหมือนตัวอย่างโค้ด นี่ช่วยให้โค้ดเป็นอ่านได้มากขึ้นซึ่งกลายเป็นสิ่งสำคัญเมื่อสคริปต์ใหญ่ขึ้น
หุ้ม
- รีแมทสิ่งที่นักเรียนสร้างและคําศัพท์: สมบัติทรัพย์ , ลูป และ ฟังก์ชัน 2. ในเซสชันต่อไปนักเรียนจะเริ่มโครงการใหม่ที่พวกเขาสร้างเกมผจญภัย
อุปกรณ์เสริม
คำแก้ปัญหาและเคล็ดลับในห้องเรียน
- ในขณะที่เขียนโค้ด ให้นักเรียนตรวจสอบคุณสมบัติของพวกเขาหรือขอให้เพื่อนเช็คงานของพวกเขา แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดเพียงข้อผิดพลาดเล็กน้อยก็สามารถทำให้เกิดข้อผิดพลาดในคำที่ยาวนานเช่น FindFirstChild WhichIs
- ลองใช้ต่อไปนี้เพื่อช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา
- ทำผิดพลาดในโค้ดของคุณโดยตั้งใจและขอให้นักเรียนระบุข้อผิดพลาด นี่สามารถแปลงเป็นเกมได้ง่าย
- เขียนบรรทัดส่วนหนึ่งของโค้ดและขอให้นักเรียนเสร็จสิ้น
- ใช้ 'Ask 3 Before Me' เมื่อนักเรียนถามคนอื่นสามคนก่อนที่จะขอความช่วยเหลือจากครู มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักเรียนที่จะสบายใจอย่างอิสระในการแก้ปัญหาขณะที่พวกเขาก้าวไปสู่โครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น
3. เกมผจญภัย Pt. 1
คำอธิบายบทเรียน : หลังจากเรียนรู้พื้นฐานของการใช้ Roblox Studio scriptingนักเรียนจะนำความรู้ของพวกเขาไปขั้นต่อด้วยการเริ่มโครงการที่ซับซ้อนขึ้น เช่น เกมผจญภั
เป้าหมายการเรียนรู้ |
|
ทักษะและแนวคิด | เกมนักเล่นเกมในเกม - การกระทําผู้เล่นในเกม, เช่นวิ่งหรือรวบรวม Roblox Studio. |
วัสดุ |
|
ภาพรวม
ระยะเวลา | กิจกรรม | คำอธิบาย |
---|---|---|
5 นาที | การแนะนำ | แนะนำเซสชัน |
10 นาที | งานแนะนำ: วางแผนเกม | สร้างเอกสารการออกแบบเกมเพื่อวางแผนประสิทธิภาพของโครงการ |
10 นาที | งานแนวคิด: สร้างโลก | ออกแบบสภาพแวดล้อมโดยใช้เครื่องมือภาคสนามที่ใช้ในเอกสารวิสัยทัศน์ก่อนหน้านี้ |
30 นาที | การกวดวิชาโดยการนำทาง: การตั้งค่าเกม | สคริปต์โค้ดที่จะติดตามรายการของผู้เล่นและสร้างรายการแรกที่ผู้เล่นจะรวบรวม |
5 นาที | หุ้ม | สะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการและสรุปแนวคิดที่ได้เรียนรู้ |
แผนการเรียนรู้
การแนะนำ
- อธิบายว่านักเรียนจะใช้ทักษะที่ได้รับในเซสชันก่อนหน้านี้เพื่อสร้างเกมในสามเซสชันต่อไป พวกเขาจะ:
- วางแผนโลกที่ไม่เหมือนใครโดยใช้เอกสารการออกแบบเกม
- สร้างโลกใน Roblox โดยอ้างอิงแผนของพวกเขาในเอกสารการออกแบบเกม
- สร้างและจัดเรียงรายการสำหรับผู้เล่นเพื่อรวบรวมในเกม
งานกระบวนการ - วางแผนเกม
- โปรดทราบว่านักเรียนไม่จำเป็นต้องเข้าถึงคอมพิวเตอร์ในตอนเริ่มต้นของส่วนนี้
- นำนักเรียนผ่านการเรียนรู้: สร้างแผนที่ หยุดก่อนส่วน: การสร้างสภาพแวดล้อม
- เมื่อนักเรียนวาดพื้นที่เริ่มต้นของพวกเขา กำลังติดตาม
- พื้นที่ที่วาดควรเป็นไปได้ในเชิงขนาดของสิ่งที่นักเรียนสามารถทำได้ในหนึ่งสัปดาห์ - เช่นบ้านที่มีลานหน้าหรือบล็อกป่าง่ายๆ นี่จะช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นและพวกเขาสามารถเพิ่มเติมเมื่อเสร
- การวาดไม่จำเป็นต้องซับซ้อน - สัญลักษณ์ง่ายๆ เช่นวงกลมและวงกลมเพียงพอ
งานช่วยการ - สร้างโลก
- นักเรียนควรอยู่ที่คอมพิวเตอร์ของพวกเขาสำหรับส่วนนี้
- นำนักเรียนผ่านการเรียนรู้: สร้างแผนที่ โดยเริ่มจากการสร้างสภาพแวดล้อม
- แสดงเครื่องมือแต่ละแห่งให้นักเรียนดูในครั้งเดียวและให้เวลานานสุดเป็นหกนาทีเพื่อสร้างพื้นที่เริ่มต้นของพวกเขา พวกเขาสามารถเพิ่มเติมได้ในภายหลัง
การกวดวิชาโดยการแนะนำ - การตั้งค่าเกม
- นำนักเรียนผ่านการฝึกสอนต่อไปนี้: การเขียนโปรแกรมลีดเดอร์บอร์ด .
หุ้ม
- รีแมทสิ่งที่นักเรียนสร้างและคำศัพท์: เมคานิกเกมและการผลิตล่วงหน้า
- ตัวเลือก: ให้นักเรียนสะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับจุดกลางของเซสชันของพวกเขาโดยถามคำถามหนึ่งหรือมากกว่าต่อไปนี้:
- สิ่งหนึ่งที่เป็นความท้าทาย แต่พวกเขาเอาชนะมันได้อย่างไร
- หนึ่งทักษะที่คุณต้องการปรับปรุงในสองเซสชันต่อไป (เช่น ทำให้ดีขึ้นในการแก้ปัญหา สร้างโลกที่น่าสนใจมากขึ้น, เป็นต้น)
- สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณทำวันนี้คืออะไร คุณทำอย่างไรและทำไมมันน่าตื่นเต้น
อุปกรณ์เสริม
เคล็ดลับการแก้ปัญหา
- ชื่อแปร leaderstats ต้องเป็น "leaderstats" ตารางอันดับ
- แฮนด์เอาท์: การอ้างอิงเกมผจญภัย ช่วยให้นักเรียนติดตามชื่อแปรได้ เป็นเจ้าของเช่น "Gold" ด้วยบางสิ่งบาง
- เกร็ดความรู้เกี่ยวกับการสร้างทุกอย่างโดยใช้ส่วน ไม่ใช่การใช้กล่องเครื่องมือ การใช้กล่องเครื่องมืออาจนำปัญหาที่ไม่คาดคิดเข้ามาในเกมของนักเรียน
การจัดการห้องเรียน
- เมื่อนักเรียนทำงานในโครงการของพวกเขา ช่วยให้พวกเขาคงจดใจไว้ว่ามีเครื่องชั่งที่เหมาะสมสำหรับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในตอนท้ายของเซสชัน
- หากนักเรียนมีเป้าหมายที่มีความมุ่งมั่น (ฉันต้องการสร้างสามโลกที่แตกต่างกันในเกมของฉัน) เซสชันให้พวกเขาเขียนความคิดเพิ่มเติมของพว
- ตั้งค่าความคาดหวังที่เข้มงวดเกี่ยวกับเวลาที่นักเรียนสามารถใช้เวลาในพื้นที่เริ่มต้นของพวกเขา พวกเขาสามารถดำเนินการต่อได้ในช่วงเวลาต่อไป
การปรับแต่งบทเรียน
- นักเรียนสามารถใช้เวลามากขึ้นในการสร้างพื้นที่เริ่มต้นของพวกเขาโดยใช้เครื่องมือการเล่นสนุกหรือการเพิ่มรายละเอียด
- หากนักเรียนไม่แน่ใจว่าจะเพิ่มอะไร ถามคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคาดหวังว่าจะพบในโลกที่มีธีมนั้น (เช่น ถ้าคุณอยู่บนดวงจันทร์, คุณจะเห็นอะไร? วิธีการสร้างนั้นโดยใช้ชิ้นส่ว
- นักเรียนสามารถเพิ่มไอเท็มมากกว่าหนึ่งประเภทเพื่อเก็บเกี่ยวได้ เพียงจำไว้ว่าแต่ละไอเท็มติดตามองค์กรเดียวกันใน Explorer และมี BoolValue ชื่อ CanHarvest ตั้งค่าเป็น true
4 - เกมผจญภัย Pt. 2
คำอธิบายบทเรียน : นักเรียนเริ่มพัฒนาเกมผจญภัย พวกเขาจะสร้างสคริปต์เพื่อใช้เครื่องมือ ขายไอเทม และอัพเกรดพื้นที่ของพวกเขา
เป้าหมายการเรียนรู้ | ใช้ความรู้เกี่ยวกับ if/then เพื่อสร้างไอเท็มที่สามารถขายได้และอัปเกรดพื้นที่ของผู้เล่น ให้เชิญชวนความรู้เกี่ยวกับฟังก์ชันเพื่อสร้างฟังก์ชันที่สามารถให้ผู้เล่นขายไอเท็มและอั |
เตรียม |
|
ภาพรวม
ระยะเวลา | กิจกรรม | คำอธิบาย |
---|---|---|
5 นาที | การแนะนำ | แนะนำเซสชัน |
50 นาที | การกวดวิชาโดยสังเขป: การเขียนโปรแกรมเกม | ให้นักเรียนสร้างสคริปต์สำหรับเครื่องมือ ขายไอเทม และอัปเกรดพื้นที่ |
5 นาที | หุ้ม | สะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการและสรุปแนวคิดที่ได้เรียนรู้ |
แผนการเรียนรู้
การแนะนำ
- อธิบายว่านักเรียนจะเพิ่มการเล่นเกมหลักของเกมผจญภัยวันนี้โดยใช้เครื่องมือเพื่อรวบรวมไอเทม ขายไอเทม และอัพเกรดพื้นที่เพื่อรวบรวมไอเทมมากขึ้น
- แสดงให้เห็นว่าเซสชันนี้จะหนักในการฝึกอบรมแบบมุ่งเน้น เซสชันต่อไปจะเป็นรูปแบบอิสระมากขึ้นเพื่อให้นักเรียนสามารถทำงานด้วยตัวเองหรือแก้ไขได้
การกวดวิชาโดยการเขียนสคริปท์เกม
- ให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนมีการเข้าถึง เครื่องมือเริ่มต้น
- นำนักเรียนผ่านการฝึกสอนต่อไปนี้:
หุ้ม
- รวบรวมสิ่งที่นักเรียนสร้าง
- อpcional - ถามนักเรียนว่าพวกเขาตื่นเต้นที่จะทำงานกับหรือเพิ่มในวันพรุ่งนี้เมื่อพวกเขาจบเกม
อุปกรณ์เสริม
คำแก้ปัญหาและเคล็ดลับในห้องเรียน
แก้ปัญหาทั่วไป
- ในขณะที่นักเรียนเขียนโค้ด ออกจากตัวอย่างสคริปต์สำหรับนักเรียนเพื่อให้อ้างอิง สคริปต์เครื่องมือเป็นประโยชน์อย่างมากเนื่องจากมีค่าตัวอย่าง
- ตรวจสอบว่านักเรียนกำลังเริ่มต้นโค้ดของพวกเขาเพื่อให้มันดูเหมือนตัวอย่างโค้ด นี่ทำให้โค้ดเป็นอ่านได้มากขึ้นและลดความเสี่ยงของข้อผิดพลาด เคล็ดลับการเขียนสคริปต์
- เกร็ดความรู้: นักเรียนควรเพิ่มจุลภาคหลังจากปุ่มหลักในฟังก์ชันเสมอ เช่นใน sellItems(playerItems, playerGold)
- ในสคริปต์อัปเกรด, ความสัมพันธ์ของฟังก์ชันนี้สำคัญ ให้แน่ใจว่าฟังก์ชัน giveUpgrade() อยู่เหนือ clickDetector.MouseClick เคล็ดลับการอำนวยความสะดวก
- เพื่อให้นักเรียนอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง กำหนดเวลาจํากัดสําหรับการทดสอบเล่น เช่น หนึ่งนาที
- ส่งเสริมให้นักเรียนจดจำเป้าหมายเฉพาะเมื่อเล่นทดสอบให้คุณตรวจสอบว่าเครื่องมือเก็บเกี่ยวไอเท็มตามที่ตั้งใจหรือไม่ นี่จะช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นได้
ปรับแต่งบทเรียน
ขยายบทเรียน
- มากกว่าหนึ่งรายการสามารถเพิ่มได้ในช่วงเวลาเก็บเกี่ยว เพียงแค่จำไว้ว่าแต่ละรายการต้องการ BoolValue ที่มี CanHarvest ตั้งค่าเป็น true
- GUI พื้นผิว, เช่นป้ายอัพเกรด, สามารถปรับแต่งได้ ส่งเสริมนักเรียนให้สำรวจสมบัติของ TextLabel เช่นสีและตัวอักษรในโครงสร้างของ TextLabel และ SurfaceGui
5 - เกมผจญภัย Pt. 3
คำอธิบายบทเรียนน้อยลง : ใช้เวลาเพื่อรับประวัติบทเรียนก่อนหน้านี้และเตรียมเกมผจญภัยสําหรับผู้อื่นเพื่อเล่น นักเรียนควรประเมินว่าเกมของพวกเขาตรงตามเป้าหมายของเป็นสนุก
เป้าหมายการเรียนรู้ |
|
ทักษะและแนวคิด |
|
ภาพรวม
ระยะเวลา | กิจกรรม | คำอธิบาย |
---|---|---|
5 นาที | การแนะนำ | แนะนำเป้าหมายสำหรับเกมนักเรียนและความสามารถในการติดตามหรือนำโครงการไปข้างหน้า |
15 นาที | การกวดวิชาโดยสังเขป: เตรียมเกมให้พร้อม | ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกมของพวกเขาและใช้เวลาในการทดสอบกับคู่ |
30 นาที | งานอิสระ | ทบทวนบทเรียนก่อนหน้านี้ ขยายเกมของพวกเขาด้วยสภาพแวดล้อมที่ปรับปรุง หรือรายการเพิ่มเติมที่จะรวบรวม |
10 นาที | หุ้ม | รวบรวมหลักสูตรและแบ่งปันเกม |
แผนการเรียนรู้
การแนะนำ
- อธิบายว่าวันนี้เป็นโอกาสที่จะทำให้พวกเขาเกมของพวกเขาติดตั้งหรือพัฒนาต่อไป
- ไม่ว่านักเรียนจะทำงานอะไร ต้องการที่จะประเมินและออกแบบใหม่เกมของพวกเขาเพื่อตอบสนองเป้าหมายเฉพาะ:
- ความสนุกสนาน - ผู้เล่นชอบเล่น ต้องการเล่นต่อ
- ท้าทาย - ผู้เล่นมีความท้าทาย แต่ไม่ได้รับการลงโทษหรือความรําคาญ
- ข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดฟรี - ไม่มีข้อผิดพลาดของสคริปต์ ชิ้นส่วนที่ดูผิดปกติ ฯลฯ
การฝึกอบรมแบบมุ่งเน้น - ทำให้เกมพร้อม
- นำนักเรียนผ่าน การจบโครงการ
- การทดสอบเล่นเป็นตัวเลือก ขึ้นอยู่กับคลาสของคุณเวลานั้นอาจจะถูกใช้สำหรับนักเรียนเพื่อแก้ไขโครงการของพวกเขา
งานอิสระ
- นักเรียนมีเวลาเพื่อทำการบ้านหรือพัฒนาโครงการสุดท้ายของพวกเขา
- เมื่อนักเรียนทำงาน พวกเขาควรทำงานเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายสำหรับวันนี้ (สนุก, ท้าทาย, ไร้ข้อผิดพลาด)
- หากนักเรียนรู้สึกเสร็จสิ้นคุณสามารถส่งเสริมให้พวกเขา:
- เพิ่มรายการหรือการอัปเกรดเพิ่มเติม
- ใช้เครื่องมือภาคสนามเพื่อขยายและปรับปรุงสภาพแวดล้อมของพวกเขา
- เพิ่มรายละเอียดที่เหมาะกับธีมสภาพแวดล้อมของพวกเขา
- มีเพื่อนเล่นเกมของพวกเขาและได้รับข้อเสนอแนะ
หุ้ม
- หุ้มด้วยการนำการพูดคุยในคลาส ถามหนึ่งในตัวเลือกด้านล่าง
- สิ่งหนึ่งที่เป็นความท้าทาย แต่พวกเขาเอาชนะมันได้อย่างไร
- บางสิ่งที่พวกเขามีความภาคภูมิใจในเกมของพวกเขาและทำไม
- ตัวอย่างวิธีที่นักเรียนคนอื่น ๆ ช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขา
- เพื่อแสดงผลงาน ให้นักเรียนแลกเปลี่ยนที่นั่งกับคู่ค้าและให้ thi สำรวจโลก