การแนะนำการเขียนโปรแกรมและการออกแบบเกม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายบทเรียน : ให้นักเรียนสร้างและเขียนประสบการณ์ครั้งแรกของพวกเขาใน Roblox เรียนรู้วิธีการสร้างเส้นทางอุปสรรคและเปลี่ยนสีตัวอักษร มาตรฐาน ISTE : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d

เป้าหมายการเรียนรู้

    จัดการชิ้นส่วน 3D เพื่อสร้างเส้นทางอุปสรรค. ออกแบบและทดสอบประสบการณ์โดยมุ่งเน้นที่ประสบการณ์ผู้ใช้ที่สนุก. สร้างสคริปโดยใช้แปรและลูปสำหรับเอฟเฟ

ทักษะและแนวคิด

  • แปรแก้ไข - รหัส
  • สตริง - ตัวแทนที่สามารถเก็บข้อความทั้งหมดได้เขียนในเครื่องหมายกลุ่ม>

เตรียม
  • ให้แน่ใจว่านักเรียนแต่ละรายมีบัญชี Roblox และรู้ข้อมูลการล็อกอินของพวกเขา.
  • พิมพ์สื่อการนำเสนอและเตรียมการนำเสนอให้พร้อม.
วัสดุ

    คอมพิวเตอร์หน้าต่างหรือ Mac ที่ติดตั้ง Roblox Studio ได้ คู่มือ: Roblox Studio Cheatsheet เอกสารนี้มอบให้เฉพาะผู้ที่เข้าร่วมการสอน เอกส

ภาพรวม

ระยะเวลากิจกรรมคำอธิบาย
5 นาทีการแนะนำแนะนำโครงการและโครงสร้างบทเรียน
30 นาทีการกวดวิชาโดยสังเขป: การแนะนำ Studioแนะนำความรู้พื้นฐานของ Roblox Studio โดยการสร้างชิ้นส่วนแรกสองสามชิ้นของหลักสูตรอุปสรรค
60 นาทีการกวดวิชาโดยสังเขป: การเริ่มต้นการเขียนโปรแกรมสร้างสคริปที่เปลี่ยนสีของชิ้นส่วน
20 นาทีงานอิสระ: เสร็จสิ้นโครงการนักเรียนให้นักเรียนเอาทันหรือดำเนินการสร้างโครงการของพวกเขาต่อ
5 นาทีหุ้มสะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการและสรุปแนวคิดที่ได้เรียนรู้

แผนการเรียนรู้

การแนะนำ

  1. แนะนำหลักสูตร:

    • นักเรียนจะทำ obby (หลักสูตรอุปสรรค) ของตัวเองที่ผู้อื่นสามารถเล่นได้
    • จะเรียนรู้การเขียนโค้ดเพื่อสร้างส่วนที่เปลี่ยนสีเพื่อตกแต่ง obby ของพวกเขา
  2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนได้อยู่ในระบบ Roblox Studio อย่างไร โปรดทราบว่าหากเป็นครั้งแรกของพวกเขาจะแนะนำให้ใช้เวลา 5 นาทีสำหรับกระบวนการนี้ในกรณีที่นักเรียนมีปัญหาในการล็อกอิน

การกวดวิชา - การแนะนำกับ Studio

  1. นำนักเรียนผ่านการกวดวิชาต่อไปนี้: การแนะนำ Roblox Studio

  2. ในขณะที่คุณสอน กำลังติดตาม:

    • เกร็ดความรู้สำหรับนักเรียน: หมุนมุมมองกล้องของพวกเขาเพื่อให้ได้ภาพที่แม่นยำของโครงการของพวกเขา
    • ส่งเสริมนักเรียนให้ใช้ Explorer ทักษะพื้นฐานใน Roblox Studio

การฝึก - แนะนำการเขียนโปรแกรม

  1. แจ้งให้นักเรียนทราบว่าพวกเขาจะเริ่มเขียนโค้ดเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขา

    • ในระยะเวลานี้ นักเรียนควรมุ่งเน้นไปที่การเขียนโค้ดและไม่ควรไปทำงานต่อที่อาจจะทำให้พวกเขาเสร็จสิ้นในภายหลัง พวกเขาจะมีเวลาในภายหลังเพื่อเพิ่มขั้นตอนหรือทดสอบ
  2. นำนักเรียนผ่านการฝึกสอนต่อไปนี้:

งานอิสระ - เสร็จสิ้นโครงการนักศึกษา

  1. เมื่อนักเรียนเข้าสู่การทำงานอิสระให้เห็นว่าพวกเขามีเป้าหมายต่อไปนี้เพื่อให้บรรลุสำหรับหลักสูตรอุปสรรคของพวกเขา

    • ผู้ใช้สามารถถึงจุดสิ้นสุด (ด้วยระดับความยากที่เหมาะสม)
    • มีสมดุลระหว่างการกระโดดที่ง่ายและยาก
    • ปลอดจากปัญหาด้านวิสัยทัศน์หรือรหัสที่ไม่ได้ตั้งใจ
  2. ให้นักเรียนเอาทันกับโครงการเขียนโค้ดของพวกเขา หากเสร็จสิ้นให้เวลาพวกเขาเพื่อทำงานเพิ่มเติมหรือปรับปรุงสถานที่อุปสรรคของพวกเขา

  3. หากมีเวลา ข้อเสนอแนะ

หุบปาก

  1. รวบรวมสิ่งที่นักเรียนสร้างและคําศัพท์: ตัวแปร , สตริง , ลูป .
  2. ถามนักเรียนสองหรือสามคนว่าพวกเขาต้องการเพิ่มอะไรให้กับประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อปรับปรุงมัน เช่น จุดสิ้นสุดที่มีสีสันมากขึ้นหรือกระโดดที่ยากลำบากมากขึ้น

อุปกรณ์เสริม

เคล็ดลับการแก้ปัญหา

เคล็ดลับการแก้ปัญหาทั่วไป

  • แนะนำนักเรียนให้ "ถาม 3 ก่อนฉัน": นักเรียนต้องถามสามคนก่อนที่จะขอความช่วยเหลือจากผู้สอน
  • คุณควรให้นักเรียนมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันกับคอมพิวเตอร์ เน้นให้แน่ใจว่าขั้นตอนใดที่แน่นอนเมื่อสอน เช่น เมื่อดับเบิลคลิกหรือคลิกขวา
  • ตั้งค่าความคาดหวังเวลาที่เข้มงวดสำหรับการปฏิบัติงานภารกิจต่างๆ เช่น 1 นาทีเพื่อเลือกสีสำหรับชิ้นส่วนหนึ่ง หรือ 2 นาทีเพื่อเล่นทดสอบ การแนะนำสตูดิโอ
  • เน้นให้นักเรียนสร้างประสบการณ์ที่ผู้อื่นสามารถเล่นได้ ไม่ใช่แค่สำหรับตัวพวกเขาเอง
  • หากคุณวิ่งต่ำในเวลา สีและวัสดุบทเรียนสามารถเป็นตัวเลือกได้ การแนะนำการเขียนโค้ด
  • ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดสำหรับนักเรียนในวัยนี้คือการเรียกแคปทัลลิตี้และ typos ไม่ถูกต้อง
  • ถามนักเรียนคำถามที่นำมากกว่าการแก้ปัญหาสำหรับพวกเขามากที่สุด นี่ช่วยให้นักเรียนสร้างทักษะการแก้ปัญหาที่มีค่าได้ เช่น: สัญลักษณ์อะไรที่ต้องอยู่รอบตัวอักษร? - เครื่องหมายการเอ่อ

การปรับแต่งบทเรียน

ขยายบทเรียน ให้นักเรียนเปลี่ยนสถานที่และทดสอบประสบการณ์ของกัน

  • เริ่มด้วยการให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นในรูปแบบของ 2 ดาว (สิ่งที่พวกเขาชอบ) และ Wish (สิ่งที่พวกเขาต้องการเห็น)
  • หลังจากได้รับข้อเสนอแนะแล้ว นักเรียนแต่ละรายควรใช้การเปลี่ยนแปลงตามที่พวกเขาได้รับ

ทรัพยากรเพิ่มเติม

หากคุณใช้บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของการฝึกซ้อม เราได้รวมคำอธิบายสำหรับการใช้งานทั่วไป คำอธิบายหลักสูตรตัวอย่าง: ด้วยผู้ใช้มากกว่า 60 ล้านคนต่อเดือน, Roblox เป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีสังคมขนาดใหญ่ที่สุดในโลก แต่คุณรู้หรือไม่ว่า Roblox ทุกประส

ในหลักสูตรนี้นักเรียนของคุณจะ:

  • เรียนรู้พื้นฐานการเขียนโปรแกรมด้วย Lua
  • สำรวจการคิดค้นและการจำลอง 3D โดยการสร้างเส้นทางอุปสรรค
  • นำกลับบ้านประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบที่สามารถเล่นและแบ่งปันได้ออนไลน์