
คําอธิบายบทเรียน : รับนักเรียนที่สร้างและเขียนโค้ดประสบการณ์แรกของพวกเขาใน Robloxเรียนรู้วิธีสร้างสนามแข่งอุปสรรคและบล็อกเปลี่ยนสีรหัส มาตรฐาน ISTE : นักออกแบบสร้างสรรค์ 4a, 4c, 4d, นักสื่อสารสร้างสรรค์ 6b, 6d
เป้าหมายของบทเรียน |
|
ทักษะและแนวคิด |
|
เตรียม |
|
วัสดุ |
|
ภาพรวม
ระยะเวลา | กิจกรรม | คําอธิบาย |
---|---|---|
5 นาที | บทนํา | แนะนำโครงการและโครงสร้างบทเรียน |
30 นาที | การสอนแบบมีเค้าโครง: การแนะนำสู่สตูดิโอ | แนะนำพื้นฐานของ Roblox Studio โดยสร้างชิ้นส่วนแรกๆ ของสนามอุปสรรค |
60 นาที | การสอนแบบมีเครื่องมือ: การแนะนำสู่การเขียนโค้ด | สร้างสคริปต์ที่เปลี่ยนสีของชิ้นส่วน |
20 นาที | งานอิสระ: เสร็จสิ้นโครงการนักเรียน | ให้นักเรียนทำตามหรือดำเนินการสร้างโครงการต่อ |
5 นาที | สรุป | สะท้อนถึงโครงการและสรุปแนวคิดที่เรียนรู้ |
แผนการเรียนรู้
บทนํา
แนะนำสนามแข่ง:
- นักเรียนจะสร้าง obby (สนามอุปสรรค) ของตนเองที่คนอื่นสามารถเล่นได้
- จะเรียนรู้การเขียนโค้ดเพื่อสร้างชิ้นส่วนที่เปลี่ยนสีเพื่อตกแต่ง obby ของพวกเขา
ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนได้ล็อกเข้าสู่ Roblox Studio อย่างใช้งานแล้วโปรดทราบว่าหากนี่เป็นครั้งแรกที่พวกเขาทำ แนะนำให้จัดสรรเวลา 5 นาทีสำหรับกระบวนการนี้ในกรณีที่นักเรียนมีปัญหาในการล็อกอิน
การสอนแบบมีเค้าโครง - การแนะนำสู่สตูดิโอ
นํานักเรียนผ่านบทแนะนำต่อไปนี้: การแนะนำ Roblox Studio
กำลังติดตาม:
- เตือนนักเรียนให้หมุนมุมมองกล้องเพื่อรับมุมมองที่ถูกต้องของโครงการของพวกเขา
- ส่งเสริมให้นักเรียนใช้ Explorer ทักษะพื้นฐานใน Roblox Studio
การสอนแบบมีเค้าโครง - การแนะนำการเขียนโค้ด
แจ้งนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขาจะเริ่มเขียนโค้ดเพื่อเพิ่มประสบการณ์
- ในช่วงเวลานี้นักเรียนควรมุ่งเน้นไปที่การเขียนโค้ดและไม่ควรดำเนินการต่อใน obby ของพวกเขาพวกเขาจะมีเวลาในภายหลังเพื่อเพิ่มส่วนหรือทดสอบการเล่นเพิ่มเติม
นํานักเรียนผ่านบทแนะนำต่อไปนี้:
งานอิสระ - เสร็จสิ้นโครงการนักเรียน
เมื่อนักเรียนเข้าสู่การทำงานอิสระ ชี้ให้เห็นว่าพวกเขามีเป้าหมายต่อไปนี้ที่จะบรรลุสำหรับสนามแข่งอุปสรรค
- ผู้ใช้สามารถไปถึงจุดสิ้นสุด (ด้วยระดับความยากที่เหมาะสม)
- มีสมดุลของกระโดดง่ายและยาก
- ปราศจากปัญหาภาพหรือโค้ดที่ไม่ตั้งใจได้
ให้นักเรียนทำตามโครงการเขียนโค้ดของพวกเขา หากเสร็จสิ้นแล้ว ให้พวกเขามีเวลาทำงานเพิ่มเติมหรือปรับปรุงสนามอุปสรรคของพวกเขา
หากมีเวลา ข้อเสนอแนะ
สรุป
- สรุปสิ่งที่นักเรียนได้สร้างและคําศัพท์: แปร , สตริง , ลูป 2. ถามนักเรียนสองหรือสามคนว่าพวกเขาจะเพิ่มอะไรให้กับประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อปรับปรุงมันตัวอย่างเช่น จุดสิ้นสุดที่น่าสนใจทางสายตามากขึ้นหรือกระโดดที่ท้าทายมากขึ้น
ส่วนท้าย
เคล็ดลับการแก้ปัญหา
เคล็ดลับการแก้ปัญหาทั่วไป
- แนะนำนักเรียนให้ "ถาม 3 ก่อนฉัน": นักเรียนจำเป็นต้องถามเพื่อนสามคนก่อนถามอาจารย์เพื่อขอความช่วยเหลือ
- โปรดจำไว้ว่านักเรียนมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันกับคอมพิวเตอร์เน้นขั้นตอนที่แน่นอนเมื่อสอน เช่น เมื่อต้องคลิกสองครั้งหรือคลิกขวา
- ตั้งความคาดหวังเวลาที่เคร่งครัดเพื่อทําภารกิจให้สําเร็จ เช่น 1 นาทีในการเลือกสีสําหรับชิ้นส่วนหรือ 2 นาทีในการทดสอบ แนะนำสู่สตูดิโอ
- เน้นว่านักเรียนกําลังสร้างประสบการณ์ที่คนอื่นสามารถเล่นได้ ไม่เพียงแค่สําหรับตัวเองเท่านั้น
- หากคุณมีเวลาน้อย สีและวัสดุของบทเรียนสามารถเป็นตัวเลือกได้ แนะนำการเขียนโค้ด
- ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดสำหรับนักเรียนในวัยนี้คือการเขียนใหญ่และข้อผิดพลาดทางสะกด
- ถามนักเรียนที่นําคําถามมากกว่าที่จะแก้ปัญหาให้พวกเขามากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สิ่งนี้ช่วยให้นักเรียนสร้างทักษะการแก้ปัญหาที่มีคุณค่าได้ตัวอย่างเช่น: สัญลักษณ์อะไรที่ต้องอยู่รอบๆ สตริง? - เครื่องหมายอ้างอิง
ปรับแต่งบทเรียน
ขยายบทเรียน ให้นักเรียนเปลี่ยนสถานที่และทดสอบประสบการณ์ของกันและกัน
- เริ่มต้นด้วยการให้นักเรียนให้ความคิดเห็นในรูปแบบของดาว 2 ดวง (สิ่งที่พวกเขาชอบ) และความปรารถนา (สิ่งที่พวกเขาต้องการดู)
- หลังจากได้รับข้อเสนอแนะแล้ว นักเรียนแต่ละคนควรดำเนินการเปลี่ยนแปลงตามข้อเสนอแนะที่พวกเขาได้รับ
ทรัพยากรเสริม
หากคุณใช้บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเวิร์กช็อป เราได้รวมคำอธิบายสำหรับการใช้งานสาธารณะ คำอธิบาย: ด้วยผู้ใช้กว่า 60 ล้านคนต่อเดือน Roblox เป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีสังคมที่ใหญ่ที่สุดในโลกแต่คุณรู้หรือไม่ว่าประสบการณ์ Roblox ทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้? เรียนรู้ที่จะสร้างและเขียนโค้ดเกมของคุณเองโดยใช้เครื่องมือฟรีที่ Roblox นำเสนอนี่คือสนามแข่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่ที่ต้องการ
ในหลักสูตรนี้นักเรียนของคุณจะ:
- เรียนรู้พื้นฐานการเขียนโปรแกรมด้วย Luau
- สำรวจการคิดออกแบบและการจำลอง 3D โดยการสร้างสนามอุปสรรค
- นำประสบการณ์ที่สมบูรณ์ไปบ้านเพื่อเล่นและแบ่งปันออนไลน์