เป็นประชาชนดิจิทัล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายบทเรียน : เรียนรู้วิธีการเป็นบวกสำหรับชุมชนออนไลน์และต่อสู้กับการกลั่นแกล้งทางอิเล็กทรอนิกส์ จากนั้นทำงานในสถานที่ขับขี่และรับความคิดเห็นจากเพื่อนร่วมงาน

เป้าหมายการเรียนรู้

    แสดงวิธีที่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในชุมชนออนไลน์ที่เป็นบวกได้。 ระบุและฝึกซ้อมเทคนิคเพื่อรับมือกับการกลั่นแกล้งทางออนไลน์ เชื่อมโยงพฤติกร

ทักษะและแนวคิด

  • Upstander - บุคคลที่ให้ความช่วยเหลือหรือช่วยเหลือผู้อื่นในสถานการณ์ของการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์
  • .

เตรียม

    ไม่จำเป็นต้องทำการเตรียมการณ์เพิ่มเติม

วัสดุ

  • มีพร้อม ทรัพยากร: Upstander Roleplay Situations นี้สำหรับการใช้เฉพาะกับครูเท่านั้น
  • นี่เป็นสำหรับนักเรียนทุกคน

    เตรียมการนำเสนอ 6>การ

ภาพรวม

ระยะเวลากิจกรรมคำอธิบาย
5 นาทีการแนะนำแนะนำโครงการและโครงสร้างบทเรียน
15 นาทีบทเรียน: ประชาธิปไตยดิจิทัลหารือเกี่ยวกับวิธีการเป็นสมาชิกบวกของชุมชนออนไลน์และต่อต้านการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์
30 นาทีเวลาทำงานอิสระ: โครงการใช้เวลาปรับแต่งรูปลักษณ์และรูปร่างหรือเปลี่ยนแปลงเค้าโครงของหลักสูตรอุปสรรค
10 นาทีกิจกรรมแนะนำ: คำติชมโครงการเล่นประสบการณ์ของผู้เล่นและเสนอข้อเสนอแนะ จากนั้นตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงตามความคิดเห็น
5 นาทีหุบปากรวบรวมบทเรียนและแนวคิดที่ได้เรียนรู้

การแนะนำ

  1. ระบุเซสชัน

    • จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับพลเมืองดิจิทัลและวิธีการใช้อุปกรณ์ติดตามการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์
    • เวลาที่เหลือจะใช้เวลาในการปรับปรุงโครงการของพวกเขา โดยจะสิ้นสุดลงด้วยโอกาสการให้ข้อเสนอแนะ เพื่อให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ของผู้เล่นกัน

ประชาธิปไตยดิจิทัล

  1. ผ่านบทเรียน มารยาทดิจิทัล

  2. ให้คำแนะนำนักเรียนในกิจกรรมเพื่อซ้อมยืน

    • ขึ้นอยู่กับคลาสของคุณ ทำทุกอย่างเป็นคลาสหรือแบบฟอร์มกลุ่มนักเรียนขนาดเล็ก (2-3 นักเรียน)
    • อธิบายว่านักเรียนจะได้ยินสถานการณ์ที่แตกต่างกันที่พวกเขาอาจเห็นในประสบการณ์ออนไลน์ พวกเขาจะฟังและจะฝึกซ้อมการตอบสนอง
    • ผ่านคำแนะนำในทรัพยากร: Upstander Roleplay Situations และมีนักเรียนเล่นบทบาทโดยตรง

ทำงานกับโครงการ

  1. หากจำเป็นให้สอนบทเรียนอื่น ๆ จากวันก่อนหน้า

  2. ให้นักเรียนทราบว่าพวกเขาจะมีเวลาเพื่อปรับปรุงโครงการของพวกเขา

    • ในขณะที่นักเรียนทำงาน สนับสนุนให้พวกเขาเล่นทดสอบ (สูงสุดหนึ่งนาที) ประสบการณ์ควรเป็นประสบการณ์ที่ท้าทาย แต่สนุก
  3. ในห้านาทีสุดท้าย ให้แน่ใจว่านักเรียนสามารถเล่นโครงการของกันและกันได้

    • หากเป็นบุคคล พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนที่นั่งได้
    • หากระยะไกลให้นักเรียนทำเกมของพวกเขาให้สาธารณะเพื่อให้ผู้อื่นสามารถเล่นได้โดยการแชร์ลิงค์

ข้อเสนอแนะโครงการ

  1. เปิดการนำเสนอ: คำติชมโครงการและมอบหมายผ่าน: คำติชมโครงการแก่นักเรียนแต่ละราย. นี้

    • อธิบายกระบวนการทดสอบเล่นและรับข้อเสนอแนะในสไลด์ 2-3
    • เชื่อมต่อกับประชาธิปไตยดิจิทัล - ถามนักเรียนว่ามีวิธีการใดบ้างที่พวกเขาสามารถฝึกซ้อมเป็นพลเมืองที่ดีได้ขณะที่แบ่งปันและรับข้อเสนอแนะ (ตัวอย่าง: เป็นคนเปิดกว้างกับประสบการณ์ที่แตกต่างกัน
  2. ให้นักเรียนเล่นโครงการของกันและกันเป็นเวลาประมาณห้านาทีแล้วเขียนความคิดเห็นสำหรับเพื่อนร่วมห้อง

  3. พบปะกันเป็นคลาสและมี 2-3 นักเรียนแบ่งปันข้อเสนอแนะที่พวกเขาได้รับ

  4. ให้นักเรียนสะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงหนึ่งในประสบการณ์ของพวกเขาและเขียนมันลงในสื่อ

    • จะทำให้การเปลี่ยนแปลงนั้นในวันพรุ่งนี้
    • ให้นักเรียนคู่ขึ้นและแบ่งปันการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาจะทำ

หุบปาก

  1. รวบรวมสิ่งที่นักเรียนสร้างและคำศัพท์: upstander 2. ให้นักเรียนเชื่อมต่อให้ความคิดเห็นนอกห้องเรียน (เกมออนไลน์ กีฬา พูดคุยกับครอบครัว) เตือนให้รู้ว่าพฤติกรรมที่ดีออนไลน์เหมือนพฤติกรรมในชีวิตจริง

    • ข้อเสนอแนะ? ทำไม?
    • ตัวอย่างที่ดีหรือไม่ดีในการรับข้อเสนอแนะคืออะไร? คุณควรตอบสนองหรือตอบสนองอย่างไรเมื่อได้รับข้อเสนอแนะ?