การเคลื่อนไหวตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายบทเรียน : นักเรียนจะเพิ่มการปรับแต่งโครงการของพวกเขาด้วยการโพสท่ารูป 3D ในแอนิเมชันเดินที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าจะว่ายน้ำผ่านอากาศหรือกระโดด

เป้าหมายการเรียนรู้
  • เข้าใจวิธีการที่คอมพิวเตอร์จำลองการเคลื่อนไหวในอนิเมชันโดยใช้โพสที่แตกต่างกัน
  • ทดสอบ, ประเมิน, และออกแบบอนิเมชันเพื่อตอบสนองวิสัยทัศน์ที่วางแผนไว้

ทักษะและแนวคิด

    อนิเมชัน - ชุดภาพที่ใช้เพื่อสร้างความสมบูรณ์แบบในการเคลื่อนไหว - ตรวจ ที่สำคัญในการเคลื่อนไหวในอนิเมชันเช่นจุดมุ่งหมายที่ผู้เล่นวิ่งก่อนการ

เตรียม

    ให้นักเรียนมีการเข้าถึงลิงค์นี้ สคริปต์การเปลี่ยนแปลงอนิเมชัน นี้ อินสแตนซ์คุณสามารถส่งข้อค

ภาพรวม

ระยะเวลากิจกรรมคำอธิบาย
5 นาทีการแนะนำแนะนำโครงการและโครงสร้างบทเรียน
5 นาทีกิจกรรมแนะนำ: วาดแผนสร้างความคิดเห็นและวาดแผนการอนิเมชั่น
25 นาทีการฝึกอบรมแบบมุ่งเน้น: การออกแบบอนิเมชันแสดงวิธีเอฟเฟกต์พิเศษสามารถเปลี่ยนลุคโครงการได้อย่างมาก
10 นาทีกิจกรรมแนะนำ: เพิ่มอนิเมชันใช้สคริปต์เพื่อเปลี่ยนการเดินของผู้เล่นในเส้นทางอุปสรรคให้เป็นอนิเมชันใหม่
10 นาทีกิจกรรมแนะนำ: ข้อเสนอแนะและการปรับแต่งรับความคิดเห็นจากคนอื่นเพื่อปรับปรุงแอนิเมชัน
5 นาทีหุบปากรวบรวมบทเรียนและแนวคิดที่ได้เรียนรู้

การแนะนำ

  1. ดึงดูดความสนใจของนักเรียนโดยการแสดงการนำเสนอ: อนิเมชันใน Roblox - สไลด์ 2

    • นักเรียนจะสร้างอนิเมชันของตัวเองที่จะรวมอยู่ในหลักสูตรอุปสรรคของพวกเขา
    • ขอให้นักเรียนนำเสนอความคิดเห็นเกี่ยวกับแอนิเมชันบางอย่างสำหรับเกมของพวกเขา (ตัวอย่าง: บิน, ข้าม, เป็นต้น)
  2. หลังจากสร้างแอนิเมชันแล้วจะได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแอนิเมชันของพวกเขาจากคนอื่นเพื่อช่วยให้พวกเขาปรับปรุงมัน จำไว้ว่านี่เป็นโอกาสอื่นในการฝึกปฏิบัติธรรมทั้งในออนไลน์และในสถานที่จริง

วาดแผนที่อนิเมชั่น

  1. นำนักเรียนผ่านการนำเสนอ: อนิเมชันใน Roblox - สไลด์ 3-4

    • ในฐานะคลาส ให้นักเรียนสร้างสรรค์การกระทํา (ตัวอย่าง: การกระทําชีวิตจริง / กีฬาเช่นการว่ายน้ําหรือการเต้นรําหรือการบินที่น่าตื่นเต้น)
    • ให้นักเรียนสร้างเป้าหมายสำหรับอนิเมชันของพวกเขา (แอนิเมชันสร้างภาพเคลื่อนไหวซุ่มซ่ามของซุ่มซ่าม, ฯลฯ) เป้าหมายจะใช้สำหรับกิจกรรมข้อเสนอแนะ
    • ให้นักเรียน 2-4 นาทีเพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับอนิเมชันและรวบรวมวัสดุอ้างอิง (เช่น รูปภาพหรือมีพฤติกรรมในชีวิตจริง)
  2. รีแคปโดยการให้นักเรียน 2-3 คนแบ่งปันอนิเมชันที่วางแผนไว้

การออกแบบอนิเมชั่น

  1. นำนักเรียนผ่าน สร้างอนิเมชั่น เพื่อ ส่งอนิเมชั่น

    • โปรดทราบว่าบทเรียนนี้ใช้เทมเพลตที่ไม่จำเป็น นักเรียนจะสร้างสิ่งนี้ในประสบการณ์ของพวกเขาในด่านอุปสรรค
    • ข้ามหน้าใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับด่านตรวจท้าทาย
    • มีสไลด์ให้ช่วยให้คุณทุกที่ในช่วงการกวดวิชา

เพิ่มแอนิเมชัน

  1. อธิบายว่านักเรียนจะใช้อนิเมชันส่งออกของพวกเขาเป็นเส้นทางของผู้เล่นของพวกเขา

  2. ใช้คำแนะนำในการนำเสนอ: อนิเมชันใน Roblox - ลื่น 10 - 11

    • ให้นักเรียนเพิ่มสคริปต์การเปลี่ยนแปลงอนิเมชันในโครงการของพวกเขา แทนที่ ID อนิเมชันในสคริปต์ และทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าอนิเมชันของพวกเขาถูกแทนที่
  3. ให้นักเรียนมีเวลาทดสอบอนิเมชันของพวกเขา

    • หากอนิเมชันนักเรียนไม่ทำงาน ให้ทำซ้ำกระบวนการ
    • สำหรับนักเรียนที่จบการศึกษาใด ๆ ให้พวกเขาช่วยผู้อื่น

ข้อเสนอแนะและการปรับแต่งใหม่

  1. ให้นักเรียนได้รับของรางวัล: คำติชมการอนิเมชั่น
    • เตือนนักเรียนเกี่ยวกับการฝึกอารยะในช่วงเช้าตรู่ รีแมทบางคำแนะนำหากจำเป็น หรือดีที่สุดในการให้ข้อเสนอแนะและรับข้อเสนอแนะ
  2. นักเรียนมีอนิเมชันให้กับเพื่อนคนอื่น (เช่นเปลี่ยนที่นั่งหรือการแชร์หน้าจอหากระยะไกล) นักเรียนจะกรอกแผ่นพับเพื่อให้ข้อเสนอแนะและการแนะนำ
  3. เมื่อนักเรียนจบการให้ข้อเสนอแนะเรียบร้อยแล้ว ให้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยค่านิยมของข้อเสนอแนะ โปรดทราบว่าพวกเขาอาจไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอแนะ แต่เป็นโอกาสที่มีค่าสำหรับพวกเขาที่จะเติบโต
  4. ข้อเสนอแนะ

หุบปาก

  1. รวบรวมสิ่งที่นักเรียนสร้างและคําศัพท์: อนิเมชันและ keypose
  2. ให้นักเรียนจบวิชาด้วยการทำท่าทางในเกมที่พวกเขาสร้างขึ้น (ถ้าเป็นไปได้)