สร้างและทำลาย

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายบทเรียน: เรียนรู้การคิดเชิงออกแบบและการสร้างโลกโดยการสร้างแผนที่หลายผู้เล่นที่ผู้เล่นสามารถทำลายเมืองเพื่อรับคะแนน

มาตรฐาน ISTE: นักออกแบบที่สร้างสรรค์ 4a, 4c, 4d, ผู้สื่อสารที่สร้างสรรค์ 6b, 6d

วัตถุประสงค์ของบทเรียน
  • ออกแบบ เมืองด้วยการรวมกันของอาคาร, อุปกรณ์เสริม, และภูมิประเทศ
  • ฝึก การเขียนโค้ด โดยการเปลี่ยนแปลงตัวแปรเกมในสคริปต์
  • ทดสอบ, ประเมิน, และออกแบบใหม่ เพื่อสร้างเกมที่ไม่มีข้อบกพร่องและน่าสนใจ
ทักษะและแนวคิด
  • นักออกแบบระดับ - บทบาทในกระบวนการผลิตเกม; ออกแบบสภาพแวดล้อม
  • สคริปต์ - วัตถุที่เก็บโค้ด
การเตรียมการ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนแต่ละคนมีบัญชี Roblox และรู้ข้อมูลเข้าสู่ระบบของตน
  • พิมพ์เอกสารประกอบและเตรียมนำเสนอ
วัสดุ

แผนการสอน

ภาพรวม

ระยะเวลากิจกรรมคำอธิบาย
5 นาทีการแนะนำแนะนำโครงการและโครงสร้างบทเรียน
5 นาทีการสอนแบบมีแนวทาง: การออกแบบแผนที่ที่สมดุลแนะนำการออกแบบระดับและตั้งค่าโครงการใหม่
30 นาทีการสอนแบบมีแนวทาง: การสร้างเมืองสร้างครึ่งหนึ่งของเมืองแล้วทำซ้ำเพื่อสร้างการออกแบบที่สมมาตร
15 นาทีการสอนแบบมีแนวทาง: เครื่องมือภูมิประเทศใช้เครื่องมือภูมิประเทศในการสร้างสภาพแวดล้อม
15 นาทีงานอิสระ: การปรับปรุงและการเผยแพร่เพิ่มรายละเอียดสุดท้าย แก้ไขสคริปต์เพื่อเปลี่ยนคะแนน และเผยแพร่เกมออนไลน์
5 นาทีสรุปสะท้อนกลับเกี่ยวกับโครงการและสรุปแนวคิดที่เรียนรู้

การแนะนำ

  1. ดึงดูดความสนใจโดยการแสดงวิดีโอใน การนำเสนอ: สร้างและทำลาย - สไลด์ 2
  2. อธิบายนักเรียนจะใช้ Roblox Studio เพื่อออกแบบรูปลักษณ์ของเมืองของตนโดยใช้สิ่งก่อสร้างและอุปกรณ์เสริมที่มีอยู่ เมืองนั้นจะถูกใช้ในเกมที่ผู้เล่นทำลายอาคารเพื่อรับคะแนนมากที่สุด

การสอนแบบมีแนวทาง - ออกแบบแผนที่ที่สมดุล

  1. นำทางนักเรียนผ่าน การออกแบบแผนที่.

    • ขณะเผยแพร่เกม ประหยัดเวลาโดยให้นักเรียนใช้ชื่อและคำอธิบายตัวอย่าง (เกมของฉัน, คำอธิบายของฉัน) สามารถเปลี่ยนในภายหลังเมื่อเสร็จสิ้น

การสอนแบบมีแนวทาง - สร้างเมือง

  1. เพื่อลดปัญหาที่อาจเกิดขึ้น ให้นักเรียนตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้ก่อนเริ่มสร้าง:

    • การชนกันปิดอยู่
    • Snap to Grid เปิดอยู่และตั้งค่าเป็น 4 สตัด
    • ใช้ View Selector, กล้องตั้งอยู่ในมุมมองด้านบน
  2. นำทางนักเรียนผ่าน สร้างครึ่งหนึ่ง หยุดที่ "Complete the City"

    • เพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนเสร็จสิ้น กำหนดข้อจำกัดอย่างเข้มงวดเกี่ยวกับจำนวนวัตถุที่จะวางในแต่ละส่วน เช่น: อาคารใหญ่ 3-5 หลัง, อาคารขนาดกลาง 8 หลัง, อุปกรณ์เสริม 4 ชิ้น
    • เตือนนักเรียนให้สร้างเฉพาะครึ่งหนึ่งของแผนที่; จะทำซ้ำในภายหลังเพื่อสร้างแผนที่ทั้งหมด

การสอนแบบมีแนวทาง - เครื่องมือภูมิประเทศ

  1. นำทางนักเรียนผ่าน เครื่องมือภูมิประเทศ.

งานอิสระ - ปรับปรุงและเผยแพร่

  1. นำทางนักเรียนผ่าน การเปลี่ยนแปลงสคริปต์.
  2. ให้นักเรียนตรวจสอบความก้าวหน้าในโครงการ หากเสร็จสิ้น สามารถเพิ่มอาคาร ถนน และอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมในเมืองของตนได้

สรุป

  • สรุปสิ่งที่นักเรียนได้สร้างขึ้นและศัพท์เฉพาะ: นักออกแบบระดับและสคริปต์
  • ตัวเลือก - เพื่อแสดงผลงาน ให้นักเรียนแลกที่นั่งกับเพื่อนและทำการทดสอบเกมของตน

ภาคผนวก

เคล็ดลับในการแก้ปัญหา

เคล็ดลับในการช่วยเหลือ

  • หากนักเรียนกำลังทดสอบเกมร่วมกันหลังจากการเผยแพร่ กำหนดแนวทางเพื่อให้แน่ใจว่ามีความยุติธรรมในการเล่น ตัวอย่างเช่น:
    • หากคุณแพ้ อย่าให้ข้อแก้ตัว หากคุณชนะ อย่าทำให้คนอื่นรู้สึกแย่
    • สิ้นสุดด้วยการจับมือ (หรือการกระทำทดแทน) และเคารพผู้อื่น

หมายเหตุเกี่ยวกับเวลา

  • เพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนเสร็จสิ้นโครงการของตน ให้ตั้งค่าและบังคับใช้ความคาดหวังที่เข้มงวดเกี่ยวกับจำนวนอาคารหรืออุปกรณ์เสริมที่พวกเขาสามารถวางในส่วนหนึ่ง สิ่งนี้ช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นเพราะพวกเขาอาจมีส่วนร่วมกับการสร้างมากเกินไป

ปรับแต่งบทเรียน

ทำให้บทเรียนง่ายขึ้น

  • ลดจำนวนอาคาร, ถนน, และอุปกรณ์เสริมที่แนะนำ ตัวอย่างเช่น แทนที่จะวางอาคารห้าแห่ง ให้เพิ่มมากที่สุดเพียงสามแห่ง
  • การเพิ่มภูมิประเทศอาจเป็นการต่อยอดหากนักเรียนเสร็จเร็ว

ขยายบทเรียน

  • ให้นักเรียนสร้างโมเดล 3D ของตนเองโดยใช้ชิ้นส่วน ในหน้าที่เรียกว่า Finish the challenge ให้ไปที่ส่วนที่พูดถึงโมเดลที่กำหนดเองและทำตามคำแนะนำเหล่านั้น

กำหนดธีมบทเรียน

  • บทเรียนนี้สามารถปรับแต่งได้ง่ายสำหรับหน่วยการศึกษาสังคมที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น:
    • สร้างอาคารที่กำหนดเองซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมของเมืองที่มีชื่อเสียง
    • ทำการวิจัยเกี่ยวกับชีวมณฑลและสภาพภูมิอากาศของเมืองและจำลองมันในเกม

แหล่งข้อมูลอื่น ๆ

คำอธิบายหลักสูตร: ค้นพบวิธีการสร้างเกมหลายผู้เล่นที่แข่งขันได้ที่สุดโดยใช้เครื่องมือการเขียนโค้ดและการออกแบบฟรีของ Roblox ในหลักสูตรเฉพาะนี้ นักเรียนจะสามารถสำรวจพื้นฐานของการออกแบบเกมและการสร้างโมเดล 3D จากนั้นแบ่งปันเกมที่เสร็จสมบูรณ์ให้กับเพื่อน ๆ เล่นออนไลน์!

สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับนักเรียนที่ยังใหม่ต่อการออกแบบเกม หลักสูตรนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนที่จะเริ่มต้นการสร้างก่อนที่จะไปยังโครงการและการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนกว่านี้

ในหลักสูตรนี้ นักเรียนของคุณจะ:

  • ออกแบบเมืองและสภาพแวดล้อมสำหรับเกมหลายผู้เล่น
  • ทดสอบ ประเมิน และออกแบบใหม่เพื่อสร้างเกมที่สนุกและมีความสวยงาม
  • นำกลับบ้านเกมที่เสร็จสมบูรณ์ที่สามารถเล่นและแชร์ออนไลน์ได้
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ