
คําอธิบายบทเรียน : เรียนรู้เกี่ยวกับแอนิเมชันและศึกษาวิธีที่ร่างกายมนุษย์เคลื่อนไหวโพสต์ตัวละคร Roblox เพื่อสร้างแอนิเมชัน เช่น ว่ายน้ําหรือข้ามไป สําหรับใช้ในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน มาตรฐาน ISTE : นักออกแบบสร้างสรรค์ 4a, 4c, 4d, นักสื่อสารสร้างสรรค์ 6b, 6d
เป้าหมายของบทเรียน |
|
ทักษะและแนวคิด |
|
เตรียม |
|
วัสดุ |
|
ภาพรวม
ระยะเวลา | กิจกรรม | คําอธิบาย |
---|---|---|
5 นาที | บทนํา | แนะนำโครงการและโครงสร้างบทเรียน |
5 นาที | การสอนแบบมีเครื่องมือ: วางแผนแอนิเมชัน | สร้างไอเดียแอนิเมชันและวางแผน |
20 นาที | การสอนแบบมีเครื่องมือ: สตูดิโอและพื้นฐานของแอนิเมชัน | เรียนรู้วิธีใช้ Roblox Studio เพื่อสร้างแอนิเมชั่นง่ายๆ |
10 นาที | งานอิสระ: ปรับปรุงแอนิเมชัน | ปรับแต่งแอนิเมชันหรือติดตาม |
10 นาที | การสอนแบบมีเค้าโครง: เพิ่มแอนิเมชัน | ส่งออกแอนิเมชันและโครงการทดสอบ |
5 นาที | สรุป | สะท้อนถึงโครงการและสรุปแนวคิดที่เรียนรู้ |
แผนการเรียนรู้
บทนํา
- ดึงความสนใจด้วยการแสดงการนำเสนอ: สไลด์ 2
- จะโพสต์ตัวเลขเพื่อสร้างแอนิเมชั่นตามที่เลือก
- เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว แอนิเมชั่นนั้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในประสบการณ์ Roblox ซึ่งจะเป็นวิธีปกติที่ผู้ใช้เดินไปรอบๆ
- แนะนำและกำหนดแอนิเมชั่นในการนำเสนอ: สไลด์ 3
การสอนแบบมีเครื่องมือ - วางแผนการแอนิเมชัน
- นำนักเรียนผ่านการนำเสนอ: สไลด์ 4 - 5
- ในฐานะคลาสมีนักเรียนคิดออกแบบการกระทํา (เช่น: การกระทําในชีวิตจริง/กีฬาเช่นว่ายน้ําหรือเต้นรํา หรือแฟนตาซีเช่นบิน)
- ให้นักเรียน 2-4 นาทีในการตัดสินใจเกี่ยวกับแอนิเมชันและรวบรวมวัสดุอ้างอิง (ไม่ว่าจะเป็นภาพหรือให้พวกเขาแสดงท่าทางในชีวิตจริง)
- สรุปโดยให้นักเรียน 2-3 แอนิเมชัน
- ตัวเลือก - แอนิเมชัน
การสอนแบบมีเครื่องมือ - พื้นฐานของสตูดิโอและแอนิเมชัน
- ตั้งความคาดหวังที่คุณจะนำนักเรียนผ่านบทแนะนำการใช้งานเพื่อสร้างแอนิเมชันของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะไม่สำเร็จ พวกเขาจะมีเวลามากขึ้นในเวลาทำงานอิสระ
- นํานักเรียนผ่าน เปิดแม่แบบ ไปยัง เพิ่มท่าที่สอง
- คุณสามารถเพิกเฉยหน้าจุดตรวจท้าทายได้
- ในระหว่างการทดสอบเกมให้นักเรียนมากที่สุด 2 นาทีในการทดสอบ
- สไลด์จะให้บริการเพื่อช่วยคุณตลอดการสอน
งานอิสระ - ปรับปรุงแอนิเมชัน
- ให้นักเรียนทำตามโครงการของพวกเขา หากเสร็จแล้ว ท้าทายพวกเขาให้ปรับปรุงแอนิเมชั่นโดยใช้เคล็ดลับในการนำเสนอ: สไลด์ 10
การสอนแบบมีเค้าโครง - เพิ่มแอนิเมชัน
- นํานักเรียนผ่าน การส่งออกแอนิเมชัน ไปยัง เปลี่ยนแอนิเมชัน
- ให้นักเรียนทดสอบประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเห็นแอนิเมชันของพวกเขา
สรุป
- สรุปสิ่งที่นักเรียนได้สร้างและคําศัพท์: แอนิเมชัน และ keypose 2. ตัวเลือก - แอนิเมชัน
ส่วนท้าย
เคล็ดลับการแก้ปัญหา
การแก้ปัญหาทั่วไป
- แนะนำนักเรียนให้ "ถาม 3 ก่อนฉัน": นักเรียนจำเป็นต้องถามเพื่อนสามคนก่อนถามอาจารย์เพื่อขอความช่วยเหลือ เคล็ดลับการแอนิเมชั่นทั่วไป
- ส่งเสริมให้นักเรียนใช้ร่างกายหรือภาพอ้างอิงบ่อยๆ เมื่อทำแอนิเมชั่นการมีจุดอ้างอิงทางภาพสามารถช่วยให้พวกเขาเข้าใจส่วนของร่างกายที่จะหมุนได้นักเรียนสามารถใช้เครื่องมือค้นหารูปภาพ (พร้อมโหมดปลอดภัยบน) สำหรับภาพอ้างอิง
- เตือนนักเรียนให้ดูแอนิเมชั่นบ่อยๆ ใน Roblox Studio จากมุมมองที่แตกต่างกันแอนิเมชั่นอาจดูถูกต้องจากมุมหนึ่ง แต่ไม่ใช่อีกมุมหนึ่ง
การจัดการห้องเรียน
การใช้การเคลื่อนไหวในห้องเรียน บทเรียนนี้ใช้การเคลื่อนไหวในสองวิธี: นักเรียนสามารถเล่นประสบการณ์ของพวกเขาโดยใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่พร้อมเครื่องวัดความเร่งนอกจากนี้ ท่าทางสามารถทำได้ทางกายภาพในชีวิตจริงเป็นข้อมูลอ้างอิงหากคุณวางแผนที่จะรวมคุณสมบัติใดๆ ในห้องเรียน อินสแตนซ์ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาอยู่ในสถานที่ปลอดภัยที่พวกเขาสามารถทําการเคลื่อนไหวได้ที่พวกเขาไม่มีความเสี่ยงต่อตัวเองหรือผู้อื่น บันทึกเวลา เพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนจบโครงการของพวกเขาให้ให้พวกเขามีข้อจํากัดเวลาสําหรับแต่ละท่า เช่น 2-4 นาทีต่อท่าพวกเขาสามารถปรับปรุงท่าได้เสมอ
ปรับแต่งบทเรียน
เรียบง่ายบทเรียน มีนักเรียนปฏิบัติตามเพื่อสร้างเวอร์ชันของตนเองของแอนิเมชั่นที่เฉพาะเจาะจง (เช่น ว่ายน้ําในบทแนะนํา)นักเรียนสามารถทำตามขั้นตอนของคุณแล้วปรับแต่งในเวลาทำงานอิสระ ให้ความคิดเห็นสำหรับโครงการ นักเรียนสามารถให้ความคิดเห็นซึ่งกันและกันด้วยการส่งความคิดเห็นแบบไม่บังคับ แบบส่งความคิดเห็นแอนิเมชันหากใช้คู่มือนี้ ก่อนที่นักเรียนจะเริ่มทำงาน ให้พวกเขาสร้างเป้าหมายสำหรับแอนิเมชั่นของพวกเขาหลังจากเสร็จสิ้นการทำงานแล้ว จับคู่นักเรียนเพื่อดูแอนิเมชันของกันและกันและตอบสนองต่อคำแนะนำในคู่มือ บูรณาการกับหลักสูตรวิทยาศาสตร์
- บทเรียนนี้สามารถปรับแต่งได้เพื่อให้สอดคล้องกับบทเรียนวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับระบบกล้ามหรือโครงกระดูกส่งเสริมให้นักเรียนดำเนินการแอนิเมชันในชีวิตจริงและอธิบายว่ากระดูกหรือกล้ามไหนที่ใช้อยู่
- ตัวเลือกที่คุณสามารถรวมวิดีโอการศึกษาเช่น SciShow Kids - How Do Our Bodies Move ในส่วนบทนํา
บูรณาการกับหลักสูตรศิลปะที่ดี
- อินสแตนซ์ในระหว่างขั้นตอนการวางแผน นักเรียนสามารถวาดรูปตัวละครเพื่อแทนที่ท่าทางของแอนิเมชันแต่ละอันได้
- หรือคุณสามารถขยายบทเรียนนี้โดยให้นักเรียนสร้างแอนิเมชั่นสไลด์บุ๊คก่อนที่จะทำให้มันใน Roblox Studio
ทรัพยากรอื่น ๆ
คำอธิบายของหลักสูตร: สร้างประสบการณ์ Roblox สุดพิเศษของคุณเองและเรียนรู้วิธีการเคลื่อนไหว! ความท้าทายนี้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวทั้งในเกมและในชีวิตจริงเราจะแสดงวิธีการสร้างเกมที่ผู้ใช้แข่งขันอวตารของพวกเขารอบสนามและได้รับระดับโดยย้ายในชีวิตจริงด้วยอุปกรณ์มือถือของพวกเขาตัวละครของพวกเขาเคลื่อนที่อย่างไร? ที่ขึ้นอยู่กับคุณ: คุณจะได้สร้างแอนิเมชั่นจากเปล่าพวกเขาจะบิน? วิ่งถอยหลัง? หมุนตัวกลับ? ความเป็นไปได้เป็นเหมือนจำกัดจินตนาการของคุณ
ในหลักสูตรนี้นักเรียนของคุณจะ:
- สร้างแอนิเมชันของตนเองโดยโพสต์ตัวละคร Roblox
- ทดสอบ ประเมิน และออกแบบใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์เกมที่สนุกและเรียบร้อย
- นำประสบการณ์ที่สมบูรณ์ไปบ้านเพื่อเล่นและแบ่งปันออนไลน์